【爐石戰記】Mike Donais專訪(下):對於遊戲現況看法

RightHS 2017年03月16日 13:49:00
Mike Donais在訪談中回應了對遊戲現況的一些想法!

Mike Donais在訪談中回應了對遊戲現況的一些想法!

遊戲現況

 

Shaun:有沒有哪些以前出的卡是暴雪在看到他們的表現後,現在想要轉移設計方向的呢?有的話能舉例嗎?


Mike:我們釋出新卡的同時也在學習,我們觀察他們的表現然後收集社群玩家的反應。其中最好的例子就是我們前面提到的強力一費怪。

 

另一個例子是衝鋒怪,我們想讓他們有小眾的客群使用,因此我們很滿意他們現在的定位,衝鋒怪在競技場、或甚至最近的大型比賽都有出場過。

 

Shuan:那有沒有暴雪很喜歡,未來想多做一點的呢?

 

Mike:我認為發現機制蠻好玩,但我更喜歡有開放用途的卡。我們就把卡放在那,等著看大家怎麼用。

 

加基森拍賣師就是一個好例子,你不知道哪個職業、牌組會用上他,或是把他用在哪。狂野火占師也一樣。這些卡不會給玩家使用說明書,只會跟你說「用了之後會很好玩喔」,這些卡很危險也十分難以測試,但還是我的愛卡,我在未來的每個系列都會出一兩張這類型的卡。

 

Shaun:Ben Brode在Q&A實況中提及開放團隊正在積極觀察社群玩家消化遊戲內容及傳播資訊的速度,其快慢可能影響到資料片釋出週期。

 

我想問的是若四個月不足以讓Meta保鮮,有沒有可能加速卡片釋出週期呢?

 

Mike:我們今年出的是三資料片而非兩資料片跟一篇章,所以我們已經在往這條路走,我們覺得這樣能保持Meta常鮮。在未來也會持續關注,這就是我們的計畫。

 

另外要提的是今天上的平衡改動,大家都因此很願意打天梯,或許這是我們未來能探索的另一個方向。

 

Shaun:採取更關注出問題的卡,然後迅速改動的方式不是比較有效嗎?

 

Mike:我了解,但我們在改動的前一兩周還是有看到新牌組出現,這很棒,但改動還是必要的。我們不想太快改動,這樣會扼殺創新者的創意,但我們以後會更虛心受教,同時改進技術來增加更多彈性。

 

Shaun:你覺不覺得白板卡已經夠多了?雖然他們可以做為玩家強度比較的依據,但我們玩家有機會在未來獲得更多帶特效的卡嗎?

 

Mike:新資料片的白板卡最多只有1-3張,我不認為改這些卡會造成什麼大的差異,所以還不急著把數量降到0。

 

Shaun:隨著競技場改制為標準以及連動的引入,有沒有考慮把選牌從30增加到35或40呢?然後再設計一個邊欄來放競技場牌組。這樣可以更有技巧的組牌,且玩家較不會因在選牌前半段選了連動卡而被懲罰。

 

Mike:這是改選牌的一種方式,我玩過很多其他卡牌遊戲。也很喜歡他們的選牌系統,我們目前正在探索其他競技場的運作方法,明年會開始試驗。我們會跟一些玩家聊聊我們內部試過的點子,然後聽聽他們的回應。

 

我們嘗試的任何改變都並非永久的,每幾個月變一次可能會很好玩。我們不排斥在競技場進行更多更酷的計畫,我也希望觀眾會喜歡未來的競技場。

 

 

Shaun:行動版或其他平台的限制有侷限住你們的設計嗎?

 

Mike:當初Eric Dodds、Ben Brode、Ben Thompson和Derek Sakamoto在設計爐石的時候是主打PC,而後他們發現遊戲可以輕鬆地移植到平板電腦和行動裝置上,因為遊戲的基本概念非常清晰、簡潔且易用。

 

遊戲出了一年之後開始在手機及其他平台上市,它幫我們將基本設計哲學銘記在心,也就是讓遊戲好玩的同時不要做得太誇張,同時遵守設計原則。如果我們需要讓兩平台之間有不同的遊戲表現,我們有能力達成目標,我們在該做時就會採取行動。

 

Shaun:還有什麼想向爐石社群說的話嗎?

 

Mike:我近期在Reddit上看到一些非常不錯的文章,非常激勵人心,希望我們能將這份感動放在心中,帶給他們好玩的遊戲。我們是傾心傾力地想讓這個遊戲變有趣。

 

資料來源:TempoStorm

翻譯:RightHS






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