【陰陽師】式神、御魂調整預告與簡評

陰陽師 2017年06月18日 16:45:00

《陰陽師》於6月16日更新詳情中,透露出近期將會有一波大幅度的調整,並且釋出了內容。本篇就來看看這些調整是提升還是削弱,以及對於未來鬥技場的生態會有什麼影響吧!

 

 

 

近期會進行以下式神和御魂的調整:

 

• 小鹿男

 

◊【森之力】

∆ 調整前

小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害。

∆ 調整後

小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊120%的傷害;降低目標20點效果抵抗,持續2回合。

 

 

◊ 覺醒後添加技能

∆ 調整前

【復仇怒火】:戰場上每陣亡一個式神,小鹿男會獲得一次強化,吸取目標40%的攻擊,最多強化3次,總加成不超過小鹿男攻擊的200%。

∆ 調整後

【生生不息】:戰鬥中每經過一個回合,小鹿男會獲得一次強化,有20%機率將來自敵人的暈眩、冰凍、睡眠、沉默、混亂、變形、嘲諷、封印等效果反彈給隨機敵人。敵人每釋放一個鬼火技能,小鹿男的行動條增加20%

 

 

◊【鹿角衝撞】

∆ 調整前

小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞1名敵人,造成攻擊145%的傷害。每有1層復仇怒火強化,鹿角衝撞獲得1個額外目標。

∆ 調整後

小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞敵人,造成攻擊191%的傷害。變身狀態下最多可以衝撞3人(同一目標連續衝撞傷害衰減40%),且額外撞退目標40%行動條。若目標行動條觸底則暈眩1回合,同時小鹿男減少1層變身且回合結束不再增加。

  

 

◊ 設計師觀點

我們希望他具有較為強勢的輔助能力。所以我們對他加入了基於對方釋放鬼火技能而額外增加自身行動機會的設計。同時,變身衝撞暈眩、反彈敵人的控制效果也繼續強化了小鹿男作為後手反制者的控場能力。

 

 

ø 點評:小鹿男經過4月21日的大幅改動後,近期又要再做一次更動;不難理解小鹿男的地位是多麼模糊曖昧。調整前的小鹿男獲得強化進行大爆發的條件過於嚴苛,導致依然處於冰封狀態。

二次改動的小鹿男就如設計師所說的,強勢輔助能力。敵方使用鬼火會增加他的行動條,再加上小鹿男大招會使目標退條;面對一速雙拉隊伍的大量鬼火消耗,便可因此將小鹿男的行動條大幅拉前,並對敵方核心角色進行推條,打亂敵方節奏。加上反彈控制狀態給隨機敵人,這方面更加強了小鹿男在反手流的地位。

配戴招財貓御魂會較為適合小鹿男;敵方如是耗火隊伍,便會因此一直拉條小鹿男,招財貓生火才能為他的大招3火穩穩鋪路。

 

 

 

 

• 大天狗

 

◊【鋼鐵之羽】

∆ 調整前

大天狗被爆擊時有50%的機率使自身的天狗之羽進入鋼鐵狀態,增加自身10%的攻擊和10點速度,持續1回合。

∆ 調整後

大天狗在自身回合中,雄姿英發,攻擊力提升15%和暴擊傷害提升15%。在自身回合外,大天狗環繞一層風暴之羽,可抵消1次凍結、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和御魂效果。

 

 

◊ 設計師觀點

我們希望他具有亮眼的輸出表現和自己與眾不同的輸出地位。在回合外我們希望他具有更強的自我保護能力,所以設置了對控制技能的一次免疫(這裡注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫,例如雪女一個大招視為一次),而在大天狗的回合賦予他更強的輸出能力,以便於他在PVP和PVE中都會有更好的表現。

 

 

ø 點評:大天狗在調整前的被動技能可以說是相當地雞肋,作為一個輸出式神需要受到攻擊,才能增加自身攻擊。然而經過調整後,大天狗每回合不僅可以抵抗掉一次技能控制,並且自身回合增加了15%的攻擊以及暴擊傷害,也能解釋為永久的光環效果,可以說是大幅提升了輸出能力。

再加上6月16日更新中的御魂調整,對針女御魂進行了強化,針女御魂可以享受競技場旗子的傷害加成,大天狗返回鬥技場的時光指日可待。終於不是只強在外型了。

 

 

 

• 閻魔

 

◊【奪魂】

∆ 調整前

場上有敵人陣亡時,閻魔會在其陣亡處召喚一個小鬼。小鬼在下回合對敵方全體造成閻魔攻擊50%的傷害後消失。

∆ 調整後

場上有敵人陣亡時,閻魔會在其陣亡處召喚一白色小鬼,白色小鬼下回合對敵方全體造成閻魔攻擊50%的傷害後消失。在使出【怨魂重壓】時有​​50%(+效果命中)機率將敵人變為黑色小鬼1回合;另外該技能在本次調整後開放了升級,當升級至2/3/4/5級時,將敵方變為黑色小鬼的基礎機率會提升為55%/60%/65%/70%。

