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【英雄聯盟】設計師回應:為何將鄂爾「熾焰吹息」調整為可被阻擋

CLIO 2018年03月19日 14:30:00
鄂爾在熾焰吹息技能改動為可被控場後勝率就開始大幅下滑,設計師為何會作出這樣的改動呢?

鄂爾在熾焰吹息技能改動為可被控場後勝率就開始大幅下滑,設計師為何會作出這樣的改動呢?

曾在賽場上是炙手可熱的上路英雄鄂爾,在經過了幾番的改動過後,現在確實不如以往熱門。16日一名玩家在官方論壇提出了疑問,認為鄂爾技能(W)熾焰吹息冷卻時間過長,在早期來說非常糟糕。且他給予的無視控場也遭移除,這就像是將茂凱的不能被指定移除一樣,雖然讓他較容易被風箏,但也失去了玩他的樂趣,沒有任何深度可言。

 

除了這個削弱之外,另外焦化狀態從六秒減少至三秒,自從被移除無視控場容易被風箏後,根本無法結合(W)熾焰吹息做出傷害。

 

 

鄂爾(W)熾焰吹息技能現在改動為可被控場後就不如以往,現在勝率已大幅下降。在指標戰績網opgg上,甚至被評比為T5角色。

 

 

也有玩家認為移除無視控場其實並沒有那麼重要,但他(W)熾焰吹息與焦化所製造的傷害過高,應該要降低。Riot的改動方向錯誤,鄂爾過於強大在於他的傷害過高,Riot卻移除他的無視控場,這樣並沒有解決問題,更讓他變成一個無趣的英雄了。

 

 

遊戲製作人出面回覆,關於鄂爾的(W)熾焰吹息的改動提出了回應,不僅僅只是因為這英雄強的像個瘋子而做出削弱。他表示這個技能夠阻斷對手CC來戰勝對手又獨特,但他也列出多重原因表示為何他不被喜歡,無論是過短的CD、無視控場使敵手沒有反擊能力,還是護頓和焦化,都讓敵方只能選擇挨揍或者避戰。歸根究底並不是他太過強大,而是他已經破壞了遊戲機制。這樣的改動並不是輕率的決定,也許未來會重新審視他的技能組,但目前他的存在是平衡的狀態。

 

透過此次的討論,玩家與官方的多方問答之後,相信玩家所提出的癥結點有被官方注意。當今版本的上路已不復見鄂爾的身影,表示了這幾刀下來已經過重,是不是應該還給他一些公道,但又不該過度op,取得良好的平衡是重要的功課。

 

關鍵字: 英雄聯盟 鄂爾





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