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【爐石戰記】外媒專欄:翠玉德不是爐石毒瘤 而是德魯伊前進的阻礙

RightHS 2017年05月19日 10:50:00
大自然這次反撲到了德魯伊

大自然這次反撲到了德魯伊

一個月過去了,沒人想到安戈洛的Meta會變成這樣。新牌組雖有些被高估/低估,但依舊為安戈洛帶來多元的可能性。然而在安戈洛實裝前的一個預言看來有點成真:翠玉德依舊影響著Meta。

 

雖翠玉德打任務賊是劣勢,但他在安戈洛獲得了地化鱗片原始飛龍這些對他有利的卡,也因猛瑪年輪替導致一些牌組有所弱化。雖少了蒼藍龍和糾纏之根,但依舊有T2甚至T1的水準。他在賽場的發揮更好,因他非常剋制嘲諷戰。

 

但他的存續是否也扼殺掉了新套牌出現的可能性呢?

 

不熱也不強

 

翠玉德備受爭議的點在於抹殺掉了疲勞牌組,但這個問題在安戈洛實裝後變得沒那麼明顯。現在的控制有更多收頭手段,因此翠玉德不再是絕壁對戰。現下大多數的套牌皆能在德魯伊能無限種菜前收掉他或把節奏搶過來。

 

此外翠玉德對打臉套牌的弱勢現在轉變成前期鋪場、Combo套牌痛打的點,他打Token德、沉默牧和魚人聖都是劣勢。這些套牌並非純快攻,鋪場比爆發打傷害更有效。翠玉德最令人詬病的兩點:壓制控制、獎勵快攻,如今不再是事實。

 

永遠只能種菜

 

翠玉德幾乎不用犧牲什麼就能換到強力的後期。打翠玉牌喪失的節奏與其他打後期的德魯伊相比簡直小巫見大巫。所有打後期的德都有相同的弊病:犧牲彈性得到的回報不符成本。跳費、Combo或甚至控制德的節奏都比翠玉差,後期的勝利手段也差很多。

 

翠玉德因非常搭跳費而壟斷了後期德魯伊的套牌市場,且德魯伊標配的12張卡與翠玉必放的9張卡也無法帶來令人驚豔的遊戲體驗,近期失敗的成長任務德便是一個血淋淋的例子。

 

跳費不好玩

 

在此先將翠玉放一旁,把目光放回傳統的跳費德、星體德或納克薩瑪斯前的德魯伊。這副牌好玩在哪?很多人會說是能打出其它套牌不會放的笨重生物,像是死亡之翼伊瑟拉滑行者亞煞拉懼,能用這些生物的感覺很棒,能贏就更好了,但現在的強度遠遠不及翠玉德,這便是問題所在。

 

翠玉受益於跳費,他種的每棵菜都像是在成長一樣,不只能長水晶,同時也提升翠玉魔像的體質。然而披著跳費套牌外表的翠玉德剝奪了這副牌的樂趣。德魯伊能打出來的不再是知名的傳說龍族手下,而是平凡無奇、出場時只能發出低沉聲音的翠綠士兵。

 

限縮設計空間

 

現在有兩個能用的德魯伊:翠玉和Token。快攻和中速未來或許還有很多發展的潛力,但只要翠玉牌還在,玩後期的德魯伊就就打不過翠玉德。Team5印卡印到把自己帶到了死路。現在任何不在前四回拼生死的新型德魯伊都必需先過翠玉德後期這關。下一波輪替前的德魯伊如今卡在快攻和翠玉之間,控制牌組需要更努力一點才能拼過德魯伊的後期。

 

然而侷限設計空間的還不只這點,Team5未來需要在印德魯伊或中立卡時步步為營,不能給德魯伊太強的抗快與前期清場,不然可能就沒有牌組能擋住翠玉德。接下來德魯伊只會繼續缺前期解卡,也不會有焦油蠕行者或原始飛龍這些抗快了。

 

修不好的問題

 

要修好不簡單。翠玉牌太吃種菜卡數量,削弱或輪替任何一張都會很快就讓它變成廢卡,讓喜愛翠玉德的玩家只能獨守空閨,另慢速德魯伊可能也找不到後期能用的工具。但放著不處理也同樣會衍生出問題。若多加個"翠玉螃蟹"之類的卡也解決不了核心,剋星太強就會很快壓制住翠玉德,然後螃蟹少了又開始出現。此外因其他會放翠玉的牌組不常見,故這個極度針對的黑科技可能也不太管用。

 

殘酷的現實讓我們認清了目前翠玉德的處境,組德魯伊的套牌構築師可能要等到猛瑪年年終才能出場了。

 

文章來源:The Game Haus

編譯整理:RightHS

關鍵字: 爐石戰記 德魯伊





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