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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(7/21)

Bahamut 孫文 2017年07月23日 07:10:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


  

 

7.16 版本平衡概念

 

我們才正準備開始 7.16 版本的平衡工作,由於 7.15 版本算是一個較大型的更新版本,所以我們會花些時間在分析數據上面,再來決定我們要做出什麼調整,而不是僅靠著有限的資訊來做決定,以下為我們近期正在高度專注的:

  • 某些英雄近期太過強勢或是經由改動後太過強勢以至於我們目前正在高度專注的有-杰西、瑟雷西、加里歐、伊莉絲、克黎思妲、凱特琳。
  • 定位評斷-餘燼有變得過於衝擊打野生態嗎?我們應該對那些太萬用的中路做出什麼(奧莉安娜、星朵拉....等)?是不是有些範圍型英雄在打團中過於強勢?
  • 暮色黑刃-目前 7.15 的調整應該已足夠,用來區別遠近戰使用者的效益。

 

在經過審慎分析後會有更多想法公布出來。

 


 

7.16 會做出的調整

 

除了那些要經過分析才能決定如何做出調整的之外,以下應該是確定會測試的內容:

  • 墨菲特-必須拿走一些他身上的東西,目前打算讓這隻角色再富含一些技術成分,像是給予技能特殊的機制(近期蓋倫的 (W))。適用得宜會比以前還要強,說不定某些角度來看是 BUFF 喔。
  • 茂凱-看起來是要砍的,預計會降低 (Q) 的傷害或是延長冷卻時間,會再看看餘燼的狀況,來決定要不要砍這刀。

 


 

觀察者模式改善計畫

 

在一段時間之前有提到過這個東西,目前看起來 7.16 會上線測試,把大部分觀戰者不需要使用到的資訊,例如:某些技能範圍的詳細指示器....等,把這些移除掉,目標在於將這些可能會影響觀戰者體驗或判斷的東西盡量減少,現在英雄聯盟從視覺上來看已經是很混亂的戰場了,有非必要的東西出現會讓人很難專注在必要的事物上。詳細調整馬上就會放進 PBE 內了,如果能給予一些反饋我們會非常感激,或是在之後正式上線時你有發現很嚴重的狀況(例如:重要的東西不見了!這東西怎麼還在啊!),目前有一些關於範圍指示器的改動,像是阿卡莉 (W)、鏡爪 (R),這些已經有優良技能特效的就可以把外框給移除了,我們挑選在現在做這個是因為接下來幾個版本,比賽會運用到大量的觀戰者內容,這項調整應該會是一項好的調整。

 


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