社評:Pokémon GO與21世紀的文盲

主筆室 2016年08月09日 06:11:00
Pokémon GO現象正挑戰著一代人的認知能力。(路透社)

Pokémon GO現象正挑戰著一代人的認知能力。(路透社)

由日本老牌電玩公司任天堂授權Niantic研發推出的Pokémon GO (台灣譯作:神奇寶貝)手機遊戲,已在全球多個城市引發熱議。台灣終於在8月6日獲得開放下載,依照過往跟搭潮流的經驗,這款遊戲在台灣應該也可以創造出十分驚人的接受度。

 

雖然一直以來有諸多關於這塊土地「國際觀不足」的批評,總以為太多人的視野只侷限在一座小島間,但實際情況,我們未必如此疏離於鄰國世界。至少在網路科技的使用頻率上,台灣比起很多國家確實更為「先進」。

 

以一個2300萬人口的國家來說,台灣每月造訪Youtube網站的人數有930萬人;臉書(Facebook)的月活動用戶數則有1700萬人,堪稱亞洲臉書滲透率最高地區;通訊軟體Line的使用數,亦有1700萬人,為全球第五大使用人口(以國家區分)。某種程度,我們確實可謂活在時代的尖端。

 

此外,根據資策會統計,台灣智慧型手機的普及率為73.4%,12歲以上智慧型手機擁有者,計有1432萬人。而這也是為什麼主打手機族的Pokémon GO,會繼日本、香港之後,讓台灣成為亞洲第三個開放下載國家的原因之一。對任天堂而言,台灣有如此高的網路粘黏性和手機普及率,因而必然是個極具發展潛力的市場。在眾人透過Pokémon GO這款遊戲捕捉獵物的同時,我們自然也成了任天堂公司設定的目標獵物。

 

40多年前,美國社會學家托勒夫(Alvin Toffler)曾寫下一本名為《未來衝擊》(Future Shock)的著作,預言人類未來的社會,終因新的科技帶來劇變,人類的認知能力,尤其將受到排山倒海而來的網路信息和新奇事物所衝擊。果不其然,儘管已在多國熱銷,相信還是有很大一部份人對Pokémon GO席捲全球的現象感到不可思議,不解怎麼有人會被一套稱之為「擴增實境」(Augmented Reality)的網路技術耍得團團轉,甚且認為那幾乎已有違人類行為常理。

 

不過,這位未來學大師同時也另外提出一段預言,即:「21世紀的文盲不是那些不會寫、不會讀的人;而是那些不會將自己歸零重新學習的人。」我們或許仍然可以「荒誕」、「可笑」去描述Pokémon GO現象;不過,話說回來,它說不定也是讓我們反思理解這一世代,乃至下一世代的機會,並藉此重新盤整個人對外在事物的認知能力。或許,在這樣一個時代,那和加強國際觀是一樣重要的事。

 

 

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