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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(9/15)

Bahamut 孫文 2017年09月21日 07:01:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

季前版本 PBE 時程

 

我們這次會不同以往一個版本的作風,而是會將季前改動分為很多個版本進行測試。大部分的概念、所有符文重鑄內容,會在 9 月底到 10 月初左右開始測試,一直持續直到季前版本登上正式伺服器,也就是預定好的 11 月。調整、平衡及些許的核心調整會在登上 PBE 後持續作業,你們馬上就可以得知我們要做怎樣的規劃了。

 


 

 

符文長期計劃

 

現在已經接近我們要完整釋出符文重鑄的時間了,在那之後也比較好和各位談談我們的改動方向。我們在之前提到符文重鑄相較於以前的符文/天賦可能會有更多的調整,這是因為一連串的改動已經並非如以往讓玩家購買不同符文而是更加專注在強度的調整讓我們可以製作出更有趣的成果。暫時性的目標為讓新符文在遊戲中漸趨平衡並且符合遊戲健康度,長久性的目標可能會額外新增符文(也就是一個格子不只 3 選 1),再更久遠說不定會新增全新的路徑。

 


 

 

加里歐

 

我們目前正在尋找一些改動的方向,目標是讓他成為一名和其他坦克有所區分的英雄(扛魔法坦),不會再如此的萬能但相對的整體來說也會給予強度補償,至少在針對 PICK 的話是如此。無法保證結果會如何,也有可能在近期都不會有改動出爐,因為我們還在思考一些要素。

 


 

 

奧莉安娜

 

我們又在尋找一些關於球女的改動了,就如同我們在前幾個版本所關注的相同,像是 W/R 在抵達目標位置前不會提早施放出來了改動(後來因為變太弱取消了)。但是現在會調整得更加主觀,如果你球移動中按下 W/R,則會直接在球當時所在的位置直接施放,不會等待球快抵達目標位置才施放。這些調整可能會伴隨其他的一些改動,目標是有更多反抗奧莉安娜的手段,但又會保持著奧莉安娜的可靠性也不能像先前的 W/R 改動一樣讓強度直接急轉直下。

 


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