【Mr.1c專欄】ARAM特輯:靈魂收割的研究

Mr.1c 2017年12月27日 11:01:00
靈魂收割在 ARAM 模式中究竟有多猛?讓我們一起來看看!

靈魂收割在 ARAM 模式中究竟有多猛?讓我們一起來看看!

安安,我是Mr.1c,可以叫我依稀就好惹,英雄聯盟三季菁英,目前為 J Team 旗下實況主,曾位居於台服第一,有多項極限操作影片在網路廣傳。

 


由於積分新賽季尚未開始便轉為研究 ARAM,起初以為只是休閒向模式,實際玩了幾場並沒有想像中的那麼簡單,並不是poke角居多就能贏得勝利,坦克才是 ARAM 模式裡最強大的存在,因為大家裝備都傾向全輸出,導致坦克出全坦裝依靠技能基礎傷害即可屌打 poke 角,總而言之 ARAM 是一款需要「運氣」與「實力」的模式。

 

運氣方面可以與親朋好友多排來降低影響,很多人可能覺得只是個休閒模式不必太認真,但在近期玩了幾百場後,發現 ARAM 玩家對於勝利的渴望不下於積分對戰模式,今天分享些細節,雖然專業的 ARAM 玩家已知曉,但卻沒辦法良好的利用此天賦所帶來的優勢,對,這只是個休閒向模式,但可84鬧著玩der。

 


本套符文沒有任何一個可變動之處,坦克、射手、法師、輔助皆可使用,在靈魂數量為150以下持續時間只有20秒,在靈魂數量為150(含)以上持續時間有300秒,擊殺英雄提供6個靈魂,助攻無法獲得、必須走到紅靈體旁取得,砲車提供4個靈魂、擊殺即可獲得、非擊殺者必須走到紅靈體旁取得。(備註:死亡後仍存在之角色例如: 賽恩 寇格魔 卡爾瑟斯,以上三英雄擊殺者可獲得12靈魂。)

 

擊殺當下獲得6靈魂到身上,角色靈體死亡後再次誕生紅靈體6靈魂,若非擊殺者待英雄靈體消失後可走到身旁取得紅靈體6靈魂,英雄死亡掉落靈魂為個體,不需要去搶,舉例5個人帶靈魂、靈魂會獨立噴出5份,每人皆可得到一份,不會因為別人拿了而你卻收不到那份靈魂,靈魂觸發時角色雙手會散發血紅色光暈需要普攻去觸發靈魂傷害,本符文雖強,但需要時間以及細節去增加獲得數量到150即可出關,必須做的事情非常簡單,保持血線、撿砲車靈魂、撿尾刀、賣隊友撿靈魂,靈魂觸發斟酌打出普攻,請打在後排身上效果顯著,簡單說最大化靈魂取得量是核心重點,若想早期強力碰撞,召喚:艾莉、奧術彗星、強攻等符文更適合,但遊戲時間來到10分鐘左右時靈魂的傷害量將海放上述三者

 

 

第10分鐘如果進度順利靈魂數能夠來到150的基本門檻、熟練的玩家甚至可以衝到200甚至是300的數量,因為靈魂術在150以上的持續時間為300秒,也就是說可以扣著不打,但逮到機會就可以賞後排一個普攻爆血,總而言之,靈魂收割在中期即可帶來大量的優勢,在後期水晶兵營給予的超級士兵仍然提供4點靈魂,越後期越強,普攻千血、秒殺僅是幾秒鐘的事情,唯一缺點在於對方坦克過多無法繞至後排十分難受。

 

 

 

 

 

 


以上為最後滿裝狀態,皆可斟酌當場情況選擇,軟皮衝全輸出拼操作,AD過多買忍者足具,AP過多日輪的加冕,缺乏開戰角色出榮耀頭盔等等,不得不提一下,入門玩家非常喜歡塞一身輸出,例如對方兩人魔防>120,還是堅持往死帽走,幾乎打不出傷害,黑魔後直衝穿透棒是最高輸出的,因為後排的防禦偏低,配合法穿鞋、面具、穿透棒幾乎都是以真實傷害在打,若到達後期法師身上一定要換一件好戰者,若長期走位失誤導致殘血,只需走到後方發呆幾秒即可滿血,但必須血量達到2750觸發好戰之心,以法師15級來說配合大面具,血量剛好達標,傷害層足矣,回魔部分靠黑魔即可永動,除非殺不到人,射手部份以全輸出為主,除非是指定性技能才考慮吸魔劍,畢竟配合靈魂,單點後排一下就是半條甚至殘血或秒殺,靈魂收割小區的嗜血獵人可觸發電刀,點一波兵近乎滿血。


以上看完並掌握靈魂相關細節,KDA將突破天際RRR,大概4降子,如果想了解實際情況什麼的,直接去網站或在遊戲裡輸入Mr.1c查就可以惹,以上場次是我翻了翻使用靈魂收割的。
 






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