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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(9/29)

Bahamut 孫文 2017年10月08日 20:42:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

接下來會暫時減少玩法更新的重製

 

接下來的這段時間,我們會減少像是趙信、阿祈爾這類的玩法更新,並且把更多的時間投入季前改版的平衡,我們會在明年的年初繼續進行一些玩法更新的重製工作。既定的視覺玩法更新(大型重製)並不會受到影響,會依原定計畫進行。總之在季前版本期間玩法更新的進度可能會稍微推遲。

(註:目前有提過的玩法更新名單有勒布朗、烏迪爾.....等)

 


 

 

符文意見回饋

 

我們現在正大量募集符文模擬使用與 PBE 使用體驗的反饋意見,這裡有一些是我們正在迫切想要得知的內容:

  • 是否有英雄只有一種符文配置套路,毫無其他玩法選擇?
  • 有哪些符文是你會很想要使用,跟永遠不想使用的?
  • 有哪些符文的說明文字不夠清楚,在遊戲開始前讓你無法明確理解使用方式的?

 


 

配置符文網站

 

應該有些人已經注意到網站上的符文資訊和目前 PBE 中的符文資訊已經不吻合了,我們會在近期更新網站,但是更新頻率不會跟 PBE 一樣頻繁,應該會在下週更新網站內容,然後之後會縮短更新頻率,或許有時候我們會沒有時間去更新因為正在努力地進行重要的測試或調整。

 


 

 

7.20、7.21 版本平衡調整

 

目前來說我們會依據全新符文系統來調整英雄而非舊的系統,所以會在符文更新登場之後全數推出,而我們也知道這是一個長期的改動計劃,而不是以往的 2~4 週可以解決的事情。所以接下來這兩個版本的調整都是應急措施而已,非長期計劃,伊芙琳或許是受影響最嚴重的英雄之一(因為是依照新系統製作的英雄,可能會因此過強/過弱)。

 


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