  

◊ 設計師觀點

使閻魔有更穩定的單體控制效果。

 

 

ø 點評:大家都相當期待閻磨技能重做,但官方這次卻是加強了大招。但不僅僅是設計師觀點所說的更穩定的單體控制,變成的黑色小鬼為「不可驅散」,這便能完全壓制住鬥技場滿街跑的雨女;變成黑色小鬼的鐮鼬也無法觸發被動,克制效果相當明顯。但缺點還是高耗火,閻磨在控火方面的壓力還是略顯緊繃。

另外,在6月16日陸服體驗服更新中也提到:

• 強化變形效果

變形效果統一為不可驅散,同時新增附帶封印被動效果,此外變形效果的狀態圖標更換為新的樣式了。涉及:閻魔技能【奪魂】、煙煙羅技能【撲朔迷離】、山兔技能【幸運套環】。

 

 

 

• 荒川之主

 

◊ 【吞噬】

∆ 調整前

荒川之主以黑色妖力凝成魚群擊飛敵人,對其造成攻擊132%的傷害,並吞噬目標0到2個增益效果。在敵人摔下時再次造成攻擊132%的傷害。吞噬的每個增益效果會使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會繼承第一段傷害觸發的御魂效果。

∆ 調整後

降低了【吞噬】技能中吞噬目標0個增益效果的機率。

 

 

◊ 設計師觀點

使其能更有效的針對帶有增益效果的單位。

 

 

ø 點評:簡單明瞭且有一定幫助的小幅增強。

 

 

 

• 兩面佛

 

◊【怒目】

∆ 調整前

當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人5%的攻擊。

∆ 調整後

當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人18%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人18%的攻擊

 

 

◊ 設計師觀點

加強了被動技能的減益效果,使其減攻效果更明顯。

 

 

ø 點評:雖然增強了非洲佛Debuff的能力,但是同樣作為一個多段輸出,相比於大天狗、姑獲鳥,AOE傷害也不高,兩面佛綜合來看還是太弱了;再加上大天狗這一次明顯的加強,無論是打輸出還是打控制,大天狗都能更勝一籌。依鬥技的生態來看,兩面佛還是攜帶日女巳時或是魍魎之匣來做控制比較合適。

 

 

 

• 雪女

 

◊【暴風雪】

∆ 調整後

Lv.3 由原來的「凍結機率增至10%(+效果命中)」調整為「有8%(+效果命中)的機率降低目標10點速度,持續2回合。」 Lv.5由原來的「凍結機率增至12%(+效果命中)」調整為「減速機率增至16%(+效果命中)。」

 

 

◊ 設計師觀點

由於雪女在競技中會給一些不佳的體驗,這一點和我們設計回合製遊戲你來我往的思路是有所衝突的,我們慎重地決定對【暴風雪】技能進行重新製作。重新製作的雪女將會表現為一個平衡的群控。

 

 

ø 點評:人人口中道出雪女擁有謎之命中率;的確,這次的調整會使雪女更加的平衡。從字面上分析,權衡利弊,其實雪女也有一定的加強;調整後可以獨立完成減速,並享受額外10%的冰凍效果。不過日後,將不會再度出現一場雪下去全部罰站的情況了。

但不可忽視的是,造成雪女在鬥技中會帶來不佳的體驗,罪魁禍首應該是御魂所來的效果;像是,日女巳時以及魍魎之匣。

對於高抵抗日女雪女,原先就不期待能夠大量控制,調整後暴風雪帶有減速效果,反倒是進一步提升日女雪女造成的影響,冰凍效果就當作是額外附贈的;然而,對於高命中魍魎雪女來說,雖然冰凍能力降低,但還有暈眩以及混亂等控制效果;所以,這一點改動便不算什麼了。

 

 

 

• 雨女

 

◊【天之淚】

∆ 調整前

雨女眼淚不止,化作天空的雨,驅散1個敵方增益效果和友方減益效果,有50%(+效果命中)的機率在2回合內降低敵方10點速度。

∆ 調整後

雨女眼淚不止,化作天空的雨,對每個敵方單位有100%(+效果命中)的機率在2回合內對降低其20點速度,並驅散2個增益效果,對每個友方單位驅散最多4個減益效果,每個減益效果被驅散的機率為67%

 

 

◊ 設計師觀點

雨女毫無疑問是一個非常強勢的驅散式神,她的勝率也非常高。考慮到平衡性,我們慎重地決定對雨女的技能進行重做。重做後的雨女依然保留自己獨特的被動以及對敵方減速的能力,而對於己方的驅散改為非100%,但是對於已方多debuff的情況可能會有更為優秀的表現。

 

