【爐石戰記】外媒專欄:談四種爛設計的代表性卡牌。

余峯 2016年09月28日 16:27:00

本文要討論的,是何為「不好的卡牌設計」,而其根源又是什麼,藉此來讓我們未來更容易發現卡牌設計可能存在的問題。我會試著找出現存的卡牌設計上的問題,並稍微深入地延伸探討一下。不過,我並不會以尤格這張卡為例子,因為這張卡的設計明顯非常糟糕,不過我會稍微談談這張卡,來作為本文的開頭。

 

關於尤格

 

 

尤格是張設計得很糟的卡,相關原因我們會在本文稍後提到,然而,像這類的卡牌確有其存在的必要性,為什麼呢?因為它很有趣。

 

遊戲中必須要存在一些這類卡牌,這毫無疑問,因為這會讓朋友間的對戰更具趣味。不過,我不認為尤格應該在爐石的競技賽事中出現。我個人的看法是,尤格需要的改動,只有讓它離開任何競技賽事就好,甚至從標準天梯、狂野天梯移除。在友誼賽之類的模式,則應該保留尤格這樣的卡。

 

好了,談過尤格後,讓我們開始談談其他設計得很糟的卡牌吧!

 

個人評選:前四爛的卡牌設計範例

 

 

削弱前的殯葬管理員(前期雪球型手下)

 

或者該說是:低費卡,擁有高血量與完美數值,同時擁有滾起雪球贏下遊戲的能力,這類卡對爐石而言實在是太強了。移除卡效率太差,同時這遊戲法力差別帶來的戰力差距並不明顯,因此像是削弱前的殯葬管理員、礦道穴居怪、法力龍鰻,甚至是夜色鎮議員,對爐石而言都是破壞遊戲健全性的卡。

 

他們都很低費,但又能滾雪球變成更強的手下,這通常意味著,要是你無法及時應對他們,遊戲很可能瞬間就失去控制。相對這些卡而言,我認為嘮叨的書本就是很好的卡牌設計。而像是烈焰小鬼這種卡,也證明了還是能有一些好的快攻卡,雖然不能讓你直接贏下遊戲,但還是足夠強大。

 

暴雪應該認真審視這類的問題,因為這不僅是過去的問題,更是現存的問題,未來甚至還有可能變得更糟。

 

爆爆博士(隨機性)

 

無法控制的隨機性,通常就會帶來不公平的情境。目前環境中尤格是最好的代表,而爆爆博士就是過去觸發玩家怒火的導火線。像炸彈機器人或有駕駛的伐木機這種類型的隨機性,既無法被玩家控制,卻又會對遊戲結果造成極大的影響。現在的巨牙圖騰師也是如此,只要叫出圖騰魔像,或是對手無法解決的火舌/法力之潮圖騰,就能瞬間獲得大量節奏優勢。而即使是比較差的結果,仍然是可以接受的程度,巨牙圖騰師仍能提供圖騰連動性與鋪場能力。

 

隨機性代表著你打出這張卡的時候,你會獲得額外的某種紅利,而這常常會讓你得到極大的節奏優勢,甚至直接足以贏下遊戲。因此你就知道尤格為什麼讓人感覺這麼不公平而愚蠢了──在這張卡丟出前,遊戲中發生的所有事情都可以不算。這種「不需要努力就能得到的報酬」幾乎擁有無限的可能性,這也讓尤格問題成為了爐石最廣受玩家討論的議題。

 

 

秘法巨人(一回殺)

 

暴雪曾表示他們不想看到一回殺combo。老實說,我必須承認自己其實蠻愛秘法巨人的。但這張卡所造成的一回殺可能性讓我感到憂慮。現在環境中的法術數量實在太高了,而且通常這些法術本身都非常好,甚至還有許多法術是能召喚手下的,因此很多牌組都能輕鬆地用0費打出秘法巨人。

 

假使你可以打出0費的8/8,又有著衝鋒與無面操縱者這些卡(順帶一提,我認為這些卡的存在是很OK的),一個能輕鬆設置完成的一回殺combo就成型了。做出這樣的卡,會讓暴雪在它退標準前的兩年內,做任何新卡時,都必須不斷自問:「這會讓一回殺戰變得可行嗎?」別忘了,戰士光靠經典卡牌,就能構築出非常穩固的濾牌系統。

 

類似的情境也發生在恩若司這張卡牌身上,但這張卡至少給予了一個清楚可見的設計上的限制──未來你不能再做好的死聲嘲諷手下。由於這限制非常清楚,我不會認為恩若司是個爛設計。

 

關於秘法巨人,還有一點該提的是,在應該修正目前「節奏王道」的環境的情況下,暴雪卻增加了愈來愈多的節奏型卡牌。我不知道在哪種情況下,0費下8/8對遊戲而言會是個健全的事。實際上至少需要有個最低法力消耗限制,好比最低要3費打出,暴雪居然沒有加上這麼明顯該加入的限制,正是他們缺乏卡牌設計概念的最好證明。

 

閃電風暴(超載機制)

 

這邊我想放入所有的超載卡,但我得選一張當代表,因此就選了存在時間最長的閃電風暴。

 

整個超載機制都很糟糕──因為超載卡不是太爛就是太強。很難去平衡這種節奏性的東西(這是分析遊戲與卡牌設計上最複雜的因子)。這意味著薩滿不是爛到掉渣,不然就是猛到不行。除非暴雪哪天想通了放棄超載,或是薩滿有了完全不依賴超載的牌組,不然薩滿將永遠只會在職業強度的頂端或底層,不是大好就是大壞。

 

我選擇閃電風暴作為代表,也是因為它牽扯到隨機性的糟糕設計。薩滿需要些運氣,才能夠讓這張卡成為有效率的選擇,否則它只會鎖住你的法力,讓你下一回合變成殘廢。

 

結語

 

本來我想找五種爛設計的例子,不過我最後發現找不到第五種不同類型的爛設計。也許太吃狀況情境的牧師卡可以算是,但有時有這種狀況性的卡不見得是個不好的事情,爛的原因純粹是因為牧師所有的卡都是這類卡牌,這並非是單一卡牌的設計問題了,而是卡牌設計哲學整體上的問題。

 

爐石的設計團隊近期飽受批評,不管是他們設計出的卡牌,或是他們的設計哲學,都頗讓人詬病。希望這篇文章能幫助玩家們更了解某些卡牌存在的問題!

 

來源:HearthstonePlayers

原作:Nuba

編譯:Coshower

 

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關鍵字: 卡牌設計





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