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【爐石戰記】外媒專欄:縱觀Combo戰的歷史

RightHS 2017年06月20日 15:08:00
戰歌 4Head (封面圖取自TGH)

戰歌 4Head (封面圖取自TGH)

戰士這個職業非常靈活,從早期版本就存在的控制戰、到現在的快攻海盜戰、嘲諷戰,卡爾洛斯樣樣精通,我們曾有控制戰、中速龍戰、節奏戰、快攻海盜戰、Combo的奴隸戰、狼人戰這些牌組可用。然而當一方崛起,就會有另一個沉入水中。Combo戰曾經是萬物的主宰,但現在幾乎絕種,到底發生了什麼事?

 

尋根

 

Combo戰的輩分幾乎跟爐石本身一樣高,其中關鍵字"衝鋒"便是他能達成OTK的要件。戰士有幸在beta時期運用到早期版本的衝鋒戰歌指揮官,接著再搭配紅龍血吼之斧熔火巨人打出一回殺或兩回殺。

 

這樣的Combo組合很快就逼得讓暴雪不得不動作,隨後衝鋒從最初的一起衝變成一體衝再變成三費,戰歌指揮官則被改成只能作用在三攻以下的生物。

 

黃金時代

 

Combo戰的盛世毫無疑問是奴隸戰建立起來的,恐怖的奴隸主原先還只是個不被看好的黑石山中立手下,但後來發現與戰士打一傷的向性非常合拍。奴隸戰是沒AOE的職業和低攻生物的剋星。他除了能抗快,也可在控制對局中派出刀刃染滿鮮血的白沫狂戰士一擊撞爆對手。此外再搭配上奇蹟般的穩定抽牌引擎,若駕馭者技術夠純熟,奴隸戰便可到達無堅不摧的地步。

 

但好景不長,隨後的戰歌指揮官改動限制了奴隸戰的發展,他不得不轉型成快攻型的中速,並只能重新找回爆爆博士老爸這些卡。雖奴隸戰沒死,但卻無法利用其Combo連動帶出的效益再返榮耀。

 

狼人的逆襲

 

奴隸戰被硬轉成中速後,控制玩家還以為終於能喘口氣休息一下,但這時氣到發抖的狼人就衝了過來賞了他們兩巴掌。在爐石少有的變革中,狼人戰在快變成死水的Meta中硬是突破水面衝了出來。他利用以前沒什麼人用的火占師+命令之吼Combo來撐場濾牌,接著等抽到盛怒的狼、自傷增攻效果卡和衝鋒後,再用無面操縱者複製一口氣打出50滴以上的爆發。

 

雖狼人戰的遊戲策略很單純,但卻出奇的穩定,唯二只怕衝臉牌跟嘲諷多的牌組。他的壓制力也沒那麼強。但設計團隊Team 5擔心輸給擋不了的50傷會讓玩家不爽。而後衝鋒的說明改為"本回合無法攻擊英雄"。

 

站在巨人的肩上

 

在經歷衝鋒的改動後,Combo戰一度沉寂,但接下來的卡拉贊引入了新卡秘法巨人,卡爾洛斯終於能勉強寫出勝利方程式。利用秘法巨人搭配血之邪咒,法術庫充足的戰士可以瞬間作出一堆0/8/8。然而雖用上過去狼人戰的火占師框架,但實際使用的成效不彰,職業選手HotMeowth帶至BlizzCon的邪咒巨人戰也無法逃離失敗的命運。

 

秘法巨人+血之邪咒不夠穩定且很吃Meta。他屬於一種all-in的戰略,極吃駕馭者的技術且犧牲組牌空間,然而付出獲得的回報不合成本。滿場8/8雖然很棒,但穩定度還是差以前的OTK版本很多,用硬解、AOE就能清掉,此外也可在早期施壓逼迫巨人戰玩家拆組件改打節奏。

 

結果這副套牌在中途就不支倒地,讓Combo戰信徒在天梯尋無信仰。而後續補進的新卡分裂生殖強韌外皮沉魚落堰也無法為卡爾洛斯填滿勝利方程式的空缺。

 

換戰士進萊拉

 

Combo戰面臨的問題只能用新卡來解決。戰士跟牧師一樣需要效果卡來支援Combo並將潛力爆發出來。他的框架尚存,他缺的只是一個目標。當然這並不代表要重回過去50傷OTK的時代,但至少要給他一些能搭戰士機制,且對手也能交流的Combo組件。像是給他一些可透過自傷來創造價值的高費卡或傳說,這樣就可以應付控制牌組,或許就類似伊瑟拉萊拉艾爾文煞星霍格的混合型。

 

無論如何,Combo戰應得到一些能讓他秀一波的卡,屆時就能超越牧賊到達更高的境界。

 

資料來源:The Game Haus

原文作者:Alex Church

編譯整理:RightHS

關鍵字: 爐石戰記





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