【陰陽師】心之羈絆之章:式神技能改動簡評(下)

陰陽師 2017年04月22日 03:47:00

《陰陽師》於4月21日維修更新後,大幅度地將大量式神技能做改動,我們就來簡單地看看這些改動能為平安京造成多大的轟動吧!

 

上篇傳送門:【陰陽師】心之羈絆之章:式神技能改動簡評(上)

 

 

‧ R式神

 

◊ 鯉魚精

Δ「泡泡之牢」:

   改動前:用水凝成結界,困住1名敵人2回合,敵人只能使用普通攻擊破水牢逃脫。泡泡之牢能承受鯉魚精攻擊150%的傷害,技能冷卻時間3回合。

   改動後:增加了對陰陽師有效,且冷卻時間調整為1回合

 

ø 簡評:

使用鯉魚精出戰時,主要都是使用「泡泡之盾」為我方式神增加保命的機會。但這次改動之後將「泡泡之牢」冷卻時間降低為1回合,這使得鯉魚精能夠在我方式神擁有泡泡之盾的情況下,額外地多控制敵方輔助式神以及陰陽師,藉此來控制戰局;但耗火量依然是3火,對於控火較為嚴格的隊伍中,使用此技能還稍顯奢侈。

 

 

◊ 餓鬼

式神重做

Δ「臭饅頭」:餓鬼把腐臭的饅頭扔向1名敵人,造成餓鬼攻擊100%的傷害,有20%的概率偷取目標1個增益狀態,並有30%(+效果命中)的概率為自身增加1層饅頭標記。

 

Δ「盜竊」:隊友使用普通攻擊時,餓鬼有10%的概率用「臭饅頭」協助隊友,攻擊敵人。

 

Δ「飢不擇食」:餓鬼吃下敵人,造成攻擊100%的傷害,有30%的概率吞下目標1回合,餓鬼受擊時有15%的概率吐出目標,並使目標失去所有增益效果,每層饅頭標記增加30%吞下的概率,如果未吞下目標,則增加一層饅頭標記。

 

Δ「覺醒」:「飢不擇食」增強,如果目標死於這次攻擊,則餓鬼回復所有的生命。

 

ø 簡評:

古人有云:有效果的普攻就是好普攻。

這次餓鬼式神重做,為餓鬼的普攻再加上一個偷狀態的效果;也就是將改動前的2技偷Buff削弱至20%機率,並將其套入至普攻中。然而,「竊盜」技能完全改變成不耗火的被動技能,並且就是類似於姑獲鳥的「協戰」— 當友方式神普攻時,餓鬼有機率為目標進行普攻。喔對了,連吸血姬的Buff也能偷A_A。

 

舊版中,饅頭印記是疊加在敵方式神上,哪個目標有2層印記才能吃哪個目標,而現在是自己擁有印記,90%的機率想吃誰就吃誰;這就是明顯使用大技「飢不擇食」時的主控權在自己身上:吃掉對方輸出降低生存壓力、吃掉四層酒氣的酒吞令其重新堆疊,抑或是吃掉椒圖使其斷線。這次是明顯地加強了餓鬼在行動中選擇的靈活性。

 

 

◊ 鴉天狗

Δ「群鴉亂舞」:

   改動前:鴉天狗以妖力召集黑鴉攻擊敵方全體,造成攻擊106%的傷害,並將傷害的40%化為自身的生命。

   改動後:鴉天狗以妖力召集黑鴉攻擊敵方全體,造成攻擊119%的傷害,敵方每減少一個目標,技能造成的傷害增加20%,最多增加100%。

 

ø 簡評:

鴉天狗在這次的改動上似乎只是讓萌萌們多了隻不錯的狗糧小隊長。畢竟要在鬥技場上發揮全力,也得等到敵方減少5名式神,傷害才會增加100%。

 

 

◊ 武士之靈

Δ「不甘之怒」:

   改動前:釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊93%的傷害,敵人在被亡魂附著時使用鬼火,會受到武士之靈攻擊50%的傷害。

   改動後:釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊93%的傷害,亡魂存在3回合,附著期間目標使用鬼火會受到武士之靈攻擊的50%*亡魂存在回合數的傷害,亡魂被驅散時會使目標失去1點鬼火(單次行動損失的鬼火數最多為3個)。

 

ø 簡評:

這一個改動讓武士之靈有相當明顯的強化。在使用「不甘之怒」後,附加的亡魂將會使對方非常的難受;如果不驅散就得使用普攻或者承受第二段更高的傷害,但如果選擇驅散,卻會大大影響自身的鬼火數量。如果武士之靈再配上控制式神,就能使得敵方雨女進入選擇是否驅散的抉擇之中。

 

 

◊ 跳跳弟弟

Δ「毒氣噴泉」:

   改動前:跳跳弟弟對敵方全體噴射屍毒,造成攻擊76%的傷害,使目標在2回合內每回合損失跳跳弟弟攻擊力22%的生命值。

   改動後:跳跳弟弟對敵方全體噴射屍毒,造成攻擊76%的傷害,使目標在2回合內每回合損失跳跳弟弟攻擊力22%的生命,持續傷害被驅散時使目標進入「毒傷」狀態:受到的傷害增加20%

 

ø 簡評:

在未改動前的跳跳弟弟已經是消耗戰中的首選式神了。經過這一次的改動後更是如虎添翼,新的驅散彌補機制中,對於鬥技進入後期時更是畫龍點睛呀!

