︿

【閃電專欄】淺談代打對台服競爭環境的影響

閃電 2017年12月30日 10:05:00
今天要來和大家談談:代打,那一回事。(圖片來源:Riot Games)

今天要來和大家談談:代打,那一回事。(圖片來源:Riot Games)

大家好,我是閃電!今天跟大家來聊聊英雄聯盟中「代打」吧。


很多人都有個疑問:英雄聯盟在全世界那麼多伺服器,為何韓服的水準如此之高,讓其他伺服器望塵莫及。


台服曾在S2、S3風光一時,那時的天梯上蘭特、西門、綠茶、Maple、BeBe...等職業選手在天梯排名上互相競逐,而許多高端業餘玩家更將在RK中擊敗職業選手當成了目標,那時候的每一場精選對戰點進去觀看選手們與高端業餘玩家的互相競逐的精彩操作更是成為了許多老玩家們特別的回憶。而之後,「代打」出現了。


「代打」的存在歸根究柢只是再正常不過的市場機制,英雄聯盟的牌位擁有一定的市場價值,於是有人提出需求便有人提供服務。


有些人沒有實力但又想滿足自己的虛榮心,於是花錢找上代打,有實力自己打上去沒實力就乖乖花錢,一切看起來再正常不過,但真的是如此嗎?


當今天我們想要將一隻虎崽培養成森林之王,我們會將這隻虎崽丟入有著蟒蛇、猩猩、豹子...等等兇猛野獸的熱帶雨林,這樣的環境會激發虎崽天生的血性與牠想要存活下去的渴望,牠會在一次次的戰鬥中越變越強,直到攀上頂峰;相反的,若將牠丟入一群溫順的綿羊群中,由羊群撫養長大,久而久之,這隻虎崽便失去了原有的野性,而認為自己真的是一隻綿羊。


早期的台服環境就像充滿危機的熱帶雨林一般,低端玩家們為了成為高端玩家的一份子而努力拚搏;高端玩家們為了狙殺職業選手而精進自己的技巧;職業選手們為了不被路人所擊敗必須時刻保持自己的競爭力,由下而上的金字塔體系是完整、且健康的。


接著,S3、S4 SKT以及SSG的成功讓韓服成為了當仁不讓的天下第一伺服器,許多職業選手趨之若鶩的前往韓服進行修練。與此同時,台服的「代打」風氣大量崛起,各種工作室如雨後春筍般地冒出來,一夕之間,台服的高端區間出現了許多不符合自己原本牌位實力的玩家,原本依照隱藏積分分配的聯盟系統成為了笑話:一個藉由工作室升上鑽石的銀牌玩家,就算隱藏積分是鑽石,又有甚麼用呢?於是每場積分都變成了踩地雷大賽:誰先找到對方隊伍中的買分仔,針對然後把他打爆,在其他九位玩家實力接近的情況下,四打五要如何獲勝?


於是,職業選手們在韓服修練,看到台服的天梯環境如此更是不想認真打台服;高端玩家失去努力的目標後看到其他玩家開了代打工作室後發現自己不開好像很虧,於是不是自立門戶就是加入了代打工作室;低端玩家們發現原來牌位只要金錢就能買到...。形成的惡性循環直接將台服的競爭力往下拉了好多截,原本危險的熱帶雨林變成了放牧羊群的大草原。


與此同時,韓服則是持續吸引著全世界的選手前往修練,這座叢林越來越危險,而誕生的森林之王,也越來越強。


伺服器的競技強度直接決定了賽區的人才庫,韓國之所以人才濟濟便是因為韓服強度是世界頂尖的,能擠入高端的殿堂,無一弱者;而台服是否有出過出名的路人選手?勝敗難免、亞洲統神、GodJJ...等人,但近幾年我們是否聽過台服有下一位西門夜說的出現?抑或是韓服或者陸服又出現了哪些超新星?


當我們喊著台服沒有頂尖人才的時候,是否該先想想:在溫吞的羊群當中,又怎麼能找到兇猛的老虎呢?


人類是懶惰的,「代打」的出現方便了那些想成為高端一份子的玩家們,不必付出相對應的努力便能得到本不屬於自己的獎勵:與其花時間打幾十場還不一定能成功上分,花點錢就能達到一樣甚至更好的結果,何樂而不為?


但此舉卻造成了台服聯盟系統的土崩瓦解:你的鑽石對有可能實力只有銀牌;對面銀牌的實力可能是菁英,沒有辦法真正顯示出實力的聯盟系統失去了他的功能,於是,那些有能力、想挑戰自己的玩家們紛紛朝韓服前進,而台服的競技水平,就此向下沉淪...。


而如今新成立的電競學院,居然只能找到曾經毫不遮掩開設代打工作室、承諾不再代打卻又毀約的前職業選手來擔任院長,而找不出更有說服力的人才來擔任如此重要的職位,究竟是台服真的已經沒有人才了,抑或是我們的咎由自取呢...?

關鍵字: 英雄聯盟 閃電 代打





回頂端