【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(7/25)

Bahamut 孫文 2017年07月28日 06:40:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


  

 

7.16 版本平衡改動

 

有些東西打算會在 7.16 版本調整,或是馬上就會放入 PBE 作測試:

  • 菲歐拉-之前砍太多了,還給她一些從被動中拿掉的跑速加成(大招時附近範圍內依然沒有加成)
  • 犽宿-打算減少護盾的強度並增加前期施放風牆的頻率,改動目標為讓犽宿轉變一些防禦能力至侵略能力上,使犽宿更擅長對付遠攻角色並較以往不擅於對付近戰角色,讓使用者們更加清楚在戰鬥中的目標是什麼,之後也打算對犽宿作出大型改動,目前這個只是暫時性的,並非長遠計畫的一部份。

 


 

烏迪爾與其他小型更新

 

大家都很關注為什麼烏迪爾的改動又取消了,每次都是丟進 PBE,然後從來沒有於正式版本看到蹤影。在這種時間點我們會取消任何試驗性改動,例如烏迪爾,直到 7.18 版本為止。一部分的原因是要讓接下來的版本較趨於穩定,另外就是目前正在對烏迪爾進行手術的人們,也在關照勒布朗、阿祈爾等角色,所以開發與測試時間也相對縮短,7.19 版本後我們會把注意力回到他們身上,順序基本上是:烏迪爾 --> 阿祈爾 --> 勒布朗。

 


 

全造型角色頭像

 

還不知道的人看看這裡就知道囉!將為所有造型新增遊戲內頭像。

 


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