【英雄聯盟】Yahoo電競記者Kelsey Moser:為KT Rolster最後的選角辯護!

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Ubiqui 2017年03月17日 11:43:00

Deft的隊伍在2017春季例行賽中敗給了SKT。(來源:lolesports)

這兩場連續的系列戰,被諸多粉絲視為是2017年世界大賽的前哨戰,在2017年LCK春季賽,電信雙雄,SKT以及KT,為爭奪排行第一而戰。儘管大家都期待這將會是勢均力敵的對決,然而SKT卻佔了絕對的優勢,且感覺又能平穩的奪得另一個分區冠軍,以及連續三次代表韓國參加MSI。

 

看這幾場比賽,分析師們都認為,比起SKT,KT的選角是較偏早期的英雄,也因此迫使KT必須去滾雪球並儘早結束比賽。相反地,我認為是因為KT比起對手更時常做出愚蠢的決策,因此才會輸了兩場BO,並使這場對決結果是以4:2作收。

 

分析師們的結論是,KT的失敗就是因為他們選擇為了對線的角色,他們的組合是設計去滾雪球,且在他們輸掉的場次之中,沒有任何主要的依靠(我猜是指KT的陣中沒有坦克)。雖然在他們這六場比賽之中,能在比賽時間約15分鐘時都能有金錢約1895元的優勢,但他們就是沒辦法去結束比賽。因此假若KT能選出一個比較全面的組合,也許他們可以有更多的機會去贏得比賽。

 

然而,KT的組合也並不全然是個「全早期的組合」,他們許多的選角是需要早期的領先沒錯,而這個在他們六場中的五場比賽中都有辦到,但其實這些選角並不全都需要在早期就一定得結束比賽,只要能盡可能有好的地圖控制,然後避免團戰的發生也是能獲勝的。

 

「贏線,贏比賽:你在對線的能力決定了你在比賽能擁有多少自由度。」這是近期在ESPN在比賽後的採訪中,Mata所說的話。但為了能把在早期或得到的隊伍的自由度去轉換成優勢並結束比賽,KT該注意的是要避免在中到後期時自取滅亡。

 

選角趨勢:SKT vs. KT Rolster

 

與其說KT跟SKT分別選擇了一個早期以及中後期的遊戲組合,我比較想要指出的是他們總體上組合的差異性,也就是說,KT是具強大的對線能力組合,並且是適合1-3-1分推的策略,然後SKT的組合是優先能在團戰中獲利的組合。

 

一般來說,對於這樣的分類總是會有些例外,就像在第一個BO中的第三場比賽,事實上是SKT拿了較強勢或適合推線的英雄,像是藍寶打古拉格斯,劫打傑西,以及貪啃奇對決布郎母,並以劫來建立了一個1-3-1分推的模式。然而就算在這個對決中,KT仍能獲得早期的領先,不過最後很難取勝,有部分的原因是因為他們不斷地在採用酒桶的大絕來撤退時,卻沒獲得效果。而在同此系列賽中的第二場比賽,SKT有能獲得早期優勢的組合像是娜米,雷尼克頓和庫奇,但來自卡蜜兒給的邊線的壓力和維克特清兵線的能力,使得SKT很難反擊回去。

 

但KT仍然表現出較傾向於在地圖而不是團戰上頭,在六場比賽的四場比賽中,KT都針對去取得早期組合,我想要去說明的是,在幾乎他們所有的比賽中,都具備著很強1-3-1分推能力。

 

為何KT的選角風格是令人難以接受?我想部分的理由是因為,這是常規想法:坦型英雄會使你的陣容比較容易成長起來。因為坦克成型較快,同時他們在續戰能力以及後期從側邊切入突襲的能力都相當驚人,也讓坦型英雄能夠輕易的控制甚至是逆轉戰局,這麼做很容易去翻轉,去控制一場會戰。在近期的版本之前,大部分的隊伍都比較頃向去選擇較多的坦克上路,這比較容易,且比較能夠確保能在遊戲來到後期仍能夠獲勝。

