【爐石戰記】 外媒專欄:玩家錯估水晶核心的原因

RightHS 2017年04月13日 13:26:00

每個資料片不免都有些剛開始不被看好的強卡:爆爆博士奴隸神秘挑戰者里諾芬傑,而這次的受害者是洞穴歷險。幾乎從職業選手到休閒玩家的所有人都認為這張盜賊任務很爛。根據我從vS民調得到的數據來看,這張卡是所有任務中評價最低,只拿到3.2/5的分數,這裡的分數1代表「爛」,3是「還OK」,最高的5則是「定義環境」。進一步來看,術薩德的任務都獲得3.5,聖騎3.7,其他的則是4分以上,最高的是獵人的4.5,平了安戈洛卡片中的最高分數。

 

我也錯估了盜賊任務,雖然我並沒把它歸類到爛卡(我歸到有趣的卡),但我確實說它「可能不好用,或許會有更好用的盜賊牌型。」我還在觀望任務賊和奇蹟/節奏賊孰優孰劣,但任務賊明顯很強。我也說過若她能堅持到解完任務則能在一兩回合內結束遊戲,但其組建難度位居任務牌組之冠。我看到有很多任務賊出現,有些還在改良當中,我也在一天內改過好幾次,很開心能看到有一些成果出現。

 

這些都顯露出大家在評價卡片時出現的兩大問題。第一個是為何會有這麼多人錯估?第二則是為何大家會高估卡片的價值?

 

看到大家覺得都覺得盜賊任務是爛卡這個光景,讓我不禁想起過去的奴隸,他是真正的核心卡,奴隸戰的卡單體作戰能力很差,但若搭配起來則可發揮出1+1以上的功效。這應該就是大家低估奴隸的原因了,正如Firebat在當時所說:「你需要把一切重心都擺在這張卡上,這樣才能發揮他的效用,但這樣這副牌會很爛。」

 

 

在這兩個案例當中,選手們都倚賴捷思法來評斷卡片,捷思法能讓人很快得出好的抉擇,但並非深思熟慮後的最佳解。若你把通常是爛卡的野豬放到牌組中,你的勝率通常會下降,牠並不值得佔據牌組中的卡片空間。因此大家在構思任務賊牌組時都已對野豬年輕的釀酒大師這類的卡片強度有一定了解,所以在組建假想牌組時也會帶入這種思維。

 

一般來說,依據手邊最好的資訊來來構築牌組這類的思維是好的,但有時填充著這類思維的言彈會卡彈不發火。在此例當中這個思維是對的,如果任務賊觸發不了水晶核心效果,那這副牌就只是個爛卡的集合體。而若能完成任務,這些卡的強度則能有飛躍性的提升。

 

同樣的錯誤也發生在聖騎卡水文學家(vS民調分數為2.9)上,很多人一看到這張卡就說:「聖騎秘密很爛,所以這張只會給爛卡的魚人一定也很爛。」這些評論者都忽視掉了兩點,一是這張卡給的不只一張秘密,還能填聖騎的二費洞。二是他很有彈性,聖騎秘密天生上不爛,只是不值得放而已,你能夠用這張卡依據當下情勢來選擇想要的秘密,又有2/2佔場,這樣加起來只要2費而已,效益比分開放還要來得高。

 

這樣來看,水文學家黑暗道具商其實蠻像,他們都可以T2或T3出,能補點牌組的洞又頗富彈性。

 

除了捷思法的問題之外,另一個錯估的理由其實很簡單:大家對完成及觸發任務的速度、穩定度沒有概念。當牌組運作得當時,任務能在T4-T6間完成(通常在T6附近),比多數人在假想階段中想像的還快。

 

洞穴歷險夠強這點帶出了下一個問題:為什麼現在大家都高估它?安戈洛實裝還不到五天就爆發出一連串的討論說這張卡太OP需要砍。大家對這張任務的評價在幾小時內就從「爛卡」變成「砍它!」

 

我先說我並不認為任務賊OP,至少現在還沒到那種程度。我玩過很多次任務賊,也對抗過很多次,所以我可以告訴你她被海盜戰和Zoo術這些快攻吃得死死的。我用Zoo術爬上傳說,任務賊是我最優的對局之一。且大多數的對局都不是非常接近。至於來到任務賊這邊,我曾經打海盜戰T4完成任務,T5直接掛點,這就是任務賊的日常。

 

 

根據評斷牌組強度的經驗法則,沒有比Reddit這句話更好的引用:「在你準備發文說某副牌組很OP之前,還是先用個20場之後再來吧!」就像是在卡片尚未完全釋出前無法評斷出牌組強度一樣,還打不夠多的玩家通常看不到套牌的弱點。當你對上任務賊時,對面可能進牌很順,在T4前就決定了遊戲勝負,你完全來不及反應。這場讓人印象非常深刻,但你其實沒看到對面打的其他場次,她那幾場可能進牌不順或是直接被輾過。輸給任務賊帶給你的震撼會讓你對這副牌的強度評價扭曲。你需要有用過、打過這兩方的經驗才能真正評斷出她的實力。

 

就我看來,這副有剋星的牌組還不錯,但可能不是最好的盜賊牌,因為她的單卡不強所以先天不太穩定。另一個玩家依舊錯估她的理由是因為一旦水晶核心成功啟動,任務賊所做的一切突然都變得非常不公平。1/1野豬讓人發噱,但5/5野豬則imba的太誇張。而派奇這張卡已經夠OP了,所以只用1費就叫出兩張5/5衝鋒根本只讓玩家體驗更差。

 

在此再次重申,這副牌組跟奴隸戰很像,不是直接吐血身亡就是鋪出大場面或爆發出巨量傷害。如此兩極化的表現不免讓人抱怨這副牌的不互動性:打出Combo就贏,沒打出來就輸。(但承認吧!卡牌遊戲玩家總是有辦法抱怨每個牌型)

 

 

1)你玩爆發牌?玩點有技術的好不?

2)你用控制?天哪,你還能找出比控制更乏味的牌組嗎?

3)你玩Combo?好爛,零互動。

4)我跟你用的牌組一模一樣,這下你沒抱怨的理由了吧。

   啊!內戰超無聊!

 

坦白說,這就是Combo牌組生存所需,如果Combo成功時不給他一點優待,那就沒有玩他的理由了,因為這樣Combo組件會很爛。Combo應該要在爐石中有一席之地,他的天花板高,所以能獎勵那些摸得到的玩家很高的勝率。

 

這篇文章要傳達的點很簡單:若只看單卡強度會很容易誤判若無足夠對戰經驗的話會很容易誤判效果奇大的卡片。儘管目前為止洞穴歷險已催生出一些強度介於可用到強大的牌組,但還是會被便宜的快攻剋制住。每當談論到評價卡片強度時,先前的預測其實並不科學,玩家也需要時間來適應新Meta。未來還是有討論削弱的空間存在,但現在新資料片實裝才第一周,目前還言之過早。

 

 

文章來源:PCGamer

原文作者:Jesse Marczyk

編譯整理:RightHS

關鍵字: 爐石戰記 任務賊





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