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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師談菲歐拉、卡瑪美術圖更新、測試服上辛吉德、烏迪爾技能改動

法蘭克貓 2016年09月12日 11:04:00

Riot的設計師們近期又在社群上回應了玩家們的問題,這是主要是關於美術圖更新以及近期烏迪爾和辛吉德在測試服上的改動:

 

Reav3談美術圖更新

 

 

當被問到了卡瑪是否會像賽恩和崔絲塔娜一樣有美術圖的更新,Reav3表示卡瑪的美術圖更新將會在菲歐拉和圖奇之後進行:

 

「我們將會先進行菲歐拉的美術更新,因為我們聽到來自大家的很多意見,我們也聽到了很多人談論卡瑪美術圖需要更新的事情,所以我也將卡瑪放進了高優先級別的順序中,這批美術圖更新大概會在圖奇之後進行,我們應該不會在新的沃維克釋出以及開始動作,因為沃維克有很多的美術圖。」

 

這邊提醒大家一下,這次的美術圖更新主要是著重在那些獲得了大型技能組改動後卻沒辦法在當下完成美術圖更新的英雄進行的,波比的全套美術圖更新是我們現在更新的範例。

 

ManWolfAxeBoss談辛吉德在測試服上的改動

 

 

在9月8日的測試服中辛吉德的Q技能傷害計算方式從一秒跳一次改為了一秒跳四次(整體傷害不變),ManWolfAxeBoss在推特上解釋了這個改動:

 

嗨,大家好。

 

我對辛吉德進行了這些改動,這邊要詳細和大家說明一些事情:

 

1.這應該能夠稍微中和掉一些辛吉德的威力,傷害跳動頻率提升後感覺更棒了。

 

2.整體傷害不變。

 

3.黎安卓的折磨和天賦冥火之觸的效果幾乎保持不變,技能造成傷害只會重置這些效果,並不會改變整體傷害或是持續傷害(dot)的數值。(註:我說幾乎不變是因為黎安卓的折磨是根據目標目前的生命值每半秒造成一次傷害,所以黎安卓的dot會有些微的改變。)

 

4.我還進行了一些腳本的整理然後修正了幾個強力粘膠持續時間過長的Bug。

 

5.我有聽到大家會擔心辛吉德的尾刀問題,這是我在改動藍寶Q技能時同樣有面對到的問題,這可能要花點時間去適應現在的傷害跳動方式,不過我想這個改動能夠幫助到辛吉德的新手玩家,同時對老手也不會造成傷害。

 

整體來說,辛吉德用起來的感覺應該會更好了,同時他的勝率也不會受到影響。

 

FeralPony談烏迪爾在測試服上的改動

 

 

在9月7日的測試服中,烏迪爾的R技能被動持續傷害提高、主動AOE傷害降低,FeralPony對此解釋到:

 

「這主要是讓烏迪爾在前期清野上有了小型的Buff,並且讓這個被動效果再次變得有影響力,目前的問題就是在你打野施法的期間你可以獲得超過一次被動效果,所以任何傷害的提升都會有放大的效果,所以主動技能的傷害被稍微Nerf了一些,這裡說的是你可以在打野期間R-普攻(觸發被動)-普攻-普攻(觸發被動)-R-普攻(觸發被動),至於後期冷卻時間有所提升後,如果你只是胡亂的狂按R技能你則會浪費掉第三下的被動效果。

 

這項改動在團戰時的效果變化則是有些複雜,首先是你要使用同樣的一個技能在對手身上打出多種效果是很困難的,再來就是比起你貼著一個目標整整打完5秒輸出,貼著他們打個1-4秒的輸出在理論上CP值還高一點。

 

簡單來說,這是個對烏迪爾來說值得注意的前期Buff,多數時候都會讓他的傷害有所提升(在後期會小一點。)

 

來源:Surrender@20

譯者:法蘭克貓

 

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