 

Faker在2017春季例行賽中拿下了對KT Rolster的第二勝。(來源:lolesports)

 

我想去挑戰這樣的概念,也就是說,容易執行的組合加上團戰能力,自然而然就能提供較優越的團隊成長。其實只要各線在對線期能夠壓過對手很多(通常會看到去選擇能推線的或是Counter的角色),對於選出Carry型上路而不是坦克的隊伍來說,是能夠容易地替代用團戰和抱隊生存的方式。

 

坦型英雄很難能扛住傑西和卡蜜兒在邊線上帶來的推進壓力,所以坦型英雄別無選擇只能迫使隊伍開啟團戰,如果這些團戰的結果不好,那麼主動權就會被敵方Carry型的英雄所掌握,接著上路選擇坦型英雄的隊伍就必須要花上不少人手來應付Carry型英雄的分推。就因為這個策略,,SKT很快地改變他們的戰術,從在第一次系列戰時選擇納帝魯斯(一支坦克但有很強的推線能力)變成選擇藍寶,剛普朗克,雷尼克頓然後又藍寶去對抗KT的組合。在SKT方他們優先選擇一個強大的組合,這組合是針對KT上路Smeb,去防止他們執行1-3-1分推,這不只在早期,在中期到晚期也是。

 

而KT在第二個系列賽中的第三場改變了他們的方針,在他們的上路選角出了一個混淆位。除了在第二個系列賽第三場之外,KT都比SKT還早亮出他們的上路選角。在這場比賽中,SKT先選了藍寶,而KT藉由一個塔隆的混淆位,嘗試去逼出一個中路的選角,這一個特別的選角,被批評是太過專注於早期。

 

KT針對的是一個在每線都對推塔很有利的組合,為此他們選一個很多AD的組合,這有點冒險,忍者足具能提供30點的護甲以及12%的減傷,因此是個極具效率的成本花費。所以,我將會以這比賽以及選角,並以一個比較特別的角度,去分析他們究竟犯了什麼錯。

 

KT Rolster的最終選角。(來源:lolesports)

 

在一定的程度上,藍寶跨越了坦克或不是坦克的界線。藉由他的大絕,他有能力去做長距離的開戰,畢竟他的大絕有很巨量的傷害以及能懲罰對方走位的失誤。同時他也可以在早期頻繁的推線,這能創造壓力使得自家的JG能去侵略。由此結果,在這六場比賽之中,藍寶不是被選就是被禁,而且除了其中一場輸了之外,其他都獲勝了。

 

為了去給下路線優勢,KT禁了娜米跟法洛士而不是藍寶,也因此開了藍寶給對方先選的機會。而回應這個,KT選了卡瑪,也因為他們計畫要拿到對線強的下路線,所以他們也拿走了雷葛爾。雖然雷葛爾會被古拉格斯Counter,因為古拉格斯清野速度比較快,不過古拉格斯很難去做早期侵略,當他們隊伍線還沒推出去,且他也沒能力在太早期去gank來產生線上的壓力。SKT選了伊澤瑞爾也是先發制人的戰術,對於通常對面會選的燼來講,伊澤瑞爾是他的Counter。

 

KT以傑西跟塔隆做混淆位來完成他們的組合,加上希格斯,這完成了一個很強的1-3-1分推陣容,這組合能快速推塔並且抓住任何SKT犯的錯誤。他們禁掉貪啃奇去防止SKT在邊線外抓他們,而雷葛爾這選角也能更加深KT帶給SKT的1-3-1分推壓力。這很重要,因為假若SKT仍能夠撐得夠久,然後去堆疊坦克能力的話,雷葛爾仍能給予邊線壓力,去創造一個2 vs 1的狀況。希格斯和卡瑪有足夠的法傷去清線,讓雷葛爾也能不必待在中路。

 

