【爐石戰記】外媒專欄:爐石是不是需要出個比賽模式?

RightHS 2017年09月28日 16:05:00
別再斷線重連啦QQ (圖片來源:Blizzard)

別再斷線重連啦QQ (圖片來源:Blizzard)

近來爐石的官辦賽事讓人很不放心,斷線、規則闡述及比賽會場出現的種種問題頻頻出現搶去風采,讓這幾個月的高端精彩對決出現很大的瑕疵。其中最具爭議的當屬Luker在美洲八強賽事對上Nalguidan的那場對局,他因比賽途中斷線而無法守下關鍵的小分,在極大優勢下的斷線導致後續的落敗,也讓他無緣晉級2017夏季冠軍賽。

 

Luker因斷線而必須在巨大優勢下重賽(來源:爐石官方Twitch頻道)


有些人可能會指責是暴雪的鍋,但其實這個問題的根可能更深一點,或許遊戲的客戶端程式也出了問題。程式沒有內建比賽模式,暴雪要怎麼繼續推電競呢?


功能性問題


現在所有的賽事規則、功能都受限於爐石的客戶端程式。包括規則、牌組、禁牌和出戰順序都需要在遊戲外部來進行,故此便有很大的機率出包,也讓賽事籌辦者的壓力更重了。


或許暴雪可以在爐石內建一個比賽的模式讓他自己跑,這樣也比較不會出錯。


更甚者,暴雪也可以加個友誼比賽的功能,讓遊戲能在斷線後回溯到先前賽況的價值非凡,這個功能在比賽初期特別重要。此外這樣也可以讓有興趣的觀眾得以瀏覽一些賽後的相關數據。


規則進化後更好執行


比賽模式同樣也可以更好地防範玩家作弊。現在許多小型賽事的爭議通常都源自於選手在比賽期間與他人聊天。把時光拉回2014,當時RDU和Amaz的對決便出現了"媽我上電視了!"這樣的訊息,有些人認為這是在透露Amaz抽到炸雞勇者的訊息。但是除了清空好友列表之外並沒有其他防範的方法,這個做法不僅耗時也非常煩人。所以最後只能走兩條路:容忍可能發生的作弊情形,亦或是直接淘汰掉收到訊息的選手(很容易被濫用)。

 

Hello mom!(圖片來源:Youtube)


暴雪同樣也很難管控故意/半故意斷線的情況,特別是在網路爛、不穩的會場中就更難處理了。所以添加一個斷線後可以重新回溯的比賽模式就能避免這種被濫用的情事發生。


這些防止作弊的措施不僅能避免選手搞事,賽事籌辦人員也可不再需要花太多的心力去監控選手。

 

構築天梯和比賽的橋梁


出比賽模式也可造成連鎖效益。雖然剛開始較可能開放給經官方授權的合作夥伴使用,但這種客戶端程式或許也能擴大到爐邊聚會裡。讓想辦賽事的人可以更輕鬆地去籌辦小型賽事,不再需要去爭論怎麼規劃、安排賽程或是怎麼執行規則等等的。或許這個模式也可將觸手伸向單人玩家,讓這款戰略性的遊戲脫離以往的天梯單人對決。


除了給玩家不同的途徑享受爐石這款遊戲外,此模式同樣也能縮小天梯和比賽間的鴻溝。現行的比賽體驗跟多數玩家的天梯體驗非常不同,日復一日的天梯跟比賽完全不一樣。如果玩家可以去體驗排陣、禁職和BO5賽事的攻防戰略,他們可能會因此更喜歡看爐石比賽,也可以引出更多具有天賦的爐石選手出來。


對一般玩家有益


雖然這對賽場環境沒有幫助,但或許一般的休閒玩家也能受惠。因為模式區分開來之後,卡片的改動可以分開做,關鍵的平衡改動不再需要受比賽支配。甚至也有改動賽場而不動到天梯卡片的空間在,或許當中最明顯的例子大概就是尤格薩倫了。


健康的賽場環境即為健康遊戲的象徵,爐石也不例外。雖然暴雪可能已經很自滿爐石在商業上的巨大成功,但他們不可因此佇足,必須要更追求進步來刺激他們的付費顧客群的成長,畢竟我們值得觀賞一場高張力且精彩的爐石賽事。

 

資料來源:The Game Haus

原文作者:Alex Church

編譯整理:RightHS






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