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【英雄聯盟】問問Riot系列:為何我這麼廢 X 專精系統再升級 X 如何成為Riot設計師

Ubiqui 2017年03月22日 16:53:00
本週問問Riot的主題是「如何成為一名遊戲設計師」、「在英雄聯盟中變得更強」以及「未來的英雄專精系統」。

本週問問Riot的主題是「如何成為一名遊戲設計師」、「在英雄聯盟中變得更強」以及「未來的英雄專精系統」。

歡迎來到問問Riot,本週我們要討論的主題是「如何成為一名遊戲設計師」、「在英雄聯盟中變得更強」以及「未來的英雄專精系統」 。

 


問:為何我的LOL玩的這麼爛?


答:像LOL這樣的遊戲,是需要很多的技術,假若你覺得你打得不如你想像得好,這有可能表示你在某些方面玩得還可以,但在其他面向,你可能又不如其他人。下面是我給你的一些建議,有些技術當然是必需要增強的,且若你可以增強某些能力,這是能消除另一方面的弱點。

 

遊戲知識


你能否去下一個最佳決策,這是根據你有多了解這個遊戲的規則。(例如:哪個道具才是最佳選擇?當你是一個想在早期有優勢的上路鬥士?又或是哪支角色最適合隊伍的組合呢?)
 

陣型位置


這指的是你了解你該跟你的敵人,友軍以及目標物保持的距離,而且當你正在做其他事的時候,還有能力去及時地對這些相對位置做出應對。(像是,身為一個輔助你要知道,你該站在哪去對對方下路組施壓。又或是身為一個刺客,要怎麼在一個團戰中,找到切入點去攻擊。)


組合的多變性


不管你能玩多少角色,選最適合你隊伍的英雄。(例如:你就只會玩坦克上路?那麼當對隊伍有優勢時,你可以為隊伍選擇藍寶或費歐拉。)


個人技巧


你能夠多快速的反應,讓你的英雄在你想做什麼的時候就能做到。(例如:立刻取消雷紋的動畫,用布里茨的火箭抓取完美的穿過小兵間的縫隙鉤回對手)
 

地圖意識


你能夠透過小地圖去立即,跟直接了當的了解到現在遊戲正在發生什麼事(例如:在回城之前,你知道應該要回到塔下,而不是嘗試去吃多一支兵,這點我真的失敗很多次。)
 

跟隊伍的協調性


能夠有效且立即與隊伍溝通,協調。(例如:執行1-3-1分推時,不會讓結局變成被對手5 vs 3,造成我們損失一塔。)
 

韌性


簡單來說就是抗壓。你要怎麼讓自己保持穩定,儘管發生了一些在心裡上的挫折(例如:保持思考跟控制的手段,去交換被小丑拿走的首殺,而不是變得非常激進或非常被動。)
 

做出決策

 

去找出每個隊伍,他們是想用什麼樣的策略去執行他們在不同時期的玩法,並且圍繞著這點去打。(例如:知道何時該試著去拖延到晚期,直到適合你們組合發揮的最優時期,而不是一天到晚沒理由的在5 vs 5。)
 

讀取對手的意圖


預測你對手的想法,像是他想去做什麼,或是他正要去幹什麼,然後在他們想這麼做之前去預測到並攔阻他們,由此獲得優勢。(例如:在河道草叢裡等待,襲擊對手中路,當你猜到他可能想去吃河蟹的時候。)
 

消化所有的資訊


你有辦法去一下子就知道發生了什麼事,然後去理解哪一件事是跟你相關的。(例如:知道對手最重要的召喚師技能,然後在一場忙碌的會戰中去做閃躲。)
 

要不然,如果你想要簡短一點的建議,那麼下列幾項對你而言是幾個還不錯的開始:

 

提升CS數、多利用眼位控制視野。

 

─ MEDDLER Lead Gameplay Designer

 


問:你們會想要將英雄專精系統設計成超過七等之後嗎?


答:當我們在看其他遊戲類型做的成就系統時,我覺得他們總是十分單調,我不希望我們的英雄專精系統變成那樣。我們試著想去找出一個平衡點,在表現的回饋系統跟成就系統上,這也說明為何等級在後者的排行上比較重要。我們也的確看出增加更多的階層的重要性,但我們現在正在把專注於整體的等級系統的提升放在第一位。


專精系統的下一步可能會是這樣的:


1.更好的等級計算方式和透明度
 

你曾有這種經驗嗎?當你打完一場遊戲,看著你的等級然後崩潰的說「我明明就Carry這場遊戲,為何我還是得到A-?RIOT PLS。」我們想要讓你減少這種感覺,藉由創造更多的透明度,讓你知道你得到的等級是如何產生的。(且不會被作弊而影響)我們同時也想,在計算等級時,能夠把一些玩家在遊戲內的一些決策,這些細微差別也考慮進去。舉例來說明,當你決定放棄一些農怪決定去gank時,也許這是對遊戲獲勝是有幫助的,就算這個表示你的個人數據將會不太好看。理想來說,你的等級應該是看你能對這個隊伍獲勝的貢獻度有多少,而不是看你的數據來決定一切。

2.進一步的進展,更讓人興奮的新挑戰

 

我們看著等級能達到6和7級的玩家表現,確實,能達到這樣的層級是更加的有意義的,藉由海克斯系統去解開更後頭層級的方式,則絕對是我們認為未來能夠改進的地方。我們也想去增加更多的層級,那麼你就能把專精系統推向更高等,但再增加更多的等級之前,我們想要先讓整個系統更全面性。


3.提供反饋,讓玩家能自主學習。

學習玩英雄聯盟是困難的,尤其是沒有人可以去帶領你獲勝的時候。我們想,或許專精系統能提供一個機會,給你一些反饋,讓你可以去提升你的遊戲成果。當我們的等級系統更加完善後,我們將能給你更多的反饋在你為何會得到等級,像這樣的事情可能在將來能幫助你去提升你的技術。

 

─ IAMWALRUS Designer, Competitive

 

 

問:我該怎麼樣才能當一名Riot的設計師?