SKT回應KT藉由選了伊澤瑞爾和極靈而建立了一個poke陣容,同時為了防止暗殺型的英雄,他們也選了露璐來搭配這個極靈。這對KT而言是加深了他們的壓力,對於邊線調動跟切開SKT的組合。即使忍者足具現在很好用,假若KT能夠了解他們的目標並不一定要殺掉邊線的對手才拿得到,KT的組合仍是可行的。塔隆,傑西和雷葛爾仍能夠提供傷害,就如同伊澤瑞爾,露璐跟極靈一樣,夜色緣界可以去減少SKT的Poke傷害。問題是露璐跟極靈的大絕將會不斷的強化SKT,並且防止刺客的暗殺。傑西跟塔隆在面對極靈時會遇到一些問題(推線推不贏,殺也殺不掉),因此KT必須要用更多的AD來去拆塔。

 

即使KT的組合在中後期會變得更難去執行,他們仍在早期就失誤。PawN習慣無意義性的前壓,這絕對不是第一次在KT vs SKT的比賽才見到,有個證據就是在第一場系列賽的第一場比賽,當Faker等在草叢中去襲擊PawN,這個愚蠢的失誤讓本來對PawN是有優勢的對決化為零。

 

從過去到現在,PawN一直有個習慣,就是前期站位太過前面,隨著Smeb出現在上路的時機晚了一些,因為他去幫Score拉怪,因此Blank可以正確的猜測到Socre已經去到了地圖的下方,且不是在吃啾吉,就是在吃河蟹。因此,他可以從上路走去gank中路,最後PawN被Faker的暈眩跟Blank的大絕給抓住了,SKT在比賽的第五分鐘就拿到了第二個頭。這個從Blank來的壓力,讓PawN把中路線推出去的能力降低了,這使得Score必須對地圖的上半部做更多的侵略。

 

PawN因為過度侵略受到了制裁。(來源:lolesports)

 

對KT來說幸運的是,SKT的下路犯了一些愚蠢的錯誤,在他們來到線上準備對線前,他們就已經被Deft以及Mata做了些許傷害。Score上六後為了擴大優勢而去推塔,也因此KT首先搶下了下路塔,這也給了PawN能夠在早期就開始去邊線分推的機會。

 

Deft接著來到了中路並使用了他的大絕來拖延SKT想去推上的企圖,通過這個方式,KT減緩了一些由於Faker而造成的早期的損失,不過因為做了這個決策,KT沒有任何選擇去回應SKT用其JG跟中路去做上路的Dive,所以,Score也無法再對他們這兩條線路產生足夠的壓力,也因此他的行動就被限制在野區的下半部。

 

這並不會阻止KT取得勝利(特別是三條地龍給他們的推塔優勢),但PawN這個早期的失誤對於比賽有著很大的影響是顯而易見的,他線上走位失誤的代價是失去對兩條線路的壓力,且獲得的金錢很難去立即性的去量化。這是不可原諒的,特別是這個錯誤他總不斷再犯,並不是在這一系列賽而已。對於這比賽比較好的部分是,KT可以去用比較聰明的決策去Counter SKT的組合,大概在15分鐘的時候,當SKT在dive上路的Mata和Smeb時,KT以PawN在中路而Deft在下路二塔處給予壓力作為交換。

 

PawN和Deft透過推進防禦塔的方式來和SKT上路抱團進行交換。(來源:lolesports)

 

像這樣子立即回饋的Play告訴我們,KT的組合是能夠持續下去,並對於打中後期是沒有問題的。只要避免抱團,KT只要等SKT聚集在地圖的某一邊,讓出了另一側的物件即可,假設他們對於推某一條SKT的線是有障礙的話,他們也至少可以鎖住對方的至少一名成員,使得團戰無法被開啟,也就是說他們在地圖上是有比較強大的影響。

 

正當塔隆正在因為面對著藍寶又或是極靈時很掙扎,最佳的狀況是讓他去做分推,迫使SKT讓藍寶去對付他,當希格斯正在清中路線的時候,能讓PawN去推線推得更往前一點。假若SKT在位置上有任何一點錯誤,希格斯靠他的W拆塔並用大絕的能力去清除敵方的小兵,這將使得KT能得到的目標物遠比原本更多。

