【爐石戰記】Reddit熱議:要吸引玩家玩開放?何不降低開放卡牌合成價格!

余峯 2016年09月06日 18:25:00

在國外大型論壇Reddit上,經常會有各式各樣的討論議題。今天有玩家發文表示,如果想吸引玩家玩開放,那暴雪為何不降低開放卡牌合成價格呢?這則文章引起了網友的討論,一起來看看吧!

 

發文者:要吸引玩家玩開放?何不降低開放卡牌合成價格!

 

我覺得這是個很簡單的解決方案,對遊戲本身或開放模式都很有益處。即使只是降個25%,也會讓玩家們在構築開放牌組時更沒有顧忌。現在為了要拿到某些你沒有的開放卡牌,就必須用拆卡的魔塵合成,我想這是我沒那麼有意願去玩開放模式的原因。

 

另外,這方案完全不會影響到玩標準模式的玩家,同時也能替開放這個沒有太多玩家的模式擴展一些人潮。

 

大家對此怎麼想?

 

網友回應:

 

*這真是不錯的主意,我很訝異先前都沒人提出這種意見過。這會讓開放模式(和旅店大亂鬥)進入的門檻降低,同時也不會影響標準模式。

 

->其實我一直都覺得暴雪早該這麼做了。如果這些卡牌只能在遊戲中的部分模式裡使用,那價格也該相應地調低才對。

 

-->不過這對在輪換制度推出前,就花錢買卡的玩家來說,這些卡的價值就降低了。

 

*我只希望暴雪能讓輪替掉的卡包與冒險模式再次變得可以購買就好了。我知道他們想讓這遊戲對新手而言愈簡單愈好,這我也同意,但設計個開放模式的獨立商店應該不會造成什麼問題。弄個按鈕,寫著開放字樣,旅店老闆會跳出來警告你說,這些卡在標準不能用喔,這樣不就好了。

 

我從銀白聯賽時期開始加入這個遊戲,因此哥哥打地地的卡牌很少。爐石對我來說最大的吸引力就是收集卡牌,因此我除了多餘的卡牌外都不想分解,就算是飢餓巨怪我也會留。要是可以提供這些輪替掉的卡包的購買選擇的話,會對我完成我的收藏很有幫助。

 

不然開放模式就會變成,只有那些夠早加入、或投入大量金錢的玩家,才能踏足的俱樂部。老實說,我目前感到最好的遊戲體驗,是在開放R15~10這段區域,因為這邊有著玩家自組的、實驗性強的牌組。

 

->那正是輪替制度的目的。標準模式是為了剛開始玩、沒有很多卡的玩家所設,而開放模式是為了玩很久或有錢的玩家所設,這跟魔法風雲會的做法是一樣的。

 

-->真的,我很想完成哥哥打地地的收藏,但我根本不能去合成這堆普通跟稀有卡。

 

--->試著催眠自己,然後花1600魔塵去合成烈焰戰輪吧!

 

*暴雪根本不希望玩家去開放模式。標準模式是官方競賽採用的模式,而這也讓他們得以賣卡包與冒險模式賺錢營利。

 

->要合成開放模式的卡,你需要購買比標準模式更多的卡包,一切都是$$$$$。

 

-->是這樣沒錯,不過當新系列推出,標準模式的玩家會需要非常大量的新卡,而開放模式的玩家則不會需要新卡,因為舊卡就夠好了。這算是短期與長期不同的面向。

 

*我想開放模式的歷史還不夠久。如果你喜歡控制取向的遊戲,那就很適合開放,死亡領主、肉身殭屍、古董治療機器人、淤泥噴射者,各種過度到後期的利器。然而,大多數的牌組相對還是跟標準模式類似,只有些許的例外,好比聖騎擁有更強的前期曲線,而戰士有死亡之噬。等到下一次輪替時,喚焰者、索瑞森大帝、審判者瑪瑞爾都移出標準後,我猜想開放模式會更有吸引,因為將會有些只能在開放存在的牌組出現。除非暴雪開始重印或釋出類似卡。

 

結語

 

最近爐石首席設計師Ben Brode才在Reddit回文表示,設計團隊都有在看這邊的討論文章,或許未來暴雪會把這項提案納入考量也不一定。不過以現況而言,暴雪顯然較為看重設定為比賽主流的標準模式,只能期待暴雪在努力平衡標準模式的同時,也多少注意到開放模式玩家的需求就好了。

 

來源:Reddit
編譯整理:Coshower

 

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