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【英雄聯盟】大師兄DL:賽前講垃圾話是為了炒話題 賽後講就是個落井下石的渾蛋

CLIO 2018年03月28日 12:48:00
大師兄認為,垃圾話說得不好容易成為一個混蛋。(圖片來源:TheShotCaller)

大師兄認為,垃圾話說得不好容易成為一個混蛋。(圖片來源:TheShotCaller)

這可能是北美聯賽歷史上最接近3-0的紀錄,當眾人引頸期盼著 C9 利用優勢取得最終勝利時, TL 向大家證明了他們才是最終那支最強的隊伍。並同時確立了他們進入準決賽的資格。

 

賽後外媒記者 Izento 採訪了 Doublelift 對於這次勝利的看法、以及這個版本的燼、團隊評論與垃圾話的藝術等等。

 

問:今日 TL 以3-0的戰績擊敗了 C9 ,你可以聊聊第一場比賽中,在巴龍附近的進退拉扯嗎?

 

Doublelift:我認為第一場比賽要取得勝利的條件非常奇怪,因為很長一段時間我們整支隊伍都沒有坦克,所以當任何一名成員被 CC 所控制就會立刻陣亡,包含史加納-我們隊伍中最坦的一名。在巴龍前的進退十分的重要,從 C9 的角度,他們非常害怕去面對巴龍,因為風險太大且巴龍可能會重置血量,這樣只可能讓遊戲時間拉長,但他們又沒有足夠的能力對抗我們,我覺得他們處於非常劣勢的狀態,但如果我們沒有順利發揮且一旦有個失誤,比賽就會結束。只要拿到巴龍的隊伍將會贏得比賽。

 

除了我們隊伍擁有很棒的指揮之外,我想不到其他的解釋了,我和 Xmithie 在對於地圖物件上的指揮都非常好,我認為 Xmithie 是今天的關鍵人物;他的聲音在團隊中非常具有權威。他平時不太多話,但當他開口就代表是非常重要的訊息,這樣的指揮之於我們團隊非常重要。對我來說,我做出許多較簡易倉促的指令,例如:「上、退後、注意…之類的。」而 Xmithie 則是讓我們的注意放在重要的事情上。

 

問:說到倉促的指令, Olleh 曾經在 Inven 的訪問裡面說「當 Doublelift 說不要去的時候,就代表我該去的信號了。」你認為這是歸因於你是 AD 位置的關係嗎?


Doublelift:我認為作為一個選手,對任何事情都應該更深思熟慮。在最一開始,我都是沒帶腦的憑操作玩遊戲,那時候我從沒想過我會成為隊伍的主要指揮,並且能夠告訴每個人如何做。這對過去的我來說非常不可思議,現在我能夠考慮更周全是因為遊戲也不斷的在進化。

 

至於 Olleh… 我認為那是 Inven 的翻譯失誤,因為實際上 Olleh 那樣說是為了驗證我的想法是對或錯,他直接上是為了看看是否奏效。而 Inven 的翻譯卻好像他完全與我持不同想法,我認為那是不正確的。

 

 Olleh 因為他難以預測又凶狠瘋狂的打法獲得了許多關注。然而現在選手普遍水準都很高,如果面對很強勁的隊伍未經思考的開團,並不是每次都有用。我認為最重要的是保持優勢並且思考周全。難以預測的打法確實意想不到,可以成為一名優異的輔助選手,但一定要經過仔細的思考,這是我希望 Olleh 能夠做到的。當我第一次和他搭配,他會在優勢時送掉遊戲,在輸的時候送的更兇。

 

而我則是一名知道如何停止劣勢並且保持優勢的玩家,不給敵人翻身的機會。

 

(圖片來源:TheShotCaller)

 

問:Impact在B/P環節和遊戲中都吸收了大量的壓力,這對下路線有任何影響嗎?

 

Doublelift:在第一場遊戲中,對面的打野主要重點都放於下路,因為他們知道面對我們的凱特琳與娜米這樣的選角,他們下路是需要幫忙的。而第二、三場,他們選了伊澤瑞爾,這讓他們能夠在下路線不會輸太多的狀態下gank上路,我認為伊澤瑞爾是一隻最能夠保持線上持平的英雄,不管是艱難或簡單的對線,他都維持五五開的局面。

 

我非常感激我們擁有一個能夠承受gank又不送頭的上路,他做得很好。我認為Impact是個內心非常強大又非常具有防gank意識的玩家。我不知道該如何解釋,他對於遊戲的整體理解非常好,也許在未來的比賽我能夠擴大更多的下路優勢,但在面對伊澤瑞爾時卻很難,我覺得很愧疚。

 

問:在這個系列賽中你選用過燼,你對於這個版本的燼有什麼看法。

 

