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【爐石戰記】Reddit熱議:為何暴雪削弱熔火巨人,卻推出了秘法巨人?

余峯 2016年09月08日 15:55:00

本日在國外知名論壇Reddit上,一則關於熔火巨人與秘法巨人的話題引發了大量的討論。究竟熔火巨人的削弱是不是太過度了呢?還是秘法巨人這張牌太過強大了呢?一起來看看網友們都說了些什麼吧!

 

發文者:我不明白為什麼熔火巨人被削弱成25點法力,但暴雪卻推出了秘法巨人。

 

這兩者唯一的不同就在於,一張是防快攻好用,而另一張是在你大量施法時好用。

 

熔火巨人你能夠靠著控血來反制,讓對手難以雙熔火兼架盾。但秘法巨人你沒有真正的反制方法,硬要說的話就是憎恨者吧,不過只能延遲個一回合,而且還要在開放模式......

 

這感覺就像是暴雪不想要反快攻的卡存在,然而快攻早已成為了顯學。

 

*暴雪當時的說法:「熔火巨人是張有趣的卡,但是要把它的消耗降到0實在太容易了。我們將熔火巨人的法力消耗提高到25,提高玩家要無消耗打出巨人的風險。而同時自然之力和秘法魔像的改動也會讓低血量的風險降低,好搭配這項改動。」

 

顯然要把秘法巨人的消耗降到0也是非常容易,不知道他們這次會說什麼。

 

->想太多了,你以為他們會說什麼嗎?他們什麼都不會表示的。

 

-->爐石的研發團隊聚集了喜歡卡牌遊戲的成員,但卻沒有任何真正去平衡現行卡牌遊戲的經驗。這就是每次改版那些不穩定的設計與平衡的來源。

 

--->他們不會改動任何東西的。有標準模式存在,因此他們總是可以拿這來當作沒有平衡好的改版的藉口。

 

*暴雪對熔火巨人的處理,絕對是過度削弱了。我覺得它20法力也很好,削弱成22點法力也應該足夠了。現在這樣子根本沒辦法用。

 

->以現在的環境來講,就算它還是20,恐怕效果也不會太好。遍地的快攻牌組讓你死得太快了,你根本無法承擔低血量來召喚便宜巨人的風險。

 

-->在削弱時熔火巨人就不算好了,巨人術那時頂多算T2下層吧。

 

--->削弱巨人是因為王牌獵人改動的關係。問題不在於暴雪「為什麼削弱熔火巨人」,而是「為什麼他們推出了秘法巨人」才對

 

*熔火巨人正是目前環境需要的卡,不然目前根本沒有任何懲罰快攻打臉牌組的方法。你清怪,他們就鋪更多;你下怪,他們就無視打臉,或是用低費移除卡解掉它。這遊戲需要一些讓快攻/節奏牌組的使用者停下腳步思考一下的東西,至少考慮一下別直接打臉,這真的是爐石需要的改變。

 

->這些快攻牌組都有直傷卡,因此就算有熔火巨人也不見得有用。我覺得熔火巨人甚至不需要直接削弱,古董治療機器人退出標準,對它而言就是足夠的削弱了

 

*反正都沒人用了,為什麼不把熔火巨人改成30點法力呢,這樣大家就能玩玩用神聖憤怒一回殺的巨人聖了。

 

->倚多為勝+神聖憤怒的combo要來了嗎?

 

-->原來這就是他們把盜賊往偷卡的方向調整的原因!

 

*我想暴雪是有點害怕王牌獵人削弱後的世界裡,巨人術會太過強大。不過這削弱還是太過度了,我想22點法力確實差不多。也許他們比較喜歡整齊的數字,不過其他巨人也有12點法力的,我不認為這是個問題。

 

->害怕王牌獵人削弱後的巨人術,然後推出了四費的7/7。

 

-->我覺得情況應該更像是這樣:

 

「天啊為什麼我們都給了2費3/4這種手下,薩滿還沒起飛?」
「好吧,那來張4費7/7好了。」
「但長官,這實在是太......」
「我說,推出這張卡!」

 

看看野獸德與展覽廳看守者,我在看到那張卡的時候,簡直可以看見這樣的對話場景了。

 

*但秘法巨人要變免費,你得施放12張法術,也就是至少牌組的四成都要是法術。除非你特別以其為核心構築牌組,不然不是真那麼簡單就有免費的8/8。

 

->別忘了有很多得到免費法術的方法,你的四成理論顯然有誤。秘術師魔典、嘮叨的書本什麼的,太多了。

 

-->我覺得它還是很容易就能放進許多牌組呀。任何尤格牌組都可以,甚至是復活牧、冰法、或者法術多一點的控制牌組。整體來說還是相當萬用的卡。

 

--->但玩家們早就已經組出尤格這種大量法術的牌組了。這並不是秘法巨人創造的新牌型,只是找到適合的牌型然後放進牌組中而已。

 

---->不過並不是每個法術為主的牌組都會放秘法巨人。節奏法就不放,許多種類的德魯伊也不見得會放。這些主流的牌組選擇不放秘法巨人,顯示出或許他們沒那麼破壞平衡。

 

----->這不代表他們不破壞平衡,只是因為環境本身被節奏與快攻型牌組佔據,而秘法巨人太慢了的緣故。當遊戲都在T5前決定勝負時,擁有一張必然打不出去的牌在手,並不會幫助你獲勝。而如果你在對抗快攻牌組時能打出秘法巨人,那你大概早就註定會贏了。

 

*原因只是因為暴雪的設計者太糟而已。他們做了太多令人質疑的改動了:

 

‧削弱成不堪用(劍刃亂舞、知識古樹、王牌獵人、熔火巨人、戰歌指揮官等等)

‧說這些削弱是為了增加設計空間(劍刃亂舞、戰歌指揮官)

‧但卻沒有利用這增加的設計空間(盜賊仍然沒好武器、戰歌指揮官也沒配合卡)

‧推出直接違背先前講的設計想法的卡(秘法巨人、覆焰無面者)

‧推出不管競技場平衡的卡(法師的普通卡)

‧把隨機設計都推給「遊戲樂趣」(尤格、小鬼爆破、爆爆博士、巴奈斯)

 

來源:Reddit

編譯整理:Coshower

 

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