【爐石戰記】外媒專欄:Lifecoach專訪 淺談退出爐石原因和遊戲未來走向

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Shaa 2017年03月16日 14:01:00

Lifecoach在訪談中談論到了自己為何會退出爐石的原因與對於未來的看法。(圖片來源:Gosugamer)

哈囉大家好,我是Shaa,各位長期關注爐石的玩家應該都認識或至少聽過Lifecoach這位選手,不論是他T1就開始燒線的習慣、老婆Wifecoach同樣在爐石賽事突出的表現,或是他和SuperJJ開台時那誇張的笑聲,都曾經是爐石界茶餘飯後的供人消遣的話題,不過近期最重要的還是他宣布退出爐石的決定。

 

因此Gosugamer決定訪問Lifecoach五個問題,詢問他個人退出的原因和他對爐石未來的看法,以下是訪談內容。

 


 

Lifecoach從爐石早期就是地位崇高的玩家,從2014年的中速獵牌組(Sunshine Midrange Hunter)以來,Lifecoach一直是爐石建構完美牌組的翹楚。

 

在2015初,Lifecoach開始嶄露頭角,有四分之一的時間成為該年度最好的選手,並他駭人的手牌術和Combo德魯伊席捲各個賽事,當年他獲得三場主要的線下賽,代表歐洲出賽2015年的爐石世界盃,同時也可以說是爐石至今戰果最豐盛戰隊G2 Esports的創始教父。

 

深受爐石社群愛戴的他,近期Lifecoach張貼的影片卻令粉絲們錯愕,曾拿下八個冠軍頭銜、兩年職業總獎金超過130000美金的他,決定從此退出爐石的天梯和比賽。

 

影片連結:Lifecoach談論對爐石看法,宣布退出爐石轉往昆特牌(GWENT)發展,約從3分30秒開始。

 

Lifecoach這個退出爐石背後的動機是什麼,這個爐石重要台柱的離開會不會引起更多一連串效應不得而知。為了了解他對爐石未來走向的看法,我們對Lifecoach提出五個問題,以下是他的回答。

 


 

Q1:Lifecoach你決定退出爐石天梯和巡迴賽,並轉往更有挑戰性,像是《昆特牌》(Gwent)這類的卡牌遊戲發展,這個決定有沒有轉圜的餘地,新資料片的發表能稍微誘使你重新回到爐石嗎?

 

Lifecoach:從我的觀點來看,爐石過去兩年的發展是每況愈下,就我的了解,這個遊戲的走向是與競技類遊戲背道而馳的,例如將遊戲對局和內容盡可能簡化,使新進玩家更容易上手,以此來吸引新玩家的加入。暴雪這樣的想法並不差,前提是不因此降低卡牌的複雜度和操作性

 

熔火巨人恐怖的奴隸主劍刃亂舞戰歌指揮官加基森拍賣師這一連串的削弱,就是降低遊戲複雜度和操作難度很好的例子。

 

爐石另一個問題在於牌組和勝率的對應關係,以理想的狀況來說,至少我這麼認為,每個卡牌遊戲至少都需要有一個不太需要技巧的牌組,以此來迎合新進玩家、技巧不足的玩家,和單純想享受快速對戰樂趣的玩家。其他的就是那些需要技巧的牌組。

 

不太需要技巧的牌組能有機會打敗高度需求技巧的牌組,前提是後者錯誤連連。很不幸的這不是目前的情況,而暴雪似乎也不想對此改善,甚至是相反於我所說的方向發展。只要某些高度技巧取向牌組,操作完美就幾乎無敵,很抱歉,這個牌組就會被削弱。

 

簡短來說,暴雪不遺餘力為業餘愛好者打造良好的遊戲環境,這樣的調整對遊戲本身來說並不差,但對我來說卻不是這樣。我喜歡的是遊戲中的挑戰性,而目前爐石所需的技巧過低,對於技術較好的玩家較不公平,你頂多比一般玩家多擠出2~5%的勝率。

 

當前的天梯經常會在第5~7回合結束比賽,使得遊戲的操作空間變得更小,更何況這遊戲已經不能再簡單了。

 


 

Q2:你覺得爐石能否找到一個平衡點,一方面保持目前遊戲的特性,另一方面讓爐石在電子競技上更符合選手們的期望?

