地位終被承認!電子競技列入2022亞運正式比賽

林思怡 2017年04月20日 08:01:00
亞洲奧林匹克理事會與阿里體育達成戰略合作夥伴關係,推廣電競比賽。(翻攝自亞奧理事會官網)

亞洲奧林匹克理事會與阿里體育達成戰略合作夥伴關係,推廣電競比賽。(翻攝自亞奧理事會官網)

亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,OCA)17日宣布,電子競技將在2022年杭州亞洲運動會成為正式比賽項目。

 

同時,OCA與阿里體育達成戰略合作夥伴關係,將合作推動電競在傳統體育領域的發展。

 

 

預先列為「示範項目」

 

亞洲運動會和奧運一樣每4年舉行一次。2018的亞運會在印尼雅加達舉行,屆時電競比賽會先被列為「示範項目」(Demonstration Sports),2022年的杭州亞運才會列入正式比賽項目。

 

 

除亞運會之外,2017年第2屆亞洲室內暨武藝運動會(Asian Indoor and Martial Arts Games,AIMAG)亦將會出現電競比賽,除了《FIFA 2017》會成為比賽遊戲之一以外,還可能含括多人線上對戰遊戲(如《英雄聯盟》(LOL)和《Dota 2》)及即時戰略遊戲(如《魔獸爭霸III》)。

 

 

OCA表示,此次的合作是希望可以反應出「電競成為新的運動參與方式,而且人氣與各方面發展都愈發快速。」

 

電競影響力不容小覷

 

《英國廣播公司》(BBC)報導指出,2016年電競比賽的產值為4億9300萬美金(約新台幣150億元),全球觀看人數高達3億2000萬名。

 

 

根據第三方研究與諮詢公司「Newzoo」預估,2017年電競產值將提高至6億9600萬美金(約新台幣216億元),而光是中國便占了其中15%

 

電競比賽過程中,除了有數百萬觀眾於線上觀賞,比賽現場也吸引了數萬位喜愛電競的民眾前往觀看。

 

2014年在南韓首爾舉辦的《英雄聯盟》世界大賽,現場便有超過4萬名觀眾一同欣賞選手間一較高下。

 

 

 

 

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