 

 

◊ 跳跳妹妹

Δ「不玩了啦」:

   改動前:跳跳妹妹回合結束後有30%概率蹲在原地嗷嗷大哭、撒嬌耍賴,增加自身40%的防禦力。

   改動後:跳跳妹妹回合結束后有30%概率蹲在原地嚎嚎大哭、撒嬌耍賴,增加全體友方單位30%的防禦力。

 

Δ「汪汪出擊」:跳跳犬優先攻擊生命最低的敵方單位。

 

ø 簡評:

嗯~跳跳妹妹依然安定賣萌。

 

 

◊ 獨眼小僧

Δ「金剛經」:

   改動前:獨眼小僧為全體隊友誦經加持,隊友防禦提升15%,同事反彈所受傷害的10%,誦經狀態下獨眼小僧的速度下降30點。

   改動後:獨眼小僧受到傷害時會為全體隊友誦經加持,隊友效果抵抗提升10%,同時反彈所受傷害的10%加持效果不可驅散,持續1回合。

 

ø 簡評:

這一次改動中,最受矚目的非獨眼小僧莫屬了。相信經過一夜,大家都感受到惹...即便是陰界之門裡的獨眼小僧,也都反彈的不要不要的。

此次改動將反彈技能改成受到傷害時發動,這可是對所有AOE式神重重的打了一巴掌;並且金剛經效果無法驅散,加上小僧處於被控制狀態下依然會發動,這對於速度較慢並且罰站受雨火挨打的玩家們,完全是個福音。然後再試想:如果小僧裝上四薙魂,會發生什麼事?

 

需要注意的是,即使椒圖連線,若傷害不是直接打在小僧身上的話,是不會觸發金剛經的唷!

 

 

◊ 鐵鼠

Δ「橫財護身」:

   改動前:鐵鼠受到攻擊時有40%(+效果命中)概率降低攻擊者20%的攻擊。

   改動後:鐵鼠受到攻擊時有40%(+效果命中)概率降低攻擊者20%的攻擊。覺醒鐵鼠出陣獲得勝利的戰鬥,獲得的金幣增加8%

 

Δ「錢即正義」:

   改動前:以妖力操縱數不盡的金幣砸向敵方全體,絲毫不給喘氣的機會,造成攻擊76%的傷害,並使敵人在2回合內額外承受20%的傷害。

   改動後:以妖力操縱數不盡的金幣砸向敵方全體2次,造成攻擊44%的傷害,每次造成傷害時有50%(+效果命中)的概率使敵人在2回合內額外承受30%的傷害(無法疊加)。

 

ø 簡評:

鐵鼠的「橫財護身」在改動後,增加了金幣加成8%,在許多高額金幣的關卡中,出戰鐵鼠準能撈一筆;不過,在台服中帶上複數鐵鼠通關,金幣加成是否會疊加就有待實測了。

 

「錢即正義」— 這個技能的改動不知道有多少玩家等了又等,終於等到了。畢竟這是能夠替代雨火流而成的鐵火流。AOE的兩段攻擊有更高機率為敵方附上Debuff,為鳳凰火奠定暈眩基礎之外,這Debuff可是能使敵人額外承受30%的傷害,也就是能使後續的輸出式神更加發揮的呀。

 

 

◊ 管狐

Δ「轟擊炮」:

   改動前:管狐將妖力注入竹管,噴出雷雲彈爆轟1名敵人,造成攻擊228%的傷害。

   改動後:管狐將妖力注入竹管,噴出雷雲彈爆轟1名敵人,造成攻擊228%的傷害,有40%的概率打掉目標1點鬼火,暴擊時概率增至80%

 

ø 簡評:

管狐在這次的改動中,同樣為減少敵人鬼火的機制,但相較於其他燒火式神中,在燒火上管狐更加的穩定。雖然自身消耗2火去換敵方的1火,但單體的高傷害也不容忽視;配合其他燒火的手段,也能順利的壓制敵方鬼火的數量。

 


 

‧ 總評

這次更新後,大量式神的技能改動,就算稱作R卡式神們的大暴走也當之無愧。尤其在鬥技上,配合上一期所更新的新御魂,新興的流派肯定會就此萌芽,將會慢慢地轉變為燒火流或是反彈流的天下。而這也會使得傳統流想要改變鬥技套路的玩家,轉而傾向使用這次改動的式神。(謎之聲:你的肝還沒準備好。)那些在此次改動後狂刷存在感的式神們實在是太多啦!

 

 

 

 






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