【S6世界大賽】台灣隊伍雙雙失利 政府口頭支持電競的另一年

法蘭克貓 2016年10月11日 14:58:00

本次代表台灣隊伍出戰隊伍之一的閃電狼(翻攝自lolesports)

連續假日的最後一天是十月十日,也就是國慶日,相信有不少人都是睡到了中午以後才開始迎接這連續假期的最後一天,但是對於台灣的電競迷來說,十月十日這天早在凌晨四點便正式開始了,無論是那些獨自坐在電腦前、還是呼朋引伴前往各式各樣的主題式餐廳、酒吧收看實況的電競迷,他們心中都掛念著共同的一件事 ─ 台灣隊伍閃電狼能否打入《英雄聯盟》世界大賽的前八強。

 

然而這一天對台灣的電競迷來說卻是無比的黑暗,在經歷了S2奪冠、S5兩支隊伍雙雙殺入前八強的榮耀後,在本屆S6的世界大賽中,唯獨台港澳賽區沒有任何一支隊伍晉級到八強賽事,更諷刺的是,向來被視為是賽事弱旅的外卡隊伍,卻在一年接著一年的進步後,終於在今年技驚四座,左打中國第一種子EDG,右抗歐洲第一種子G2 Esports,最終其中一支來自俄羅斯的外卡隊伍Albus NoX Luna還首次創下了外卡戰隊殺入前八強的紀錄。

 

看到這邊,多數台灣的電競迷們不禁要問,我們的電競究竟怎麼了?

 

這次的世界大賽中來自各區的參賽隊伍數量一共是16隊,依照各區數量排列分別為:

 

韓國*3隊
中國*3隊
北美*3隊
歐洲*3隊
台港澳*2隊
外卡*2隊

 

對於初次接觸英雄聯盟世界大賽的朋友們我在這邊簡單的解釋一下,世界大賽的參賽資格是由各區透過職業聯賽、區域資格賽等方式,挑出該區中最強的隊伍前往世界舞台一較高下,也因此每區被分配到的「世界大賽名額」不但代表著該區對於電競的發展程度外,同時也代表著該地區被世界認同的強度,而台港澳區的玩家人數和其他各區比起來相差甚遠,卻依舊能夠被官方賦予兩張世界大賽資格的門票,原因正是因為台灣隊伍屢次的在世界舞台上證明了自己的實力。

 

S2時期TPA的奪冠記憶不只是在台灣玩家心中,也是很多外國網友心中的重要記憶,TPA三個字在台灣玩家心中所代表的意義早已超越文字本身,TPA代表的是一種勇往直前的精神,一種在國際舞台上自信與實力的展現,也是一股能夠讓夢想轉變為真實的力量。

 

TPA在S2時期的奪冠感動了全世界的玩家(圖片翻攝自W.A. Studio Youtube頻道)

 

給那些未參與到S2奪冠時期的玩家:當時TPA初次代表台灣參加S2世界大賽(也是英雄聯盟第一次國際型的世界大賽),當下幾乎是沒有人相信他們能夠奪冠(就連部分的台灣玩家都不相信),但是隨著隊長Mistake一次又一次的在舞台上堅定的告訴外國記者TPA百分之百會贏後,他們接連的擊敗了來自各區的知名隊伍,也粉碎了各國對於TPA這支隊伍的輕視和低估,最終他們在決賽的舞台上擊潰了奪冠熱門韓國隊,當下現場所有來自各國的觀眾口中都喊著「TPA」,這也是為什麼英雄聯盟在台灣會如此熱門的原因之一。

 

然而今年最終能夠晉級八強賽事的隊伍卻剩下:

 

韓國*3隊
中國*2隊
台港澳*0隊
北美*1隊
歐洲*1隊
外卡*1隊

 

是的,經常以電競實力在國際上展露頭角的台灣隊伍消失了,針對台灣隊伍這次在世界舞台上的失利,我想要和大家探討以下的幾個重點,或許你看到這邊會覺得沒有什麼,不過就是個遊戲輸掉罷了,但是如果你願意往更加深層的意義去思考的話,你會發現這次的失利不僅是代表著台灣的電競隊伍技不如人,同時背後也蘊含著台灣無法給予自家有潛力的產業一個好好發展的環境。

 

●我們是否技不如人?

