【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(10/13)

Bahamut 孫文 2017年10月18日 07:57:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

血量條效果優化

 

我們在接下來的一、兩週內會有血量條的更新放入 PBE 之中,主要都是些細微的調整,讓你可以更清晰地得知受到了多少傷害、打出了多少傷害,接下來還有一些清晰度的更新像是一些復活效果存在時你可以更明顯的察覺到(例如:札克、艾妮維亞....),讓你不用緊盯著對方的狀態欄就可以知道對方到底能不能觸發復活效果。

 

更多細節會藉由之後的 PBE 團隊公佈,在放上 PBE 測試後會有更多的調整,如果在那個時候你們也可以給予反饋意見的話他們一定會很感激的。

 


 

 

季前更新道具調整

 

除了英雄的基礎數值與技能調整之外,我們還會因應符文的影響嘗試做出一些道具調整。我們會增強一些道具,尤其是提供魔法穿透或物理致命的道具,用以補償穿透型英雄在更新後於其他層面上的損失,基本上會增強的都是針對英雄的道具(補償失去的傷害除外,並不想增強清線等等的強度),讓某些英雄在新符文版本中得到幫助後可以在更平衡的角度上參與對戰,我們也計劃在明年初看看一些 AP 道具,包含著一些我們在之前已經有想法的改動。

 


 

7.21 版本更新內容非常的少

 

就是個提醒而已,在 7.22 版本(台灣時間 11/09)季前大改來臨前,7.21 版本不會改什麼太重大的東西,只是一些簡單的平衡改動,也不是太重要的。基本上所有內容都已經在 PBE 上做測試了,或許我們會多推出一、兩樣更新也是有可能的(像是烏迪爾 BUFF、日輪的調整)。

 


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