【英雄聯盟】遊戲現況:世界賽前夕及後續計畫

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Bahamut 孫文 2016年08月19日 19:54:00

原文請按這裡

譯者:Bahamut 孫文

 

在我們上次做遊戲日誌之後已經是很長的一段時間了,所以我們想要來說說對於最近的遊戲生態還有未來幾個月的改動計畫。在接下來的遊戲更新,會專注在遊戲的改動上,如:防禦塔、巨龍、英雄....等等,會暫時減緩新版客戶端、配對系統、造型的更新進度。

 

在最近我們做出的一些改動中,最大的莫過於防禦塔的調整了。我們增加了拆除首座防禦塔的額外金錢獎勵,還有移除下塔的強化壁壘效果,我們最終的目標是要增加玩家們在前期的遊戲互動,尤其是職業玩家。

 

 

 

 

在這邊文章推出時我們還無法在賽場上看到改動後的比賽,我們還在等待這時的到來。不過我們在一般對戰中還是觀察到了一些影響,現在下路塔的確更容易被當成第一個拆除的目標了,而中上路被拆的比率也降低了,我們也發覺到玩家們在適當的等級時更容易離開自己的線路來對針對首塔這個目標做出行動。而下路目前似乎一直被當作首要拆除的目標,常常在下路聚集了非常多人啊.... 中路的塔都能夠存活的非常久,雙方的中路大部分都執於跑線而非拆掉對方的外塔。

(此張圖表為各路防禦塔首先陷落的次數多寡,左至右為下、中、上,左邊為 6.15 版本前,右邊為 6.15 版本後)

 

我們在世界賽前還打算改動一下防禦塔的AI,之後就算被攻擊的英雄不再防禦塔的保護範圍內,而攻擊方的英雄在敵人的防禦塔底下,那麼防禦塔也會開始攻擊該英雄(目前是被攻擊方一定要在塔下才會強制攻擊該攻擊方英雄),很難懂嗎?舉個例子,看看下面這張圖,以現在的版本來說,法洛士可以安然無恙的攻擊辛吉德也不會吸到塔的仇恨值,因為辛吉德並沒有在塔的保護範圍內,但是改動之後,法洛士是會被防禦塔鎖定的。

 

而防禦塔的新仇恨記憶機制是取決於哪位英雄最近受到防禦塔的砲火鎖定(並不只有單一防禦塔),如果有防禦塔被推倒了其他防禦塔也會優先攻擊該目標。這個改動我們會再觀察一陣子,我們認為這是一個新增對於塔殺、吸引仇恨適當的風險,不過對於現在的遊戲來說衝擊太強了。

 

疾風飛龍終於在最近的增強之後找到了他適當的一個強勢點,數據上來說似乎有點過強,不過還不至於太過分。這讓現在四個屬性的元素飛龍取得了一個不錯的平衡點,所以目前我們沒有任何的改動計畫。

 

 

 

 

我們還有收到一些反饋表示遠古巨龍的效益似乎不太好,遠古巨龍並非每場遊戲必備的,他只是在你擁有很多疊層的情況下拿來做地圖控制跟打出破口的好幫手(可以的話當然是打團囉)。

 

世界賽將會使用 6.18版本,所以我們在 6.17;6.18的改動中會注重於職業玩家的部分,我們會對部分英雄做出小調整,讓一些英雄可能可以在電競場上出頭然後讓一些過於強勢的稍微削弱一點(例如:艾希、燼、古拉格斯、特朗德....等),然後增強一些接近正確強度的英雄(例如:杰西、達瑞文、墨菲特....等等),這兩個版本中我們不會對任何英雄做出過於指標性的改動,我們基本上只會做出微調。

因為 6.15版本防禦塔的改動,我們可能會在這上面在做些許的調整,像是首塔獎勵的金額幅度、強化壁壘的持續時間,但就是不會有更大的系統變化。

 

我們在近期一直想要強化遊戲的清晰度,像是移除多餘的物件或增加一些指標來增進各個團隊溝通的效益,很多都已經以失敗告終,但是其他的馬上就會釋出,基本上可能會做出這種調整(像是移除小地圖多餘的圖示,例如庫奇的彈藥包、或是雷珂煞的通道圖示要縮小....等等),還有塔里克大絕、鏡爪大絕無敵狀態時的血條顏色變化,然後可以PING出更多東西(例如:死亡計時器、物件重生時間....等等),一些選項讓你進入戰鬥時可以自動關閉對方名稱、戰隊標籤等功能,還有更有意義的圓圈範圍標示(例如:庫奇的(Q)隊友需要看到他的範圍嗎?....這類),還有更多。

 

6.19~6.21會持續的做出小小的改動,我們想要讓遊戲版本接近世界賽的氛圍,讓你覺得自己和比賽的版本是融入在一起的,這時我們也能做出季前要推出的諸多試驗性改動。

在這些週期中還是會有平衡調整,只是會非常的輕微。然後約瑞科的重製,大概就會在這個期間,新英雄也是

 

好,來說說季前版本吧,基本上是計畫在 6.22~6.23 進入季前版本,這時我們最關注的就是刺客大改,會有四大刺客技能改動及其他刺客英雄的微幅調整,我們還會新增一些輔助刺客的道具。

而且,我們還會看看其他東西,像是我們要在輔助的道具上花費多少代價、農兵與遊走的金錢/經驗,鬼刀的效益可能太強勢、還有一些天賦也是。

我們在季前也還有許多其他打算,但是現在來說言之甚早(過多是試驗性的想法)

 

在季前賽過後,我們可能會將競技模式增加到 10-BAN (雙方各 5-BAN),我們現在也正從玩家與職業選手那獲得一些反饋建議,我們知道有不少人對於這件事也非常感興趣,這裡有些事情是我們想在增加BAN數之前必須要確保的,例如:

。我們認為選角時間已經夠長了,我們希望能找到方式不要再增加BAN角的時間了(例如雙方同時各BAN一隻?)

。我們不希望這系統導致單一線路的角色池崩毀(什麼?你說我一條路需要MAIN 11隻英雄!?)

。新增四個額外BAN也表示玩家需要多擁有四隻英雄才能加入積分對戰。這是問題嗎?這是好處嗎?

 

我們在明年也想看看符文系統的狀況,我們已經找出了一些問題點,之後高級符文應該會再次的降價、中級符文降價至 1權力點而且一等就能使用囉,這個系統設計上還是有些問題存在,無論如何,我們還是會致力於全面檢查符文系統的問題,繼續檢視並解決這些問題直到新客戶端正式上線,然後再2017季中正式推出符文大更新(大概這個時間)

 

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