 

在第21分鐘,KT把所有外面的六座外塔都拔光了,即使此時SKT去逼巴龍,KT只要簡單的藉由希格斯的拆塔能力去逼中路就能獲得KT想要的了,這就足以阻止SKT去開這巴龍或是交換巴龍仍能換得優勢。KT建立了這樣的策略讓他們可以整場都能阻止SKT去開巴龍,又或是給他們吃到巴龍但情況仍能對他們有利。

 

來到比賽25分鐘,KT開始表現出衰敗的訊號了。要不就維持1-3-1分推(這有點困難,畢竟Smeb等級上有落差。)或是給予壓塔的壓力(這還更困難),接著KT發現他們自己由於在清巴龍視野而被對方抓到了。

 

接著來到比賽時間第27分鐘,當Smeb來到地圖下方來去推下路,這逼迫Profit的藍寶必須要去回應。在這個畫面中,Smeb藉由不斷把線路推出去來留住Profit,來幫助他的隊伍,儘管他也不能繼續往前推進。在任何會戰或是推塔時,藍寶都比塔隆有用多了,畢竟在這個時間點,塔隆無法對任何SKT的隊員有任何威脅。藍寶為了去防守這個稍微弱勢的塔隆,要選擇是去幫助他們的隊伍或是放棄守塔的想法。

 

結果,塔隆卻想從中路偷偷繞後進來,並且想抓掉SKT的隊員,極靈跟露璐的大絕爭取到許多的時間,讓Profit回到戰場上,並且用藍寶大絕開戰,最後抓到KT隊員們並且還拿到巴龍,當Pawn及Deft死去,KT也不能換到兵營,最終這場比賽就由SKT拿下了。

 

KT Rolster捨棄分推後最終在會戰輸給了SKT。(來源:lolesports)

 

去評估為和KT會輸給SKT,我不會去說問題主要是因為選角不佳而導致的,我比較會認為是KT在中早期時犯了太多錯誤,這讓他們無法去正確的執行他們組合的優勢。

 

KT在這場比賽的選角確實很難在中後期去執行團戰,而SKT其實也優先去選了讓KT在團戰很難發揮的角色。他們最好的選擇是去避免團戰以及去奪取物件,而且他們的組合有對拆塔很有利的希格斯,且有很多屬於AD的角色,應該是能讓KT非常有利的去交換巴龍。

 

KT在此系列賽最主要的挫敗是來自於貪啃奇跟藍寶,他們有點太過躁進且線上站位又太靠前面,尤其當你選了傑西,KT總是太容易聚集在一起而不是跟隨他們的選角組合來走。這凸顯出他們其實是缺乏協調性,並且對他們的陣容理解度不夠,而不是因為一個全早期的陣容。

 

若你一直認為每一個隊伍最終都得靠打團去贏比賽的話,這很容易被認為,KT的組合就是很依賴前期去結束比賽,然而這並不正確。KT最後的組合已經對於SKT的團戰給了答案。在LOL職業賽場上,大家總是傾向於選擇較容易去執行的組合。有坦克的組合通常都會較受青睞,畢竟茂凱能從側邊切入所以對於開戰是很有利的,且又能維持對於各線的壓力,但這必須要在一個隊伍具備著高強度的溝通能力,跟對於物件的意識。而KT至今還沒展現出來他們是有能力辦到這點。


但假若這場比賽他們有贏下最後一場的話,他們可能會被讚揚是很聰明的(不然至少是個有著幸運的龍的RNG)他們拿了一個替代的想法去對付像SKT這種很直接跟穩定的隊伍。除了這些失誤,我其實很鼓勵他們繼續去保持這樣的想法,也許到了2017年春季季後賽時,他們會有能力去執行。

 

來源:Yahoo Esports

作者:Kelsey Moser / 譯者:Ubiqui




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