【爐石戰記】Reddit熱議:最近發布的224張卡牌中,完全沒有任何衝鋒手下。

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余峯 2016年08月15日 18:12:00

在國外知名論壇Reddit的爐石板塊中,有人談起了衝鋒手下的問題,表示最近發布的224張卡牌中,完全沒有任何衝鋒手下的蹤影。暴雪對於衝鋒手下的處理方式,引發了許多網友的熱議,一起來看看他們的討論吧!

 

討論串標題:最近發布的224張卡牌中,完全沒有任何衝鋒手下。

 

我發現《夜夜卡拉贊》、《古神碎碎念》、《探險者協會》這幾波改版中,居然完全沒有任何衝鋒手下。完全沒有。天啊,直到現在我才發現這個事實。

 

上次推出的衝鋒手下,要追溯到《銀白聯賽》時期了:刃牙德魯伊、雅立史卓莎的勇士、銀白騎兵、裝甲戰馬、還有冰嚎。

 

 

網友回應

 

*你忘了天空隊長克拉格。

 

->每個人應該都忘了。


-->他不是衝鋒手下,他是衝鋒鋒鋒~


--->樓上,你少打一個鋒。

 

*別忘了暴雪還移除了原有的衝鋒手下,秘法魔像。


->也別忘了自然之力。


-->還有戰歌指揮官。


--->如果自然之力也算的話,那其實野性呼喚也算是有衝鋒的法術。

 

*獎勵卡理論上是屬於基本與經典卡牌的,但他們卻找了個藉口來把另一個衝鋒手下移出標準:老瞎眼。


->我認為會移除獎勵卡,純粹是因為死魚聖的關係。與其去想辦法平衡,他們選擇把獎勵卡給丟掉。


-->我認為死魚翻身的出現,恰恰表現出他們沒從神秘挑戰者中學到任何教訓。 我猜想在神秘挑戰者推出前,他們測試牌組時塞了一大堆秘密,然後覺得這副牌組雖然在T6很猛,但大多時候會因為塞太多秘密而卡牌。但推出後,玩家們發現你根本不用塞那麼多秘密,然後就創出了秘密聖這種恐怖的怪獸。到了死魚翻身,他們本來的構想大概也是讓牌組中充滿魚人,令這種以前總是十分垃圾的牌型,在T10時能有個大翻身瞬間滿場。然而又一次地,玩家們發現你根本只需要放五隻魚人、大量的抽牌跟移除卡就好。然後靠著兩次翻身,瞬間擊敗對手。由於暴雪沒從秘密聖上學到教訓,獎勵系列的卡牌因此付出了代價。


*過去幾乎所有最噁心、最失衡的牌組,都是靠衝鋒手下創造出來的:打臉獵、奇蹟賊、奴隸戰、削弱前的一回殺放狗獵、德魯伊的經典Combo。甚至目前最好的牌組──龍戰,也擁有至少五隻的衝鋒手下。這趨勢很明顯了,衝鋒在爐石裡就是個過強的機制。我對於暴雪不增加任何衝鋒手下並不感到意外,也很感謝他們這麼做。

 

->這是因為他們直接挪用了魔法風雲會中的迅捷,但在魔法風雲會中,我可以自己選擇要拿什麼生物來防守,而不是把所有決定權都給了攻擊方。

 

-->我玩愈久的爐石,就愈覺得這點造成許多設計上的問題。不只是迅捷/衝鋒,而是整體而言,在對手的回合你根本無事可做。他們想要「有趣而充滿互動」的遊戲,但除了三個擁有秘密的職業外,你根本無法在對手的回合進行任何互動。也因為這樣,某些遊戲的方式顯然變得過於強大。衝鋒很容易被濫用,奇蹟賊的潛行也是同樣的道理。你沒辦法真正對此做些什麼。即使為其他職業增加秘密,也無法解決這個問題(當然或許會有所幫助),這就是爐石這遊戲本身存在的瑕疵。

 

--->我也喜歡魔法風雲會,但老實說電腦版的魔法風雲會實在太爛了。複雜的規則很難直接移植上去,而爐石設計團隊都是魔法風雲會的愛好者,他們自然也知道這問題。顯然也因為這樣,他們在製作爐石時,故意去除了這些複雜的部份。

 

*當他們發布像是「野性呼喚」、「死魚翻身」這種卡後,誰還在乎衝鋒「手下」呀?


->公平地說,這些高費卡如果不做得非常強,那根本就不會有人用。花十費鋪滿場同時造成大量的傷害?我會放進我的牌組。而花十費召喚一隻12/12並帶有召喚更多龍族的死聲,但馬上會被妖術或變形的手下?我會選擇Pass。

 

*而我們現在還是有個能一波打出44+傷害的一回殺狼人戰......真希望索瑞森大帝趕緊被移出標準。

 

->沒有大帝還是能打出32點的傷害,不會像現在這麼瘋狂,但還是足以一回殺除了戰士外的所有職業。根據Ben Brode最近在推特上的問答,我猜想也許以後他們會直接將「衝鋒」這張戰士法術移出標準。

 

-->老實說我不希望他們在亂搞衝鋒卡了,因為這種改法,無法解決真正的問題──缺乏對combo型牌組的有效反制手段。爐石團隊想要避免棄牌或爆牌這類控制對手手牌的機制(由於這會讓遊戲體驗變得無趣),並限制你在對手的回合的行動。但卻沒有提供任何替代的手段,來反制一些強大的combo型牌組。老天啊,他們其實可以發明個能力,像是反衝鋒/反抽牌什麼的,或是任何可以反制這些combo牌組的關鍵詞。然而設計團隊所做的,卻只是將衝鋒或其他一回殺的機制給移除。這些combo型牌組,之所以會被視為這類卡牌遊戲(好比魔法風雲會)中健全的一部分,終究還是有其原因的。

 

--->同意樓上,我也不想要這種事發生。這也就是為什麼憎恨者這麼好,你可以打亂這些combo牌組的計畫,並贏下遊戲。我認為他們應該多設計類似的卡牌。


*暴雪根本不知道怎麼在平衡這些衝鋒手下時,又能讓他們顯得有趣。衝鋒手下不是根本不能用的垃圾,就是破壞平衡的存在。

 

*比起衝鋒手下的匱乏,缺少抽牌卡更讓人驚訝。我指的是純粹的爆發型抽牌手段,上一個這類的卡是先祖知識,然後就沒有了。

 

->但,我們獲得了「淨化」,一張爆發型的抽牌。(抱歉,我無論如何都想回這個。)

 

*激勵卡呢?有人知道多久沒推出激勵卡了嗎?

 

->在《銀白聯賽》後就沒有了,因此標題也可改為「最近發布的224張卡牌中,完全沒有任何激勵手下。」

 

來源:Reddit

編譯整理:Coshower

 

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