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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (04/25)

Bahamut 孫文 2018年04月27日 16:12:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

星朵拉

 

在很久之前提到要關注她現在終於動了,你或許已經注意到我們在 PBE 上進行的調整,把 (Q) 技能點滿的效果從目前的「延長星體時間」回歸到早期的「對英雄造成 15% 額外傷害」效果。改動目標是要讓多星體的大絕穩定性降低,提升更多的技術性考驗,提升每個 (Q) 技能的價值但又不會提升到推線能力(只給予對英雄額外傷害)。

 

話先說在前頭,並不是因為過去的 (Q) 技能加成就是一個完美的解法,但這是目前最明確、簡單、快速的方式,在還有非常多其他事情要處裡的狀況下,我們希望能盡速改善星朵拉當前的狀態,如果狀況允許的話接下來我們還會看看又沒有其他可以改善的地方。

 


 

輸入延遲功能由 8.9 延後至 8.10 版本

 

之前提到的輸入延遲(防吃鍵)現在延後到 8.10 版本了,我們發現在有部分的技能存在一些 Bug 需要解決,我們會持續進行修正並檢查其他類似的技能有沒有相同的問題發生。

 

除此之外,最近也觀察到一些大家感到疑惑的問題,想要先講清楚輸入延遲和控制技能的互動原理。就算有了輸入延遲你還是不會有辦法在被控制期間丟出以前丟不出來的技能,基本上指令執行的時間就是在你進入能施放技能的時刻後會自動施放,所以當你英雄受到沉默/暈眩等控制效果影響的時候,你怎麼按還是不會有技能的。

 


 

 

一大/一小的更新頻率

 

從 8.1 版本開始,我們今年都是按照一次小更新(奇數版本)、一次大更新(偶數版本)的方式進行(譯註:重製、新道具、新符文等等只會放在大更新,普通的平衡改動會放在小更新),但在接近季中的這幾個版本有點走調了,而之後會漸漸回復原本的節奏。我們目前有些想要知道的事情:

  • 你有注意到更新節奏的事情嗎?
  • 你在意這種更新方式帶來的差別嗎?
  • 和以往更新相比,有沒有什麼明確不同的感受?

 


 

根據視角位置調整血量條位置

 

在不久之後你可能會在 PBE 上發現關於調整血量條位置的改動,最主要的調整是原本當因為你的視角過低只看的到角色模組的情況下,血量條會自動降低顯示在你的螢幕邊界上。目標是或許可以幫助巴龍戰或是逼塔等等狀況中需要看其他更重要位置卻因為看不到目標物血量而感到痛苦的情況。

 


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關鍵字: 英雄聯盟 Meddler





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