答:比較正統上來說,當然,你得通過我們的面試,所以我將直接告訴你,什麼事物才是對你去通過面試是有幫助的。
 

面試的過程是:

某人,也許是位招聘人員,必須讓他注意的你的申請履歷。

然後我們會寄一個筆試給你。

接著你會被1-2兩位設計師做個電話的面試。

假若一切順利的話,我們會邀請你前來LA的辦公室,和幾名我們的工作人員(都會超過一個小時),做個大約一天左右的面談,假若你通過面試,我們就會給你一個職位。有時候你無法通過面試,不過我們會要求你保持聯絡,且我們經常會雇用這些人,當有適當的職務空缺之後。

通過第一道關卡,是很有挑戰性的。在這個職缺,我們一週就能收到超過一百份的申請,且就如同其他公司一樣,對我們而言,真的很難去對每一份申請做詳細的審查。因此,你必須非常突出,而且不是因為你使用了奇怪的字體,或是在你的求職信或履歷表上用獨特的顏色,來表現的突出,你要凸顯出來的是「你在履歷或求職信的內容」。

 

假若你沒有專業的遊戲經驗,你的履歷可能就會比較不受重視,不過這也沒關係。然而,你還是得必須要有一些任何跟遊戲相關的成就,這樣會比較恰當。假若你是一個團隊領導,或是一個實況主,又或是你會寫一些策略的指南,還是曾為星海的mod,或是你曾身為一名地下城主十年,這些你都應該寫在你的履歷上面!

假若你的履歷是讓我們喜愛的,那麼你將要花更多心思在你的求職信上頭,讓我們談一下你該怎麼寫你的求職信吧。
 

首先,你必須很喜愛遊戲。我假設會想來這裡工作的人,必定是喜愛遊戲的。我們接受到很多的申請都會拼命說服我們他們有多熱愛遊戲,沒錯,這是很重要的,但這還不夠。
 

身為一名遊戲設計者,有三件事是很重要的,分析,解決問題的能力,跟創造力。所以我通常會給的建議是,你在這領域有些經驗是很重要的,這不一定得要是非常專業的經驗,且對於許多我們的設計師來說,很多也沒有那樣的經驗。我們跟許多其他的工作是一樣,會聘請這些剛從學院或大學畢業,有潛力的新星,而且我們總這麼做。
 

而解決問題跟分析的能力是較難在你的求職信中說明的,不過你仍能在我們的測試階段展露出你這方面的能力。例如,你可以提到像是你有做過許多的策略分析,並提供連結。像這樣的事情,比起寫在履歷表上,你可以在你的求職信中說明清楚,這樣會有很大的機會去通過測試。
 

關於所謂的「創造力」,我們對於那種可以從整個開始到結束的過程中去得到創意的人,比較感興趣,而不是那種只能夠做個腦力激盪,想出一堆酷玩意的人。創意說實話,是這個工作較簡單的部分。一個遊戲設計者的一天是ㄧ個反覆,優化,果決,反饋,折衷和遊戲測試,這說明了,你可以從頭到尾都能包辦的話,這才是真的對我們有價值的部分。
 

好了,所以你可以做什麼呢?假設你有技術上的能力(或你朋友可以),那麼你自己用一些軟體套件,像是Unity是非常好用的一種,去建立一個遊戲,假若你能讓你的遊戲在手機的app store或是Stream上市,會更加分。若上述對你來說都有些困難,那麼你讓你自己成為一個mod或是做出一個遊戲的地圖,假設你可以讓其他玩家很享受或喜愛你的內容,那麼這樣子也能為你加分。若上述都對你太遙不可及,那就製作一個棋盤或是卡牌遊戲,我的同事Stone Librande總是說,你若是不能夠享受去製作一個卡牌遊戲,那你大概也不會想要做像是Halo的遊戲。
 

最糟的情況下,你可以申請一個最純粹的理論設計者,像是為XCOM做出一個新的等級制度,又或是位英雄聯盟做出一個新的英雄,但假設你從不曾真的感受過這些概念,那麼我想你也不會有創造過某事物的經驗。根據你曾做過的事物的範圍,你可以在你的求職信中說明(若我們有興趣就會給你錄取通知),又或是你可以就只要一併附在你的申請之中。我給Ensemble Studios的第一份申請書,就是我設計的一些龍與地下城的戰役。
 

最後,給那些整天拼了老命也想要進入遊戲設計這行的人們,我知道你們會感到很受挫,或是覺得根本不可能進得了這行。我懂這個感覺,我知道這很糟糕。相信我,我知道那種焦急的等在外面,渴望著只想要成為設計師的感覺。好消息是,遊戲業正在成長當中,所以有非常多的機會讓你踏入這個行業。你的第一個職業不一定非得是Riot(或是Blizzard,Infinity Ward以及Bungie),你可以利用先獲得第一份工作在小一點或是獨立公司,作為累積經驗的起點,然後最終你將會得到你夢想的職業。


祝福你!當你達成後請你讓我們知道!

 

─ GHOSTCRAWLER Design Director, League of Legends

 

來源:北美官網

譯者:Ubiqui






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