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【英雄聯盟】10/7 PBE 測試服改動:多英雄改動!

Bahamut 孫文 2016年10月08日 07:10:00
本日注重在英雄平衡調整上!

本日注重在英雄平衡調整上!

今日的測試服更新已經推出囉,6.21 版本第一週結尾的小更新,帶來的是數位英雄的平衡改動,在世界賽進行的同時也來看看吧!

(點擊這裡進入S@20原文網頁)

註:PBE只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,且資訊可能與正式版本有些許出入,一切以官網資訊為主。

 

【英雄改動】

埃爾文

。成長生命由 74 提升至 90

。基礎魔防由 30 提升至 32.1

。基礎攻速由 0.625 提升至 0.644

。成長攻速由 2.8% 提升至 3.4%

(以上改動為本日 HotFix 即時上線改動,已套用於正式伺服器)

 

葛雷夫

猛龍過江 (E)

。現在若往敵人所在的方向位移,則一次增加兩層疊加

。最高疊層次數由 4 提升至 8

。每個疊層所增加的物理及魔法防禦由 10/15/20/25/30 減少至 5/7.5/10/12.5/15

(此資料為與正式版本相比,與 10/6 的改動有些許的差異。)

 

寇格魔

生化巨砲 (R)

。耗魔量增加的持續時間由 6秒 延長至 8秒

。基礎傷害由 90/130/170 提升至 100/140/180

。若敵人當前生命值在 40% 以下,則造成 2倍 傷害(由 35% 提升至 40%

(本改動目前只有更改客戶端文字,尚未正式放入 PBE,且於日前此技能有大幅改動)

 

奈德麗

野性奔騰 (E)

。治療量由 40/85/130/175/220 (+ 0.5AP) 調整至 25/45/65/85/105 (+ xAP)~50/90/130/170/210 (+ xAP)(隨失去生命提升)

(本改動目前只有更改客戶端文字,尚未正式放入 PBE,技能係數也尚未得知!)

 

努努

吞噬 (Q)

。每個疊層增加的最大生命由 3% 減少至 2%(滿層由 15% 減少至 10%)

 

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關鍵字: 英雄聯盟 PBE





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