Intel混合實境裝置 玩家徹底融入虛擬世界 

曾涵郁 2016年08月17日 17:07:00

國際晶片大廠英特爾(Intel)昨(16日)在自家的開發者發表大會(Intel Developer Forum)上,首次對外展示Project Alloy,此產品中的無線頭戴獨立裝置,可以讓使用者附近的實體物件直接融入設備創造的虛擬實境當中,進而產生混合實境。微軟表示,即將發表的Windows 10更新版作業系統中,將會支援此頭戴裝置。

 

由英特爾執行長庫薩尼埼(Brian Krzanich)所展示的頭戴裝置有別於其他已發表的類似產品,它沒有連接電腦的傳輸線,並內建實境感測器(RealSense camera)防止玩家在虛擬世界悠遊時撞到環境周遭的物品,可以確保使用者不受干擾的享受虛擬世界。

 

 

示範這款裝置的英特爾員工,在靠近庫薩尼埼時,他的臉馬上出現在虛擬空間裡面,避免了員工弄傷這位全球500強榜上有名的公司執行長。

 

無束縛的享受

 

這款頭戴裝置,不需要實體傳輸線連接至電腦來運算處理圖形,它本身就擁有運算晶片、圖形處理器、電池,能自行生成影像,因此創造了無束縛的運動空間,確保使用者保有6度自由運動

 

六度自由運動示意圖(擷取自維基百科)

 

庫薩尼埼在發表大會上指出,沒有了傳輸線,可以防止玩家因為因為傳輸線的長度和轉身時的限制,打斷虛擬世界的享受過程。

 

 

徹底融合真實與虛擬

 

裝置本身內建實境感測器 (RealSense cameras),此感測器不僅可以防止使用者碰撞周遭物體,也讓使用者不需要在活動空間內配置額外的攝影鏡頭,或是使用多餘的搖桿,來感測實體物件和使用者本身的運動軌跡。

 

當使用者將手掌移動至偵測範圍內,實境感測器可以捕捉手部影像並透過本身電腦運算,將影像融合至已生成的虛擬實境。當手掌出現在虛擬世界中時,使用者可以藉由自己的手立即操作虛擬物件。

 

庫薩尼埼在Medium部落格上表示:「混合實境是一個更自然的方式,讓使用者與虛擬物件互動。」

 

 

英特爾不量產此裝置

 

庫薩尼埼指出,英特爾不打算量產此款頭戴裝置,相反地,公司將會在明年提供相關技術給其他製造商。他也表示,從現在到2017之間,英特爾將會把此裝置列為開源硬體。

 

藉由這場展示,徹底展現了實境感測器的性能(包含深度感測)與虛擬實境的完美整合。庫薩尼埼更直指,未來在機器人或探測器領域上,都將會有相似的需求。

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標籤: Intel 虛擬實境

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