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李安談《比利林恩》未來3D:「我覺得它有更多的可能性」

黃衍方 2016年11月03日 20:13:00
《比利·林恩的中場戰事》導演李安(攝影:葉信菉)

《比利·林恩的中場戰事》導演李安(攝影:葉信菉)

今早李安為新片《比利·林恩的中場戰事》Billy Lynn's Long Halftime Walk)舉行記者會,會後,他接受媒體聯訪,暢談此片背後秘辛。李安表示台灣比較溫暖,很多人都對他抱持著善意,在美國拍片的過程就像在打仗,他開玩笑的說,差點就要跟片中主角比利·林恩一樣染上PTSD(創傷後壓力症候群)。

 

《比利·林恩的中場戰事》最特別之處就是採用了「未來3D」的技術,4K高解析度加上以每秒120格拍攝,讓畫面更加真實,宛如事情就發生在你面前。「我希望電影不只是講故事,而是一種體驗,不光是人家帶著你走,而是你自己進去逛。」

 

然而,高格數也讓畫面上的破綻更加明顯,部份觀眾因此給了未來3D負面評價,李安認為這不太公平,因為他才剛走出第一步,還在學習的階段,怎麼做比較恰當都還不知道。「我覺得它有更多的可能性,只是我不可能用一部片子就給出所有的答案。」李安認為,將來有更多以未來3D拍攝的電影誕生後,這項技術會自然產生專屬的美感,人們就會慢慢開始接受它,就如同當年彩色電影剛誕生的時候也被很多觀眾誤解。

 

雖然李安希望能夠帶領觀眾走進電影的世界裡,但是他坦承現在的技術還做不到,比如目前攝影機的焦距還不夠深,沒辦法在鏡頭裡放進更多的細節,最後還是用傳統的剪接方式處裡。「我希望有一天場面調度能變得比蒙太奇更好用。」

 

為了追求真實感,李安一開始甚至還希望《比利·林恩的中場戰事》不要有配樂,但顧慮到一般觀眾的觀影習慣,最後還是妥協了。因為顧及觀眾的感受,李安放棄了很多原有的想法。「但沒有(過去的)觀影習慣又不知道怎麼拍,因為我們知道的就是這些。」這部片也不是一個曲高和寡的電影,所以最後不得在很多方面做出妥協。

 

關於為什麼為選擇喬歐文擔任主角,李安表示,他挑選演員有兩個標準,一個是看臉,看這個人上不上相,他會先在腦海裡想像對方跟電影的內容契不契合,第二個是看演技,李安對演技的判斷標準是,看演員對他提供的情狀投入程度有多少。像《少年PI的奇幻漂流》Life of Pi)的主角蘇瑞吉·沙瑪(Suraj Sharma),在投入角色之後完全就變成「Pi」的樣子,而且很自然。「我覺得這是蠻難得的天分,我一碰到就會很想用。」

 

李安認為《比利·林恩的中場戰事》不像拍《臥虎藏龍》那麼累,但是心裡有種沒有準頭的苦悶,因為都是在摸索新的東西,跟過去熟悉的電影都不太一樣。「但如果都是苦悶我也不會去做。」李安表示未來3D所擁有的可能性讓他相當興奮,促使他完成這部電影。

 

 






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