【英雄聯盟】官方紅帖:設計師回應索娜和拉姆斯在6.14版本勝率暴衝的原因

法蘭克貓 2016年07月16日 11:31:00

隨著索娜在6.14版本的勝率越來越高,Meddler提到了為可能會出現的相關Nerf:

 

「就像過去說的那樣,勝率並不代表一切。只是目前來看索娜的確是有些過強了,這是透過數據和直接觀察得到的結果,目前我們正在尋找一些Nerf她的手段。」

 

玩家接著問到了目前是否有考慮那些方向?

 

「有哪些原因導致你們決定要將她Nerf嗎?是她的治療效果,還是她的移動速度加成?如果是因為她的傷害太高的話,你們難道不能直接禁止索娜出閃耀劍就好了嗎?雖然這樣做很極端,但是這問題已經存在於輔助索娜身上很久了,如果一件裝備會讓你們無法在不破壞一位英雄的情況下讓她發光發熱,你們為何不乾脆直接這樣做算了?」

 

 

Meddler回應到:

 

「目前我們還不是很確定,不過我們一部份的線上測試團隊確實認為治療的效果是導致勝率過高的主要原因,他們現在還在持續的研究當中。」

 

接著玩家問到究竟是什麼原因讓拉姆斯在6.14版本中的勝率一飛沖天,Meddler表示這是因為拉姆斯的Q技能暈眩期間出現了Bug:

 

 

玩家發問:

 

「我看到拉姆斯有58%的勝率,我們是不是應該要Nerf他才是?我自己是不太相信僅僅一天的勝率拉。」

 

Meddler回應到:

 

「勝率可能會誤導大家,尤其是更新後第一天的數據,不過像這樣爆發性的勝率提升通常意味著當中有需要我們去關注的東西,就這件事來說主要是因為拉姆斯的Q技能暈眩期間出現了Bug導致時間變的更長,我們最晚會在下個Patch進行修復,也不排除會在那之前進行在線修正。」

 

 

玩家繼續發問:

 

「你們大家會用過一個月的時間來修復一位英雄的Bug嗎?對一個身價上億的公司來說也太慢了吧,這樣子拉姆斯可能就不能在你們的LC$聯賽中登場了。」

 

Meddler回應:

 

「我們在今天早上就已經做好修復的相關檔案了,只是不太確定是要在兩週後的Patch在上線或是最近會有機會先行改動(或許能夠提早到下週吧),在線修正有一定的風險,所以這些Bug必須要達到一定的影響門檻,一旦我們進行了某樣在線修正,那麼其他的東西也就應該要符合這項標準,就像是這次的拉姆斯修正一樣。」

 

來源:Surrender@20

譯者:法蘭克貓

 

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