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【英雄聯盟】官方紅帖:未來英雄更新計畫與更新團隊介紹!

法蘭克貓 2016年09月01日 12:58:00

嗨,大家好。

 

我們認為現在會是一個向大家深入介紹英雄更新團隊的好時機!理由就像是Meddler在開發部落格中的「State of the Season」所說的,我們希望能夠讓大家明白英雄更新的進度。

 

目前我們一共有四支小型的英雄更新團隊,其中兩支團隊著重在大規模的更新重製、一支團隊著重在職業更新(註:像是刺客更新),另一支團隊則是在負責插畫、美術圖的部分(正職員工和一些特約的畫家所組成。),主要是負責一些舊的美術圖更新。

 

我將會在這邊和大家說明一下這四支團隊未來負責的專案,以及期望達成的目標是什麼,我也會一併和大家聊聊他們近期的專案中試圖達成哪些目標,為了不讓大家過於混淆,我將這些隊伍稱作Team A、Team B、例行團隊(Roster Team)和美術圖團隊(Splash Team) ─ 隨著我這次的說明,我突然發現我們的團隊需要一些更酷的名字!

 

例行團隊 ─ 英雄職業更新

 

近期的專案 ─ 法師更新

 

          

 

我們這次刺客更新的目的其實和上次的法師更新差不多,法師更新時我們希望能讓那些機動力較低的法師能夠有自己獨特的遊戲特色,我們也希望讓這些法師在機動力就是王道的新世界中佔有一席之地,經過了前面幾次的更新經驗後,我們也開始加強了英雄的內聚力,簡單來說就是我們會確保英雄更加的符合他們的主題性。

 

近期我們看見了「六大法師」的出場率有所提升,很多法師在更新後變得更加可行且特色鮮明,這些都是很棒的改變,不過我們並不覺得「法師更新」有像之前的職業更新有那麼大的影響力,像是威寇茲,我們不認為他有受到我們足夠的關照,在經過近期的一些改動後,他的出場率又恢復到了過去的水平,同時他的出場變得更策略性了(他的真傷效果),整體來說,我們認為威寇茲應該能夠有更大的突破。

 

回顧過去的案例,我們認為當初應該要減少改動法師的數量,並且專心在那些特定的法師身上,這樣的話,馬爾札哈就能夠在遊戲健康性上做到更多的事情,布蘭德如果能夠重製大絕的話也會變得更加酷炫。

 

目前的專案 ─ 刺客更新

 

      

 

我們對於刺客更新的主要目標是讓每位刺客能夠有獨特的遊戲風格,並且讓這個職業類別能夠表現得很健康,同時也讓刺客能夠幫助到他們的團隊,我們也相信刺客在遊戲中就是展現「近乎神技」的代名詞,我們希望激發刺客在遊戲中更強大的潛力,但同時也能夠被一些方法剋制,讓這些刺客變的更有風險性讓我們能夠強化他們在成功時的威力。

 

刺客更新和法師更新不同的地方在於,我們覺得自己在法師更新時做的太過保守了,我們很希望能推動這些英雄的主題性/使用方式,我們發現那些投入了多時間和精力的英雄最終成為了成功的案例,所以當我們要進行刺客更新時,我們便想著:「我們要如何從一件事來改善這位英雄呢?(What one thing can we do to improve this champion?)」而不是「我們該做哪些事來讓這支英雄更加完整?(What would we have to do to make this Champion complete?)」,這表示我們必須選擇較少的目標,這樣一來每個受到改動的對象將會產生更大的影響力,我們依然想要對大部分的刺客職業進行小改動,不過我們希望主要的目標能夠有較大的改變,我們很興奮這項計畫究竟結果會如何。

 

美術圖更新團隊

 

 

美術圖更新團隊主要專注在翻新舊的美術圖和為大型重製創作新的美術圖(我們甚至為了馬爾札哈的法師更新創作了新的酷炫美術圖),近期我們的作品包括奈德利、崔絲塔娜、特朗德和賽恩造型的美術圖更新,這邊就比較沒有太多好提的,我們覺得這部分執行的相當成功,玩家們的回應都相當良好 ─ 誰會不喜歡很酷的美術圖呢?我們現在已經很接近菲歐拉美術圖的更新完成階段了,很快的我們也會開始圖奇美術圖的更新。

