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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(3/14)

法蘭克貓 2017年03月16日 14:40:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法,這次他談論到了葵恩、葛雷夫目前的遊戲表現,以及未來對掙扎中打野英雄的改動,和15分鐘投降系統的相關測試。

 

以下為原文中翻:

 

嗨,大家好,以下是今天心中的一些想法!

 

葵恩

 

我們目前正在測試幾個葵恩的改動,主要的目標是希望能夠有反制葵恩的手段,葵恩的刺客打法缺乏互動性,同時在風格上也有些一成不變,她和其他同性質的英雄相比,因為大絕有著極短的冷卻,導致她不會有冷卻時間上的空窗期,我們正在尋找一個讓她能夠轉為較有續戰力的改動方向(降低大絕的AD係數,獲得更多的攻速。)

 

葛雷夫

 

我們會在7.7版本中關注一下葛雷夫,目前來說他是一個太過泛用的選角,首先我們會先嘗試將猛龍過江(E)的增加魔防效果移除,讓他在對上偏重魔攻的對手陣容時變得不再那麼熱門,或許我們還會增加其他的改動,目前還不太確定。

 

 

掙扎中打野英雄的改動

 

目前看起來這些改動將會橫跨幾個版本進行,我們會在7.6版本中Buff費德提克,像是降低紅Buff的魔防(讓那些AP型的打野英雄能夠更容易擊殺紅Buff),7.7版本則是會有一些關於阿姆姆的東西,至於努努和嘉文四世目前還不敢打包票,之前提到的奈德麗改動應該不會在近期內進行,弗力貝爾則會在7.7或是稍後的版本進行,只是目前熊熊還沒有找到一個好的改動方向。

 

15分鐘投降測試

 

我們之前有在大洋洲伺服器測試過前期投降系統,並且有收集到一些可供參考的數據了,之後會有更多的想法,不過就目前看到的來說,投降的比例和之前的系統是差不多的(就那些以投降作為收場的遊戲比例來看),只是現在某些場次的投降時間更早了,目前看起來其他的因素似乎沒有受到影響(前期投降的機制並沒有導致更多人選擇投降,只是讓那些想要一起離開這場遊戲的人能夠提早離開罷了。)

 

 

河蟹和蜂蜜漿果

 

河蟹會試著偷吃蜂蜜漿果的行為已經實裝了幾個版本,現在也是時候讓我們來看看這情況發生的頻率有多頻繁了,不過這裡我們要問的問題是,身為一個不大會影響到遊戲運行的彩蛋,究竟是每次固定都會發生還是偶爾發生比較酷?我們會在測試服中進行不同發生頻率的調整,希望能收到大家的反饋,感謝大家!

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓

 

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