Doublelift:我認為燼是一隻純靠技術的英雄,如果你操作的不好,他就會像一隻最爛的ADC,就像伊澤瑞爾也是一樣。如果你玩的好,你可以做出許多一般ADC做不到的事情。這完全取決於你與隊伍的溝通,因為他是一隻功能型的ADC,不像伊澤瑞爾、寇格魔只需要做出傷害。

 

我認為我們隊伍能夠使用燼是因為我苦練過,我的隊友對於我這個選用具有信心,他們也鼓勵我嘗試,所以當我選燼的時候全隊伍都會支持我,我知道有許多隊伍不選用燼,所以我很高興能夠將燼放進我的角色池中。

 

問:這是一個經常出現的問題,關於選手不會在入隊初期給予批評,直到他們熟識之後他們才能夠適應批評,你認為這是隊伍中常見的通病嗎?

 

Doublelift:在我們隊伍中會這樣是因為沒有人想當壞人。這其實是一個不好的想法,因為給予批評並不代表就是壞人,而是意味著你渴望勝利。重要的是你如何給予批評,如果你以一種沒有效率的方式批評,那你只是在詆毀他人,而你沒有試著解決問題,那你就是個混蛋。

 

這是我在多年前所學到的經驗,當我告訴某人他玩的很爛,他們應該玩的更好,但這些話並不會幫助他們。我曾經和許多糟糕的隊友搭配過,我有許多的時間能夠幫助他們改善,方式就在於你給予他們可行的建議。隊伍會遇到這種問題是因為他們沒有經驗。全新的隊伍、全新的環境,沒有人想當破壞團隊氣氛的那個人。尤其在隊伍環境已經夠差的時候,這個情況就更嚴重了,因為你不想成為讓事情變得更糟的人,或是問題的根源,因為你是抱怨的那個人。

 

我們的隊伍確實存在這樣的問題,我也不想成為混蛋,因為我知道這點。但到了最後,我們沒有得到好結果!現在,每個人都須要站出來,我認為我們都能接受批評,並些給予反饋了。

 

問:說到你得惡名昭彰,你一直以垃圾話選手著名,你認為這在聯賽中是必要的嗎?你認為更多的選手應該接受垃圾話的藝術嗎?

 

Doublelift:我認為講垃圾話對觀眾而言是很有趣的,而且如果你能夠享受這些給予你壓力的話。許多人都說錯垃圾話了,他們總是等到比賽贏了才說「哈哈這對支隊伍是垃圾」。例如 Jensen 在擊敗我們之後,他在推特的發文。嗯…這也是為什麼大家把他的推特當成梗來看,在擊敗我們之後,他發文「我還以為 TL 是支強隊。」

 

在我的觀點,講垃圾話的最好時間點就是在比賽之前,因為你可能打賭錯誤而被打臉。當你說「我們要把他打到狗吃屎」、「我們要把他們壓在地上磨擦」然後發現自己錯了的時候就像個白癡,也有可能做到了卻被視為是自大。有些人等到比賽贏了之後才講垃圾話,那一點都不酷,那甚至不叫做垃圾話,只是一個混蛋而已。我試著在賽前講垃圾話是為了帶來話題。如果你喜歡的選手贏了之後,反而對落敗隊伍落井下石,這一點都沒有看點,這只是…呃?這並不會讓我自我感覺良好。

 

在輸掉與 TL 比賽後的 Jensen(圖片來源:TheShotCaller)

 

問:你如何看待季後賽的採訪?我會這樣說是因為,你是一名面對媒體有豐富經驗的選手,而且你必須注意自己的言論,以防透露任何戰略給敵隊,這會不會讓你感到任何壓力?你認為其他選手也有這樣的壓力嗎?

 

Doublelift:有些選手可能過於拘謹。對我而言,我想就這個質疑給對手們一點有利的意見,我認為他們對於我與我隊的遊戲風格都十分了解,所以只要我沒有透露過多的細節,就不會有問題。當然,如果我說我最近在練劫做ADC的位置,那一定非常愚蠢。但如果我總是只分享想法給粉絲,其餘守口如瓶什麼都不說,那我也不會有任何粉絲。我認為最好的的方法就是打開心胸但別講錯話。

 

問:你對於TL的粉絲還有什麼想說的話嗎?

 

Doublelift:TL 的粉絲們,也許沒有很多,而且可能對我們在春季賽中的表現不滿意,但我有過許多次的經驗是只要勝利就能帶來粉絲,在 CLG 、 TSM 都曾做到,而我將會在 TL 也做到。我很期待能夠證明自己的那一刻。

 

來源:TheShotCaller

 

關鍵字: 英雄聯盟 DL TL 大師兄





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