【英雄聯盟】聯盟戰棋設計師:曾經有想過把姬亞娜的大絕放到戰棋裡

遊戲中心 2019年11月18日 15:00:00
吵死人= =(圖片來源:英雄聯盟官網)

吵死人= =(圖片來源:英雄聯盟官網)

日前聯盟戰棋的設計團隊在第二季《元素之起》實裝後來到了北美論壇 Reddit 上舉行了AMA(Ask me anything)活動,回答了許多玩家們心中的疑問,內容提到羅旖曾經是海盜武鬥家的屬性,此外還透露他們曾經有把巴德的大絕加到戰棋裡頭。

 

Q:什麼時候出手機版啊?打完整一場 45 分鐘剛好是我通勤的時間。 

 

Mort:2020 年初!

 

Q:想問在開發第二季的時候有沒有想過什麼特別酷的點子,但最後沒有實裝的?

 

Jag:姬亞娜的技能曾是她在召喚峽谷裡頭的大絕,她會把地圖邊界當成牆壁,所以放招的時候會在整個地圖邊邊產生衝擊波。

 

這個技能是我裝過最吵,同時也最沒用的招式。

 

Wittrock:有試過給巴德放大絕,不過我們覺得他不太搭當時的血統架構(他的法術也需要處理)。

 

Meddler我們第二次測的時候也是給他大絕,那時候他是初版系列(比第一季還早)裡頭的英雄之一,當時的血統跟第一季差不多,不過內容上來說差很多(譬如伊羅旖當時是海盜武鬥)。

 

Q:第一季最讓你們意外的英雄/陣容是什麼啊?是不是輸出弗力貝爾還是刺客卡薩丁之類的呢?

 

 

Mort:我想應該是惡魔弗力貝爾吧,那時候的惡魔可以把魔完全燒乾,用起來真的很噁,即便在遊戲很不平衡的當時也一樣變態。

 

Q:觀戰模式呢?

 

Statikk:QQ 我們也很想要啊!不過技術上有難度在,往後會再看有沒有機會做,不過別期待短期內會出來QQ

 

Q:如果加新小裝進來的話看起來會很難平衡,畢竟這樣會增加裝備組合的總量,同時也會稀釋掉拿到特定組合的機會。且目前的裝備看起來已經涵蓋大部分的數據加成了,請問你們未來會怎麼加新裝備進來呢?

 

Wrekz:就目前的裝備系統來說,我們比較傾向同時移除/增加或重製而不是單純地加裝備,因為就跟你提到的一樣,我們並不想把配方弄得太多。

 

Q:會不會擔心疾風增益/元素格的加成讓玩家沒辦法剋閃避?

 

 

Jag:嗯,我們之前確實有討論到閃避不像第一季的時候有火砲/四獸可以壓,不過基本上在第二季想疊閃避很難(沒約德爾了),所以問題就比較沒有大到需要出東西來剋,且它機率的計算是相乘而不是相加,所以除了賈克斯的招式之外不可能疊到百分百的閃避率。

 

Q:一季會持續多久呢?

 

Mort:大約四個月。

 

Q:可以改冰拳嗎?有夠破壞遊戲體驗的。

 

Statikk:我們下版本會稍微削弱寒冰霸拳,預計未來會進行一些長期的調整,目前還不太確定要怎麼處理,不過可以說我們有想過把攻速減益改成只降額外攻速(道具或能力的加成),這樣它就會變成主要拿來剋攻速陣的道具,而不是現在這種緩敵人緩到像回到冰河時代的裝備。

 

來源:Reddit






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