【英雄聯盟】問問Riot系列:Riot如何選擇進行大型改動的英雄?

法蘭克貓 2016年08月12日 15:27:00

歡迎來到「我要問Riot」系列專題。

 

這是個我們能夠專注在你的問題上並且給出答案的一個地方。

 

本週的討論內容是關於Riot如何選擇進行大型改動的英雄?

 

你心中有一個(或是兩個、或是成千上萬)的問題嗎?登入你的英雄聯盟帳號並且大聲地詢問Riot,看看我們的注意事項後盡情的發問吧,還有一點需要注意的是,請不要重複、重複再重複的詢問我們同樣的問題,因為這並不會對你有任何幫助!(是的,我就是在說你,這位不停重複詢問我們他的海克斯系統究竟要多久才能解Ban的召喚師,你整整問了40次...請不要這樣做。)

 

我們保證會閱讀你們詢問的每一個問題,不過我們無法保證能夠回答全部。

 

「好吧,為什麼我們不能呢?」

 

有些問題可能已經在別的地方回答過了,或是這個問題不是和Ask Riot的專欄相關,舉例來說,我們不會在這邊介紹我們的新產物或是相關細節,或是去談論一些我們已經在別的地方深入講解過的議題(不過我們會澄清一些個人觀點),即使你的問題不是被回答的那一個,我們依舊會為你傾聽,同時我們也會和你的問題相關的Riot工作人員分享你的疑慮。

 

我們是如何選擇進行大型改動(full Visual & Gameplay Updates)的英雄?

 

要對一位英雄進行大型改動,有很多元素是我們所需要去思考的,所以我會在這邊和大家討論一些主要和次要的小因素,通常來說,我們都是根據接下來要和各位談到的東西去進行思考的,同時我們也認為能夠從這些東西中找出最有價值的部分。

 

四大因素

 

1.玩家的請求

 

這絕對是所有因素當中最重要的一個,我們經常向全球的玩家們寄出調查問卷,或許你們之中的某些玩家曾經填過這些問卷,其中的某些問題中我們會詢問玩家是否認為某些英雄有進行大型改動的必要,然後我們將會利用這些問卷和其他的資訊來作出一份玩家們希望看到的英雄更新列表,我們通常會看看這份列表上的前10名,甚至是前15名的英雄來決定我們的更新方向。

 

2.整體設計/藝術風格/主題性

 

 

我們會持續的對一些候選英雄進行討論,看看他們是否在整體設計、藝術風格、主題性上符合我們的改動標準,一個較差的設計評比可能源於該英雄的不健康性或是過時的模組,至於美術方面的問題則像是太舊的模組/特效。主題方面則有可能是因為英雄的主題無法和玩家產生共鳴(加里歐),或是主題和英雄不相符(過去波比看起來像坦克,玩起來卻像個刺客。)

 

3.英雄的潛力

 

這裡則是有些英雄有著超強的主題性但是卻沒有發揮的很好,之前的菲歐拉更新就是一個很好的例子,舊版的菲歐拉並不是個「質量」上不好的英雄,不過我們認為在孤高劍客的主題上她能夠發揮的更好,同時也能和玩家產生強烈的共鳴,簡單來說我們會去尋找那些尚未被發掘,並且在更新後能夠立刻發光發熱的英雄,就近期而言,像是伊瑞莉雅,就因為這些原因待在我們候選榜單中非常前面的位置,能夠靠著意志來操弄刀具的主題真的是超級酷的,不過就現在來看你似乎可以用任何一種武器來取代她的刀具,技能組一樣不會有任何改變,利用意志來控制銳利的刀鋒是一個讓更新小組相當興奮的理念。

 

如果你仔細看看我們近期的英雄更新,你會發現這些更新都有符合其中的一項類別,雷茲主要是因為遊戲健康性的考量(第二點)、約瑞科則是因為玩家的請求(第一點)、沃維克則是有巨大的潛力成為一個貼近現代化的英雄(第三點),當然還有一些是非這三類的原因,這也帶領我們進入到第四點,也是最後的一點主要因素。

 


4.配合活動/Riot正在進行的項目

 

這通常不會是個因素,但有些時候因為一些活動或專案導致我們會將特定英雄的更新順序優先提升,像是在比爾吉沃特活動期間剛普朗克的更新,就是個例子。

 

其它原因

 

 

上面大家看過了我們的主要因素,但是這邊還有一些小因素可能會影響到我們的決定,下方的這些原因並不會完全的去影響我們是否更新英雄的決定,不過我們卻為了很多符合這些因素的英雄是否該進行更新而十分掙扎,以下是相關因素:

 

更新團隊的興奮感

 

當我們在決定下次要更新哪些英雄時,我們同時會寄出一份問卷給英雄更新團隊,看看他們對於哪位英雄的更新最感興趣,但這並不會完全成為決定的因素,但如果有兩個更新專案同時都符合多數玩家的期望時,更新團隊的興趣將會成為決定的因素之一,當然囉,有時候我們的設計師或是美術人員會對於某項專案有著強烈的感覺,這可能也會影響到我們的更新方向。

 

英雄的分類

 

 

長期來說,我們打算為各類的英雄去進行大型的更新,舉例來說,我們會避免有太多的光明系或是黑暗系英雄不停的重複改動,或是連續的改動兩個同樣分類的英雄,我們同樣也會避免在相同的位置上連續進行更新,舉例來說我們會避免連續的更新兩位刺客這樣。

 

以上所講的每一個因素都會影響我們在更新英雄時的決定,不過值得注意的事情是,並不是每一位英雄最終都會獲得更新,我們通常在初期會有2-3位的英雄進入探索名單中,但只有在我們確定這位英雄會有不錯的設計、背景故事、和美術風格後,我們才會將這位英雄導入製作線上(也就是他們正式登上我們向大家公佈的英雄更新時間表上),有時候我們找不到夠酷的更新要素只好將這些英雄暫時推延,並且往下一位英雄的身上邁進。

 

希望這些回答能夠讓大家更明白我們是如何選擇英雄來進行大幅更新的,我也會在這邊繼續回答大家的問題的。

 

– Reav3, Lead for Champ Update Team


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