【爐石戰記】外媒專欄:八項構築牌組的訣竅

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楊舜 2016年10月07日 10:31:00

前言

 

大家好,我是Asmodeus,一名爐石教練與內容創造者,今天我想跟大家分享八個成功創造出好牌組的技巧。組出你自己的套牌有許多好處。用你自己的牌組在天梯打到高排名會有很大的成就感,以及獲得他人的認可。此外你還能夠對這套牌組有深刻的理解並且知道獲勝的條件(如果你是參考別人的牌組通常還得花上額外的時間達成這點)

 

自己組牌也會讓你對遊戲有更多了解,以下是我推薦大家怎麼在爐石戰記中建構出好牌組的方法。

 

1.抄牌與改良

 

抄牌是有好處的。頂尖的牌組之所以為頂尖是有理由的代表經過許多人的測試後被證明能在現今的環境中使用。我第一次成功抄牌並改良的經驗是很久以前來自於Hyped的比賽獵人牌組,我把牌組調整成更適合天梯。透過抄牌,我能夠理解這套牌的效用在哪,而改了六張牌之後我成功的登上傳說。

 

很重要的一點是要遵照牌組原作者的建議去打。有時候牌組強的原因不在於裡面的牌,而是你怎麼去操作這些卡片。總是要記得去思考為什麼這套牌組會有用以及如何有用。另一個提醒是選手比賽的套牌並不是為天梯量身打造,所以記得抄牌的話要抄為了爬天梯而創造測試過後的牌組。

 

2.卡片搭配

 

卡片之間的搭配通常是你在組任何牌組之前所先提出的假設,但通常這點被過度強調了。如果你想要組出一套牌圍繞在特定的連擊(combo),那麼就需要越多牌去完成這個連擊,也就越難達成。所以最好的連擊牌組中通常都有很多組的卡片搭配(舉例來說:奴隸戰跟藍龍德),所以你能運用到每個牌組裡不同的組合。另外一種常見的牌組則是很快的抽乾自己的牌庫,去確保拿到必要的連擊組合(舉例來說:奇蹟賊跟狼人戰)

 

使用若干卡片可以去跟牌組核心做搭配的組法,通常會比擁有很強的連擊效果但難以達成好一點。不管你想到的組合多酷、多強大,這遊戲的基本法則還是要去遵守的。你的對手不會在乎你的牌組多有創意,他們是要來打倒你的,而且會盡所有最有效率的辦法達成。而每個套牌需要一些工具去阻擋這樣的計畫,強力甚至接近過於強大的卡片的表現通常會比擁有強力搭配效果的卡片好,展覽廳看守者就是個很好的例子,儘管提供很強的野獸搭配,卻仍然不足以阻止大家去玩強大、以法術為基底的德魯伊牌組。

 

 

3.致勝條件

 

每副牌組也都必須要有獲勝的條件。有時候這並不是這麼明顯,有時你的牌組就是比對手擁有更多的價值,因此如果你能存活到把大部分的牌組抽完,你的牌組將擊倒對手的所有牌。在比較激進的牌組中,獲勝條件是在對手把檯面控制住之前,對敵方英雄造成足夠的傷害,透過傷害爆發法術像是擊殺命令跟火球術獲勝。永遠要記得你牌組的獲勝條件,所以你才會了解在每個對戰中的正確的出牌風格是如何。

 

有些獲勝條件也會因為你遇到的職業不同而有變化。像是在打控制戰內戰時,最後你能根據你抽了多少牌的疲勞數字,去理解到會贏還是會輸。

 

試著在牌組中納入更多能支持獲勝條件的牌組,並且把你的牌組建構成一致的方向,而不是把獲勝條件打散成不同的方向。一套「龍節奏海盜嘲諷機械戰士」聽起來可能很酷,但這牌組不會跟龍戰一樣強大–只有集中單一取向的牌組。

 

4.抽牌與節奏的拿捏

 

節奏偏快的牌組需要比較多的抽牌手段,而慢速牌組則是以較有價值的單卡來彌補。你的牌組法力曲線能拿來檢視你的牌組需要多少濾牌手段。以Zoo術士來說,能夠打造出整套都是低費卡片的牌組,是因為術士的英雄技能可以把很快打光的手牌補充回來。另一方面,如果你的牌組曲線偏向後面且你有不少後期高費卡片,你需要的抽牌就會比較少。這之間很難取得平衡,而這也是測試與調整發揮作用的時候。使用你的牌組測試幾場,並持續關注的你的手牌數量。看你是很快就把牌打光?還是整場賽局中你都擁有足夠的手牌數?

