【爐石戰記】外媒專欄:火山龍和爐石的空窗期

RightHS 2017年09月30日 15:32:00
當初給玩家搶先試用火山龍這點真的很棒啊!(圖片來源:Blizzard)

當初給玩家搶先試用火山龍這點真的很棒啊!(圖片來源:Blizzard)

就一個具有近乎無限可能性的遊戲來說,爐石戰記太快陷入停滯期了。雖然暴雪注重在產出高品質的資料片以讓遊戲更加出色,但依舊鞭長莫及。暴雪要如何解決兩個資料片間產生的空窗期呢?


低潮期


以往的冒險篇章會分四個禮拜釋出新卡,但在新的資料片架構中並沒有這種東西,故一旦度過資料片的實驗摸索期,Meta很快就會停住。網路上大量資訊的迅速傳播可以讓最強的幾副套牌蔓延到失控的地步,隨後這些強者就會越來越接近完全體。雖然還是有一些特例在,像是比較複雜的Combo或控制牌組可能會有大器晚成的可能性,但玩家的天梯體驗多半還是會很快就陷進一成不變的泥沼中。


暴雪的平衡改動雖然有所幫助,但這些改動的影響通常不夠深遠。在9.1平衡改動後雖有一些變革,節奏賊、中速獵紛紛出頭,但其主要功能依舊是打亂牌組強度重新洗牌。想看翠玉德、海盜戰、魚人聖失勢被完全取代的玩家還是只能無語問蒼天。


空窗期太長


即便平衡改動會讓Meta完全翻轉,但遊戲體驗還是會再次停滯住。原因很簡單,爐石一年只會出三個大型改版,若好運的話會再有三個大的平衡改動,等於說爐石的卡池每兩個月改一次,每四個月才會有一個大更動。這種空窗期起初看來並沒那麼嚴重。


但其實成熟和實驗Meta的比例太過懸殊了。我們先樂觀一點假設每個資料片的草創實驗期有大概一至兩週,即便我們再加個一週,一年52個禮拜還是只有6-9週的實驗Meta。雖然這並不是最糟糕的,但至少並非提倡多元打法的暴雪想看到的。


火山龍來幫一把?


或許問題的解答就潛藏在安戈洛實裝的前夕。當時火山龍被作為資料片上市前的免費獎勵,因當時玩家沒辦法用其他安戈洛卡,所以他在那時候是可為玩家所用的。這只是一個小改動,但這次的試驗讓暴雪有機會為爐石注入更多新鮮感,讓整個資料片的上市變得更刺激一點。


暴雪可以稍稍提高天梯的熱度。設計團隊可以開放一小部分供玩家試玩的遊戲內容。他們可以預先設定譬如約十張的中立卡,然後再事先上個Patch讓這些卡片可以在某個時間點之後開放合成亦可從卡包獲取。以每次兩張,一周一次的頻率來釋出大家前所未見的新卡,讓玩家可以搶先試用組牌。


節慶活動>限定語音表情


除了出卡之外,暴雪也可以透過主題節慶活動的方式來加點料。現在的競技場很需要暫時的規則改動或卡片選用的變更。這些規則改動雖不能大到成為一個旅店大亂鬥的主題,但至少能開創出全新的可能性。


舉例來說,"龍類週"便是使龍類手下出現率大幅提升,可以帶給玩家非常特別的體驗(不過或許要等到龍獸探員被輪替掉才能辦這種活動)。或是英雄起始多五點護甲值,抑或是起手可以多留換一張牌等等的。


無論規則或是卡片最後改得如何,都不一定要是完美無缺甚至不必是好的構想。因為當遊戲進入空窗期,有改變總是比傻傻再等四個月改版好。

 

資料來源:The Game Haus Dekki

原文作者:Alex Church

編譯整理:RightHS

關鍵字: 爐石戰記 空窗期





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