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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(10/20)

Bahamut 孫文 2017年11月06日 06:20:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

部分札克改動測試中

 

我們正在嘗試為札克做一些改動,目標是讓 Q 變得較不那麼強勢,也降低一些依賴性,然後在其他地方進行增強。有可能的調整方法是讓 Q 的範圍縮短(被扯斷的範圍也縮短),但是會讓 Q 在施法時就進入冷卻(而不是技能結束後),可能會再提升一點點 W 的傷害,總而言之以結果來說應該會是增強。

 


 

 

魔攻型打野道具

 

我們接下來會稍微觀察一下魔攻型打野們的生活,看看有沒有什麼可以幫忙的。目前還沒有確認時程,因為目前有更大的調整(符文重鑄)導致我們還有很多事情要做,希望能在接下來幾個版本中找到一些方向。主要的改動目標是當前的魔攻型打野角色,或者曾經是的角色,還有可能有一些技能模式適合打野但卻因為種種因素使打野不優的角色(像是魔甘娜可能就是不錯的候選改動英雄,而安妮這種太可靠的指定性 CC 可能就不適合讓她打野)。

 


 

 

伊芙琳守護家園動畫

 

以下言論無法保證,但我們在尋找一些方式將這個舊的守護家園動畫以彩蛋的方式重新加入遊戲之中(就像影片那樣),這不適合當成主要的守護家園動畫,不過或許有一些方式可以讓你看到。

 


 

造型頭像調整

 

在之前我們新增了讓使用者的造型頭像顯示在介面上的功能,一項大家普遍回報的問題是,大多數的造型頭像都放太大了,看起來不自然或是不適。我們已經重新審視了一番,大概有半數的造型頭像都再次做出了調整,縮小了一些來減少不良的感受。

 


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