︿

【爐石戰記】設計師Mike Donias&Peter Whalen訪談:演化的選項曾經有到20種過

RightHS 2017年05月12日 15:26:00
這次安戈洛的演化機制真的蠻成功的 SeemsGood (封面圖截自gamepedia)

這次安戈洛的演化機制真的蠻成功的 SeemsGood (封面圖截自gamepedia)

遊戲設計師Mike Donais和Peter Whalen近期接受IGN訪問,由於篇幅稍長在此只列出重點以便閱讀,詳細內容可參照最下方原文來源。

 

◎ 演化的選項曾經多到有20種,有生物Buff和小型法術(如回英雄5血或對敵方全場生物造成1傷)。

 

◎ 設計師群在銀白聯賽前就發想出任務的概念,當時的想法是把任務放在生物上,像是用這隻生物攻擊兩次,卡片下面代表任務的驚嘆號就會閃一下,接著給你獎勵(+2/+2或抽兩張卡),但後來他們決定把任務作大,把難度跟獎勵都提升。

 

◎ 把任務作成只能放一張的傳說卡比較合理。

 

◎ 暴雪早知道戰士任務會很強,同時對於任務賊很強也不太驚訝。

 

◎ 要平衡任務不只要考慮任務本身,還要顧及到與其相關的卡片(法-雕紋/聖-原魚勇士)

 

◎ 原本有張盜賊卡是"選擇一個場上手下,將一個分身加至手中",後來因為搭任務太強所以就砍掉了。

 

◎ 若任務賊少帶衝鋒的話,Donias會比較喜歡這副牌。

 

◎ 戰士獎勵自始至終都一樣是薩弗拉斯,只是費用從五費降至三費而已,作成三費是因為可以用五費上武器+天生技,加起來    的費用跟其他獎勵一樣。

 

◎ 戰士任務最初的版本是"回合結束時有剛好八點的護甲值"。

 

石丘防衛者是為了讓戰士任務更好玩所以才被作出來的。

 

◎ 曾經有個薩滿任務的思維是"控制某些種族的生物",像是同時有圖騰、野獸、魚人和元素就會給你很棒的獎勵,到了後來才改成只計魚人。而任務獎勵一直都是大大鰭

 

◎ 薩滿任務所需數量曾經為15,接著暴雪把限制從"召喚"改成"打出"所以又降回6或7,然後又改回"召喚",因為加基森有雜魚上陣,暴雪也想讓會生1/1魚人的獵潮魚人管用一點,有很多魚人都能生魚人,於是最後就把數量定在10了。

 

◎ 暴雪原本預期法師任務會很強,但如今其勝率非常低,但用的人還是很多。

 

◎ Whalen認為牧師任務未來會變好,術士任務也有潛力。

 

◎ 不排除未來將隨機卡的費用顯示出來(如象牙騎士),但目前沒有相關計畫。

 

◎ 演化的風怒有時跟+3攻很像,基本上就是個嗜血術,所以BZ試著將他的費用調成與兇蠻咆哮嗜血術差不多。

 

溫和的大恐龍因為需要你在牌組中放很多魚人,所以算是一種主軸卡,故有把他的費用調低。

 

◎ 曾經有在演化中放過衝鋒,後來試的時候覺得太強所以把他換成精靈龍效果。

 

原文來源:IGN

編譯整理:RightHS






回頂端