【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(10/3)

Bahamut 孫文 2017年10月08日 22:05:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

記分板 Ping 燈功能

 

還記得在 7.19 版本更新時有一項更新內容「你現在可以標記所有計分板上的東西了」嗎?很多玩家都發現了,結果並不是這麼一回事。這是我們在更新日誌中的作業疏失,是我們的錯,正式的更新內容是「你現在可以標記計分板上所有人的道具了」,不限玩家或隊伍。這只是一個增進溝通速度的一項更新,如果可以標記某人的 KDA 的話,這也太糟糕了吧。

 


 

 

冥火之觸與符文

 

在之前有些討論串已經有談過了,在這邊做一個總整理,目前在符文更新中並沒有一個取代舊天賦:「冥火之觸」的符文存在,這代表部分靠它吃飯的角色可能會因此日子比較難過一點,我們探討過一些方式來添加但都沒有找到在新系統中還能有良好效果的平衡方式。所以我們目前打算觀察看看原本固定使用冥火之觸的角色在新系統中表現如何,有部分英雄已經有適合的替代方案了,像是:「相位衝擊」對於某些英雄來說也是不錯的選擇,如果最後那些英雄還是找不到適合的符文,我們或許會嘗試直接增強他們,或是再新增額外的關鍵符文來滿足他們的需要。

 


 

 

珍娜

 

在 7.19 版本中的改動,我們賦予了珍娜過多力量,最後直接連續 HotFix  削弱了兩次,我們也在後續的 PBE 上測試了額外的削弱,雖然最後決定不繼續砍了。目前這樣的狀態暫時不會需要再做太大的變動了。

 


 

 

阿祈爾、趙信、凱特琳

 

藉由 7.19 版本的狀態,目前的想法如下:

  • 阿祈爾-似乎有點太強了,雖然目前終於讓普通玩家和專精玩家的勝率差距沒有那麼大了,但是玩家們使用他跟玩家們對付他的方式都會持續進化。現在的狀態來看,阿祈爾是有點太強了,會再觀察一段時間看看是否真是如此還是玩家學習時間尚未足夠。
  • 凱特琳-看起來這次改的挺到位的,繼續觀察下去。
  • 趙信-一樣,目前的狀態符合期望值,對於一個玩法更新的英雄來說表現得還不錯,一般來說重製角色都會有一段專精玩家的重修時間,而我們在趙信身上沒有看到太多這種狀況。或許這表示他是屬於偏強的角色,當然也有可能只是代表趙信是個中庸的角色但需要重新學習的時間沒有那麼長而已。

 


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