 

Team A ─ 大型重製團隊

 

近期專案:雷茲

 

 

我們對於雷茲重製的主要目的是讓雷茲的美術風格能夠跟上目前的標準,並且讓他有更健康的遊戲風格,同時讓雷茲能夠有策略性的使用方式,而不僅僅是一個「法術傷害機關槍」的概念,不過我們依舊想要留下他「接技法師」的風格。

 

整體來說,我們覺得有完成預定的目標,在長期的遊戲時間中雷茲也能夠找到他最棒的定位,無論是新舊玩家都很享受雷茲重製後的玩法,我們也覺得在未來能夠讓雷茲變得更加的平衡。團隊傳送的大絕讓他在法師當中獨樹一幟,加上誰會不喜歡看到那些雷茲神大的影片呢?至於這是否會是雷茲最終的重製呢?我們當然他喵的希望這樣囉!

 

目前專案:沃維克

 

 

在雷茲重製結束一小段時間後,Team A就開始著手眾人都十分期待的沃維克更新了,那麼我們沃維克更新的目標又是什麼呢?目前的沃維克是一位對新手使用起來相當友善的英雄,我們希望專注甚至強化這個特點,我們希望沃維克的遊戲風格能夠教導那些新手打野玩家什麼是有效率的打野方式,現在的沃維克在上六以前無法去進行Gank,但要是沃維克的風格改成鼓勵玩家們在六級以前上線Gank呢?我們也聽到很多玩家們表示沃維克目前的遊戲風格相當的無聊且過時,我們希望在不要提升沃維克的入門技術需求的方式下還能夠讓那些技術精湛的玩家們有更多的表現空間與操作深度,我們也希望讓沃維克的美術圖和主題性能夠符合現在Riot的標準,並且讓他找到自己的定位,我們覺得暴力會是沃維克的一個重要主題,我們也想要看看我們能夠如何去大力的推動這個主題。

 

Team B ─ 大型重製團隊

 

近期專案:約瑞科

 

 

讓我們來談談約瑞科吧,約瑞科已經在測試服上釋出了,他將會帶著不死大軍來對付那些倒楣的玩家,不過在這之前讓我們先來談談這次重製的目標吧!我們當時集結了所有人後,便開始去思考什麼東西對約瑞科來說是重要的,我們看了成千上萬篇玩家們對於約瑞科的想法,也開了無數次的會議,最終我們認為約瑞科的核心理念就是召喚食屍鬼,以及他本身是個拿著大鏟子的強壯鬥士,他應該是暗影島上屬於「好人」那一派的英雄(或是依照暗影島的道德標準來看算是好人了),我們對於他能否完成目標很有信心,我們等不及要看看大家在使用過約瑞科之後的心得了。

 

之後專案:加里歐

 

 

我很高興能夠像大家宣布在我們的商議了眾多的英雄之後,我們總算找到了Team B在結束約瑞科重製後的下一個方向,這位英雄就是大家常常會自動忽略的 ─ 加里歐(譯者註:大名鼎鼎的商城保全你敢嘴!),目前加里歐有很多的問題,他的主題、遊戲性、還有美術風格都跟不上時代,這也讓我們有很大的改動空間,加里歐會是我們目前到目前為止改變最大的一位英雄吧。

 

那麼我們對於加里歐重製的目標是什麼呢?我們希望在加里歐身上測試看看中路坦型法師是否可行,隨著這種英雄的出現我們還想到了很多有趣的遊戲策略(也不是說他就一定要走中路不可),我們也覺得他身為雕像的特色是他和帝瑪西亞連結的一個很重要的部分,DEMACIAAAAAAAA!(必須要將這聲音從我的腦海中移除才是。)

 

最後的想法

 

這些大概就是我們對英雄更新目前的想法了,也是我們未來英雄更新的藍圖,我們希望聽聽大家對於這些目標的看法,並且和我們談談你們對於未來目標的看法又是什麼。

 

─ Reav3,Product Lead of Champion Updates

 

來源:大洋洲官網

譯者:法蘭克貓

 

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