 

Lifecoach:如果有的話當然是好的。

 

爐石目前的狀況很糟,職業選手被迫於使用簡單、技巧取向較低的牌組,因為即便將技巧取向較高的牌組操作到近乎完美,對上那些簡單的牌組還是顯得弱勢。我們曾經有過一段不錯的主流天梯環境(metagame states),當時的主流套牌技巧所需較高,不過這些強力、技巧取向的牌組往往逃不了被削弱的命運。

 


 

Q3:在過去爐石有過的主流天梯環境裡,你認為哪一段時間是對技巧取向玩家、職業選手最友善的?在當時可以靠自身的技巧來決定比賽的勝負。

 

Lifecoach:只要有強度夠、又高度技巧需求牌組都可以算是不錯的環境,例如像是過去的奇蹟套牌奴隸戰、攜帶熔火巨人的手牌術,甚至Combo德魯伊也算,搭配戰歌指揮官的OTK戰也曾風靡一時,有些牌組甚至不怎麼強還是遭到削弱。

 


 

Q4:你目前轉往《昆特牌》(GWENT)發展,是什麼原因使你在市場眾多卡牌遊戲中選擇昆特牌而不是其他的呢?除了昆特牌外,像是《不朽王座》(Etenal)、《決鬥英雄》(Duelyst)、《上古卷軸:傳奇》(TES:Legends)都很有發展潛力,挑戰性也很足夠阿。

 

Lifecoach:這些卡牌遊戲都很有潛力沒錯,不過一個遊戲也需要吸引足夠的客群,我認為昆特牌有能力做到這點。就我的觀點來看,不是隨便選擇一個遊戲就好,雖然每個遊戲都有機會具備挑戰性的同時吸引群眾,但這個情況卻不常見,以西洋棋為例,你可以想像看看,如果西洋棋加入現代元素會變多吸引人,然而西洋棋從來沒做過這樣的改變。

 


 

Q5:爐石做為一個遊戲和電競項目,背後的資金和獎金池非常龐大,這也是其他新興卡牌遊戲所欠缺的,你認為這些卡牌遊戲在未來有能力成為暴雪的對手嗎?

 

Lifecoach:這也是我選擇昆特牌的原因,我不認為推廣一個遊戲一定需要資金超過十億美金的公司,你只需要一定的資金將遊戲推廣到一定的程度和門檻,使群眾發掘遊戲的潛力就足夠了,這樣一來,只要他是個好遊戲,我就會想給他一個機會。

 

我不確定昆特牌的製作公司(CD Projekt Red)有多少資金來發展昆特牌,或許不到一百萬美金。至於你提到的獎金池,目前昆特牌當然是比不上爐石。

 

撇開資金不說,任何玩過《巫師3:狂獵》的玩家都知道他背後的製作公司絕對有潛力成為暴雪的競爭對手,暴雪是一個好製作公司沒錯,不過CD Projekt Red知道他們該做些什麼讓遊戲變的更好。

 


 

訪談內容大致上就到這裡結束,不知道大家閱讀完後有什麼想法,小編這邊就不予置評,僅附上幾部影片來懷念Lifecoach吧!

 

Lifecoach和SuperJJ對世界盃RNG Paveling Book的反應

 

Lifecoach最著名的第一回合燒線,絕對燒好燒滿,Trump整個大崩潰

 

只要一張諾茲多姆,每個人都可以贏Lifecoach

 

Wifecoach才是Lifecoach成功背後的推手?!

 

以後再也看不到大家齊聚一堂的影片了QAQ,話說Lifecoach的天梯都是別人打的吧XD

 

資料來源:Gosugamers.net

編譯整理:Shaa




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