ø 點評:雨女在調整前為100%驅散友方2個減益效果,雖然現在改成最多4個,但機率卻降低為67%。在面對魍魎之匣最多造成的4個Debuff來看,效益是大大的降低了;但在面對非控制類的Debuff像是中毒等等這方面上,效益卻是明顯的提升了,畢竟像是如此的Debuff式神越來越多(以津真天、鴆)。

但我依然認為雨女確實遭到了削弱,她從一個在關鍵且重要回合解控的定位轉變成了盡量清除團隊更多Debuff的定位。

 

 

 

• 絡新婦

 

◊【噬心食髓】

∆ 調整前

絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊106%的傷害,對速度低於絡新婦的單位有20%(+效果命中)的機率將其眩暈,對速度不低於絡新婦的單位造成額外25%的傷害,眩暈的概率和額外傷害的比例隨速度差的增加而增加。

∆ 調整後

絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊127%的傷害,對速度低於絡新婦的單位有20%(+效果命中)的機率將其眩暈,每5點速度差增加1%的基礎眩暈機率(從0.5%上調);對速度不低於絡新婦的單位造成額外25%的傷害,每10點速度差增加2.5%的額外傷害係數(從1.25%上調)。

 

 

◊ 設計師觀點

重新調整了由於速度差帶來的效果係數,並在技能描述中明確了速度差的實際影響。

 

ø 點評:絡新婦經由4月21日的改版後,她的強度因為控制效果的改動而明顯上升。雖然基礎命中不高,但因為速度影響控制的概率,加上這一次的調整,絡新婦只要與敵方的速度有一定的差距,將能更有效地控制。然而,因為大招是享效果命中加成的,所以今後可以考慮將她作為半控半輸出式神。

 

 

 

• 鬼女紅葉

 

◊【爆炸之咒】

∆ 調整前

被紅楓娃娃附身的敵人死後會爆炸,對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害。

∆ 調整後

被紅楓娃娃附身的敵人死後會引爆所有的紅楓娃娃,每個紅楓娃娃對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊60%的傷害。

 

 

◊ 設計師觀點

鬼女紅葉的核心輸出機制在於擊殺娃娃附身單位後引發爆炸,由於擊殺相對較難達成,從而這一機制的期望收益較低;我們決定調整強化每次擊殺帶來的收益,大幅提高鬼女紅葉在收割時的威力。

 

ø 點評:擊殺引爆後最高受到120%的傷害,並且吃御魂效果;雖然在這一方面做了加強,但也如同設計師所說,擊殺相對較難達成,而鬼女紅葉在其他部分與其他式神相比還是沒有那麼出色。

 

 

• 童女

 

◊【命之祭獻】

∆ 調整前

童女獻祭當前生命的20%為另一名隊友恢復童女生命上限15%的生命,童女生命值低於10%時無法使用。覺醒後,同時隊友效果抵抗增加10%。

∆ 調整後

童女獻祭當前生命的20%為其他友方單位恢復童女生命上限20%的生命,童女生命低於30%時,治療效果也會對童女生效

覺醒後,治療的同時增加20%的效果抵抗

 

 

◊ 設計師觀點

童女作為一個治療式神,其治療量較低,同時由於治療時需要扣除自身血量,使得其站場能力較差,因此我們決定提高童女單次治療的治療量,並在血量較低時能額外對自身生效,以提升其生存能力。

 

 

ø 點評:加強了大家非常陌生的童女,在這次調整中從單體乃變成了群體奶,同時增加了全體20%的效果抵抗;獻祭當前生命20%的特性使得血量越低效益越高,進入低血量時除了被動可以保護自身,技能也會對自身治療;重點是,只消耗1火。但也有天生上的缺點:速度;童女的速度相當慢,做為補師在鬥技場上這是相當致命的缺陷。

 

 

 

 

御魂調整預告:

 

• 地藏像、猙、鏡姬、木魅和返魂香

 

◊ 調整說明

御魂地藏像、猙、鏡姬、木魅和返魂香的4件套效果(均為受擊機率觸發型)的觸發率,對處於[嘲諷]狀態的目標降低60%

 

調整了地藏像、猙、鏡姬、木魅和返魂香的御魂4件套效果描述;

 

調整了R卡式神狸貓、兵俑,N卡式神天邪鬼赤的技能描述,調整了御魂雪幽魂、魍魎之匣、反枕、鐘靈、魅妖和返魂香的4件套效果描述,明確了以上技能和效果受效果命中的影響。

 

 

◊ 設計師觀點

考慮到嘲諷效果會帶來過多的受擊次數,使受擊類御魂觸發率高於預期,我們進行了平衡性調整。

 

ø 點評:6月16日更新中的鬥技調整就可以感受到官方要加快鬥技速度,以及削弱膀胱局的情勢來看,在嘲諷上對御魂的調整也是眾望所歸。畢竟嘲諷角色在雨女的削弱下,不跟著做調整只會讓鬥技情勢一頭栽進返魂香兵俑以及猙狸貓上,成爲最強控場了。

 






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