 

如果你堅信你的牌組是能夠運作的,只是你抽的很不好、時常有牌卡在手上不能出,那很可能就代表著你需要在牌組裡加入更多的抽牌手段,使你的手中能夠有更多的手牌去選擇打法。

 

5.使用其他測試過的材料

 

當建造一個新牌組時,也去看看是否有類似的創意有其他人使用過了,並且拿來放入自己的牌組參考。假設你的點子是用特定五張牌產生一個很酷的搭配,你可以使用另外一套被證明為好牌組裡的五張核心牌。有些點子是普遍共用的,所以能用在很多套牌中。舉例來說:館長+蒼蘭龍+芬利莫格頓爵士+你所使用的職業中最好的野獸牌。

 

從其他牌組中受到啟發並且挪用他們最好的點子。有一段很長的時間裡,戰士並沒有使用狂野火占師,然而幾個月前,他突然出現在好幾種不同的戰士牌組中,且發揮的效果卓越。狂野火占師原本只會使用於牧師牌組中,但是現在極度仰賴抽牌的戰士牌組都會採用他,且獲得好的效果。所以要一直留意其他人正在玩什麼牌組,能從中獲得不少好用的組牌點子。

 

 

6.測試與調整

 

實際測試應該是建構牌組最重要的部分,這就是你把組好的牌組拿到天梯上實戰其他牌組的時刻。每次你在測試一套新牌組時,試著記錄你是怎麼贏和輸的,特別是你如何輸掉遊戲要額外留意。

 

●你從頭到尾手上都卡著高費的卡片或者是特定情況才能出的牌?

●在你獲勝之前你就把手牌用光了?

●你是否欠缺對於目前環境中常見卡片的解牌?

●單一大怪還是一堆小怪對你造成的問題比較大?

●擊敗你的牌組中有哪些共同的要素?

 

不管是上述哪一項原因,試著找出哪一種情形最常發生,並且以改善這個情況為首要目標。改動時務必要提醒自己的牌組的獲勝條件為何,要以能支持獲勝條件為前提進行牌組調整。

 

測試你的牌組非常重要,因為遊戲環境非常複雜,有時以理論來看,建構的牌組看上去非常好–但在實戰卻從未有效。當我剛開始玩爐石時,我以為能用我的牧師套牌一直補血,打到疲勞擊敗我的對手,但我那時並不了解其他牌組能製造出多少的傷害,我的計畫也因此行不通。所以我必須改變我的牌組,使其能對抗天梯上面真實會發生的情況。

 

7.針對環境

 

增加或移除某一張特定卡片,能夠對你的勝率造成很大的影響,如果你夠了解目前遊戲環境的話。你再度需要調整你的牌組,但這一次的調整與你的牌組能否運作無關,而是關於你面對到的牌組運作。像是哈里遜瓊斯或秘密吞食者這樣的卡片,能夠以一己之力扭轉劣勢對戰。你總是能使用某些特定的針對牌,來給你面對當下熱門牌組時額外的優勢,但要確定你所增加的針對牌真的值得去放。許多時候,一張針對牌只會在極少部分的對戰中有用,卻因此影響你原本的牌組且造成對其他多數牌組勝率的下降。因此我盡可能使我的針對牌放到最少,除非我是在玩以里諾傑克森為核心的牌組,或者是某種我想針對的機制普遍存在於目前的熱門牌組中。(譯註:比方說目前很多武器職業,那麼哈里遜和軟泥就會被考慮放入牌組中。)

 

而為了正確判斷目前的遊戲環境,你需要使用一些戰績紀錄軟體,這些軟體會記錄你每個牌組的對戰資料。使用像是Track-o-Bot或者HDT來記錄,之後就能查你的對戰統計去知道你牌組面對什麼是劣勢,再來考慮增加哪些卡片能幫助你克服劣勢對戰。

 

 

8.與其他人分享你的牌組

 

把你的牌組分享出去很重要也很有幫助,這樣其他人也能夠重新檢視。職業爐石選手們在團隊裡練習和組牌是有理由的,把你的牌組給其他人重新檢視總會有價值。也許他們會注意到你偶然間遺漏的某張明顯的卡片,也許他們會找到方法打敗你遇到有問題的對戰。分享你的牌組並聆聽其他人的想法。他們講的也許是對的,也許是錯的,但把你的牌組秀給其他人看絕對是值得的,能獲得其他意見並且把牌組推向進一步的發展。

 

結語

 

記得沒有人一開始就是對的,建構牌組需要很多的經驗,而在獲得經驗的過程你必須要探索出玩遊戲的新套路,並且產生許多的錯誤。然而失敗,只是找出什麼方法不管用的過程,而當你嘗試的越多,你學到的也越多。許多的意見反饋跟經驗會使你自然而然的朝著正確的方向前進,所以不要害怕去實驗。

 

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來源:Mana Crystals

原作:Asmodeus

編譯:Muting46

 

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