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【六都電競新血篇】給新隊伍的建議 第一次BP就上手!

魚丸XD 2020年07月03日 13:30:00

大家好我是魚丸,BP是BAN角與選角的意思,身為六都四屆以來的特約分析師,加上我今年初在職業隊擔任分析師的經驗,想來與大家分享我自己的BP思路,也希望能幫助一些新成立的業餘隊伍,在創隊初期可以更順利的磨合,在六都中取得好成績!

 

我自己打過許多大大小小的賽事,先跟大家釐清一個想法,業餘賽事與職業賽事BP的思路是有很大不同的,職業賽事因為選手強度都已經很頂尖了,所以主要是針對當前版本強勢角去BP;業餘賽事則因為選手強度不一,角色池也沒職業選手這麼廣,且大多是幾個強的在CARRY隊伍,所以主要是針對某個選手去BP。

 

如果你做為一個隊長,已經組好團了報名六都,那首先賽前有幾點要做:

 

請每個隊員將自己的角色池列出來,Main角(80分以上)、會玩的(60~80分)、不熟的(60分不到),最後再列出很不想遇到的角色。

 

這份名單可以讓隊長在處理BP時更得心應手,以業餘賽事來說,主要就是讓隊友拿到MAIN角,選不到就退而求其次選會玩的,不熟的角色就算選了陣容會很好,也千萬不要讓隊友使用,除非他在開賽前有針對不熟的角色去練習,並有在團練中使用過,成效也不錯才可。

 

還有要注意各路隊員角色池有沒有重疊,尤其是上中路,重疊的越重是好事,可以在BP上進行錯位,來混淆對手的決定,舉個例:我方先選了血鬼想給中路用,但對方後選卡薩丁康特,並選了凱能上路,血鬼很好打凱能,我方上路剛好也會血鬼,這時就把血鬼擺到上路,讓中路反手選一隻康特卡薩丁的角色,例如潘森,利用錯位產生兩路康特的優勢。

 

還有不想遇到的角色,則依照隊伍選角順位去決定要第一輪還是第二輪BAN掉,畢竟對線雙方的強度不同,後面我再細談,且有些角色也不是完全沒辦法處理,可能只是某些MAIN角怕遇到而已,再舉個例:我很擅長使用卡蜜兒,但卡蜜兒很難打賈克斯,所以我習慣在積分BAN掉賈克斯,不過我又很擅長杰西,杰西好打賈克斯,所以我如果有機會後選的話,賈克斯就不是這麼怕了。

 

一周前開始稽查對手。

 

現在查對手ID後還能查數據,非常的方便,業餘賽事大多都使用近期使用的角色或MAIN角,如果想贏,為什麼不多加利用呢?說不定BAN到或針對到最強的那個就贏了。

 

 

要看的東西有四點

 

1.滑到牌位上,看勝場數與牌位,粗略判斷他的水平,來決定要不要針對他。

2.每天點開對戰紀錄,看他練習的頻率與近期使用角色,並且判斷他是打哪路的。

3.滑到專精分數那邊,看他前三專精角色,一定是使用很擅長的MAIN角。

4.點進”數據”查看,以下細談。

 

 

以我為例,看這表就很清楚看到我這季使用角色的狀況,可以點進每一隻角色裡面看實際數據、場數與勝率,來藉此判斷需不需要BAN。

 

左下角選項最好是選擇”單/雙排積分”,積分比較能正確判斷一個人的強度,不過第二個選項不能只看”當前賽季”,也要去看看之前的狀況,他最多可以看到S8,雖然近期手感比較重要,但過往也不能忽略。

 

以我為例,我上面圖中吶兒使用超少,還是灰色的,代表這季使用不到三場,但我之前是很擅長吶兒的,起碼用了300場以上,如果你不查看過往,根本不會知道,就有機會忽略。

 

綜合BP思路

 

要不要針對對手來BAN,我是這樣判斷的:

角色池 > 牌位 > 對線隊友的牌位 > 對方陣容組合。

 

有某路只會一兩隻的,就是整排只玩單一角色那種,其他角色使用場數都極低,不符合比例的,一定會被我BAN掉,因為可能只要1.2BAN就可以廢掉一個人。

 

再來就是針對對面牌位最高的,BAN掉他所擅長的,不過如果對方牌位最高的,還是比我方跟他對線的隊員低的話,除非角色太擅長,加上隊友不會處理他的MAIN角,不然我不太會針對他,因為強的人通常會的角色也很多,要針對也針對不完,我更喜歡針對角色池淺的人,削弱一個人不如廢掉一個人。

 

反過來說,如果對方某個路線的牌位比隊員高太多,我就可以考慮幫他BAN個1.2隻,稍微減弱對方的強度,以舒緩隊友的壓力,不至於你還沒CARRY,他就被打爆了。

 

最後就是看選角陣容,比如這時對方選凱能的話陣容會很好,但對方凱能不是很擅長,可能只是會玩的等級,在以上都考慮過,都沒什麼好BAN的情況下,我會考慮按掉。

 

選角的順序通常是這樣

 

先選強勢角,再選下路或打野,最後才選中路跟上路。

 

強勢角先選沒毛病,因為選了就是強,也怕對方選走,再來就是選比較不會被康特的下路與打野,下路可以互補、打野可以打交換,當然我不是說沒差,只是相較之下,最後才是選中路與上路,這兩路的勝負影響很大,中路會影響線權與遊戲節奏、上路則是被康特就完蛋了,容易被打到跟廢人一樣。

 

不過總是有特例,如果下路或打野很強,可以CARRY隊伍,當然可以讓他們候選,BP沒有一定、因人而異,這些就只是主流打法,僅供參考。

 

總和以上就可以做出類似的表格,這是我前陣子小比賽做的,僅供參考。

 

 

團練與練習

 

最後當然是多練習,如果可以的話最好是團練,團練有個錯誤思路,就是不是打越強的隊伍,就能練習到更多,事實上不能約超過自己太多的隊伍,這樣反而什麼都練不到,最好找離自己強一點點的就好,有時候也不要都約比較強的,也要適時約比較弱的來調整狀況,或是練習陣容,如果有進步再逐步往上約即可。

 

如果你平常約不到團練,那最起碼要隊員們一起打彈性積分,因為彈性積分五排幾乎都會遇到五排,也可以就藉由五排來培養默契,改善溝通。

 

藉由團練發現的不足,隊長要去督促隊員們加強,比如哪個角色用的不好就多練習;哪個角色很強但不會玩,就也要去積分嘗試使用;誰平常溝通做的不好,就要試著多開口給資訊;誰配合得不好,就去積分多多雙排練習。平常也要維持一定的練習量,不管工作或課業多忙,最好還是維持一天3場以上的頻率,大家都不斷的進步、持續的努力,才有機會劍指冠軍。

 

職業賽事有個說法,BP完就知道勝負了,當然業餘賽事也是,可能對方最強的人角色池很淺,我在BP上針對他就變弱了,使我能輕鬆贏下比賽,當然,BP不是一定,遊戲內也有很多變數,但越高強度的賽事,BP就越顯得重要,俗話說的好,凡事要贏在起跑點,希望這篇貼文能幫助到大家,還有任何問題需要幫助,也歡迎私訊我的粉專來問我唷!

 

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