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【英雄聯盟】符文重鑄教室:開發方向與部分類型介紹

Bahamut 孫文 2017年07月06日 07:37:00
符文系統類別:「關鍵天賦移植」、「適性型態符文」、「取捨型符文」

符文系統類別:「關鍵天賦移植」、「適性型態符文」、「取捨型符文」

 


來源:NA LoL 論壇

譯者:Bahamut 孫文


 

提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。

新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次要符文)

 

各位好!我是 Riot Reinboom!

 

本篇文章為我們「符文重鑄教室」的第一課,從今天開始,著手符文重鑄的開發團隊會更頻繁的發布此類文章來讓你們更快速地跟上我們的想法與設計理念、解釋我們的動機、透露一些新符文,還有最重要的:玩家們的回饋意見。

今天我們要來談的是:「關鍵天賦」移植與調整、「適性」關鍵字、「取捨」類型介紹。

 


 

-關鍵天賦移植-

關鍵天賦(拱心石天賦)其實就是我們拿來測試「符文重鑄」的溫床,在轉變為這個巨型的計畫以前,我們要先看看關鍵天賦是否讓整個遊戲方向有進步的動力。我們對於「專注在強度上面是最正確的設計策略嗎?」、「在經過那麼多次改版平衡後,整個系統產生了甚麼變化?」這類的問題非常歡迎,當然最重要的是「玩家們會享受嗎?」。

 

在經驗中學習

我們已經理解到關鍵天賦可以多麼強大了,甚至有點超出我們的預期,但我們也發現到如果要讓遊戲前期的策略有更多變化,我們會需要超過九個關鍵天賦才有辦法。因此就算有新意,整個關鍵天賦的強度平衡還是最不可或缺的。

 

啟示之道-危機型

這是一個關鍵天賦重製為符文的例子:

嗜血狂怒(Bloodlust)

擊殺英雄時,回復 15% 已失去生命值。

 

這是一個高效益的天賦:危險遊戲的移植版本,它很明顯地告訴你該用在什麼地方跟他的強力所在,更重要的是,不是所有的玩家都愛它(這個符文)的策略,代表這不是所有玩家都必定會使用的,很棒。

你或許有注意到嗜血狂怒比危險遊戲還要更加強勢,因為前代符文天賦的合體效益,不是一個獨立效果比得上的。

 

關鍵符文探索

某些關鍵天賦也會隨著狀態改變而增進本身的效益:

殞落王者的獻祭

進入戰鬥之後,每過 4 秒你的下次攻擊會對鄰近敵方英雄及大型野怪造成相當於 3% 你最大生命的傷害,同時根據英雄等級治癒自身相當於 20~75% 此傷害量的生命。遠程英雄:傷害及治癒效果減半。

 

關鍵天賦只會增強某些狀況的影響力,想要將影響力最大化就要做出抉擇。我們也在嘗試新的文字說明形式,「短、單刀直入」與「長、一應俱全」,兩種都會拿來做嘗試,看看會有怎麼樣的反應。

 


 

-適性詞綴-

這是一個你會在關鍵符文中看到的關鍵字,例如:

完美主義(Perfectionist)

當生命高於 80% 的時候,最多增加至 +14 AD 或 +20 AP(隨等級提升),適性。

 

所有含有「適性」詞綴的東西都會考量你的英雄數據、裝備,如果一個符文是「適性」從物理攻擊或魔法攻擊擇一,則它會考慮你的裝備是哪個方向出的比較多,它就會給予你那方面的加成。(還有基本數值與技能係數)

 


 

-取捨型符文-

符文,我們又要回來探索這片未知的世界,曾經被我們婉拒的:有負面效益的增益。

這些同時有好/壞的效果很微妙,很多人都不想在某些地方變爛,優良的好/壞聚焦在可以在這些取捨中得到的力量。這樣來看,這個壞處感覺就像「先苦後甘」的概念了。

 

在啟示之道中,一些扭曲規則的道路抉擇出現了,這是其中一項清楚的舉例:

魔法靈靴(Magical Footwear)

於遊戲開始 10 分鐘內不可購買鞋子,10 分鐘時會直接獲得一雙速度之靴,並且所有鞋子都會給予你額外 10 移動速度。

 

魔法靈靴對於好與壞的學問有了一些影響,在每場比賽之中,移動速度尤其重要。但在某些比賽中,你可能偏向農出後期的打法。魔法靈靴就是想看看這樣的賭注,來看看最後這個壞處到底有沒有真的害到自己(例如:因為前期沒有鞋子而跑不掉或多吃一些技能),之後你就在你真的需要跑速的時候獲得免費的鞋子,而且還有額外的小獎勵。


 

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