 

AHQ遭EDG翻盤後十分苦惱(翻攝自LOL Esports)

 

以這次的比賽結果來看,相信很難有人能夠為台灣隊伍找到一個開脫的藉口,AHQ對上EDG的比賽大家都很清楚,AHQ的勝算不會太大,因為EDG早就已經將AHQ的底細摸的一乾二淨,事實上要說EDG在某些方面上是AHQ的導師也不為過,不過最終EDG利用了AHQ中路選手的角色池弱點來針對,卻是一個過去一年以來AHQ早該處理的問題,至於AHQ對上H2K則是打出了一勝一敗,稍微不符合大眾的期望,不過從H2K在和EDG的連續三場交手中取得了兩勝(含一場加賽),我只能說賽前台灣的玩家們真的太看輕他們了,H2K值得這次的小組第一,至於對上巴西INTZ的兩場比賽AHQ則是穩穩地將勝利收入了口袋之中,乍看之下AHQ的表現只能用差強人意來形容,還不到讓人完全失望的地步。

 

閃電狼戰敗後SKT的隊員前來握手。(翻攝LOL Esports)

 

接著我們就要來談談真正的失望了,這支隊伍就是閃電狼,身為「韓國殺手」的閃電狼天生對上韓國隊伍就有額外的抗性(當然這點要歸功於他們的努力與強大的後勤團隊支持),他們在對上韓國冠軍衛冕隊戰成了一勝一敗,算是十分良好的戰績(那些認為閃電狼應該要兩勝零敗的,你們是把SKT當棒槌嗎?),但是對上C9的三兵營被逆轉,大家都很清楚,三兵營都拿下來以後局勢會被逆轉,絕對第一個要檢討的是自己的戰術執行能力,也沒有太多的東西好說了,至於對上IMay的兩場比賽,第二場對手甚至讓了一個先發隊員,閃電狼依舊無法從這支中國第三種子手上取得一勝,台灣玩家們的失望與難過真的是可想而知。

 

儘管這次我個人對於台灣隊伍在世界大賽的表現是失望的,我還是想要再次感謝這些隊伍與後勤人員,沒有一支隊伍不是在經過了激烈的競爭後才踏上了世界之旅,所以每支隊伍的隊員都帶著每一位LMS地區玩家的希望在奮鬥著,所有人都可以在賽後盡情的發表自己的看法,你可以覺得他們打得不好,你甚至可以寫文章抒發你對他們的看法(就像我現在做的事情一樣),但是沒有人可以不對他們的努力作出感謝。

 

●台灣的人口基數?

 

台灣的人口基數可以算是發展電競的致命傷之一,台灣市場的人口數量就商業價值上絕對沒有鄰近的中國來得高,也因此在電競產業上也付不出選手像中國那麼高的薪資,同時在電競人才的挑選上自然也就少了很多的選擇,但是依照這樣的邏輯來看,韓國是世界上最強電競國家的事實便應該不復存在了,但是韓國卻能夠做到選手外銷世界各地(本次八強賽的隊伍中只有一隊沒有使用韓國外援),同時還能保持住自己世界最強聯賽的地位,靠的就是政府的輔助與系統化的組織,以及整個社會對於電競選手的認知和尊重,你的選手可能會不斷的被鄰國挖走,但是他們挖不走的是你完善的體系與制度,這才是韓國一直以來引以為傲的電競精神,也是當今台灣最需要建立的東西。

 

●台灣的電競環境?

 

台灣政府早在S2 TPA奪冠時期就開始開出各種支票,各式各樣的電競元年、扶植電競等口號大家都聽過不少,但是最終實際的實質作為卻沒有被大家看見過,甚至在上面的人開完支票做出保證後,下面的人接著卻告訴你電競不能夠被視為一種運動,電競選手也無法享有運動選手的一些特殊待遇。

 

台灣熱情的電競粉絲(翻攝自Garena官網)

 

加上近期還開始有越來越多的政治人物開始在各大電競相關場合露臉,表示他們對於電競的支持,但是這些靠著「露臉」、「握手」、「陪看」的方式,並無法替台灣的電競產業打下良好的基礎(台灣隊伍能不能有好表現和你們露不露臉,加不加油一點關係都沒有,但是你們能否利用政府資源來幫助電競產業培育新的人才卻真的會影響到未來台灣隊伍在國際上的表現),所以這種讓網友覺得「我來我也行」的表面式支持電競也該是時候全面升級了。

 

●最後總結

 

台灣的世界大賽走到這裡不但是電競實力的危機同時也是國家對於新興產業培育能力的危機,今年過後台灣的優異選手是否會繼續留在國內說實話我並不清楚,當中國捧著十倍、二十倍的薪資上門時相信會拒絕的人絕對是少之又少,但如果台灣的電競產業只能靠著幾位選手獨撐大局,並且讓這些選手獨自撐起「產業」的兩個大字,那也未免太過沉重了,說穿了,這不過又是台灣年輕世代的另一場白日夢罷了。

 

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