【魚丸專欄】S8上路新手須知 讓你變更強的十個小知識

魚丸XD 2018年01月16日 16:00:00
讓魚丸來教教各位上路線的一些小知識吧!

讓魚丸來教教各位上路線的一些小知識吧!

大家好,新年快樂,我是魚丸!今天要教大家的這10件事,對於打上菁英可是很重要的細節,主要是以上路的觀念來講解,但對於其他路的玩家們應該也會有幫助的。今天積分也重置了,正好可以學起來以利上分喔!

 

可以一邊觀看影片,一邊觀看圖文版的攻略來加強記憶。

 

 

一、忍術回線之術


對線時間分秒必爭,買裝備與回復狀態總是耗費很多時間,這邊三招教你如何最有效率的回到線上。

 

溫泉邊緣法:


站在溫泉最邊緣也能買裝和回復狀態,且能利用這些時間,先從溫泉中心移動到邊緣,約節省2秒。

 

但等到遊戲時間20分後有溫泉加速時,就不要這樣做了,因為溫泉中心才有加速Buff,站到邊緣沒有加速效果,就白白浪費了。

 

還有建議用這方法回復狀態時不需全滿,約90%左右就好,讓基礎回復把剩餘狀態的補滿,到線上就差不多回滿了。 


懶人包:先移動角色到溫泉邊再買裝,回復狀態約9成即可,20分後別用。

 

 

TP 9元買裝法:

 

TP抵達目的地需要4.5秒施法時間,我們利用這段時間來買裝,以跳錢的速度來算,約在差9元時按TP,能夠在到達前就買到裝備,約節省5秒。(記住別慌,不然你買錯裝備就回不去了。)


懶人包:離要買的裝備不到9元時,就能按TP了,記得狂點購買。

 

TP回血法:

 

TP施法時如你站在溫泉內一樣可以回復狀態,每秒會固定回10%左右,以回復速度來算,約血量55%按下TP,抵達目的地時就會將近滿狀態了,約節省5秒


懶人包:半血多一些時,就能按TP了,到達剛好補滿。
 

(小技巧:最大血量數字右邊約是55%)

 

 

藉由這3種方法相互使用,就可以省下更多的時間,多吃幾隻兵了!

 

二、防止被Gank的注意事項

 

欠Gank的狀況主要是:兵線推太出去、血量太低時兵被推進塔、逃生技能隨便使用、自身沒有逃生技能

 

出現以上4種狀況,就很容易被Gank,但還是有解決方法的。

 

大部分解決方法是找Jungle在附近反蹲,或拚敵方打野是傻逼不殺你,不然就等著投胎了,這時也不要怪打野不幫你,那是自己觀念不足所造成的。

 

如果自家打野不幫你,則該如何避免出現這些狀況?


兵線推太出去:避免換血時範圍技能打到太多小兵,還有不要一直普攻小兵,想維持兵線就看敵方打多少,你就大約打多少,讓兵線維持平衡。

 

只有兩種情況是可以將線前推:你能1v2,或是視野充足知道敵方Jungle位置。


血量太低時兵被推進塔:我方小兵撞到敵方塔後,兵線會慢慢回推,你沒有去干涉,就會很大波的小兵進來,如果血量很低小兵又進塔,就很有可能被塔殺,因此讓小兵進來前就先清掉,敵方大多就會放棄塔殺。或者在這段時間不要過度換血,以避免塔殺發生。但若做到上述條件卻又滿血被塔殺成功,這場估計是走遠了。


保命技能隨便使用:最常見的就是閃現沒了,最容易被Call Gank,請自行小心。再者就是保命技能拿去換血,但這必須確認敵方打野不在附近,不然就是等著被敵方打野收頭的時候。


自身保命能力弱:這點就是某些英雄的原罪了,當沒閃現時更要注意,應該說整場都要很謹慎,一切看自身操作,但若對手伯仲之間,這樣相形弱勢。

 

三、JG高機率Gank上路的時間點


以個人玩了5年的經驗,綜合上一點所講的,前期有2種最可能被Gank死的方式,原因是那時間點你還沒有3等,大多數角色3等必會點出逃命技能,死亡率會大大下降。以下就來討論1~3等最危險的這段時間。

 

上2等的時間,不論如何大約2:20。

 

上3等的時間,推線的話大約在2:50;平線3:00;被推3:10。
 

打野套路第1種是只吃紅就來Gank,那時間大約在2:10。


打野套路第2種吃完雙B再來Gank,那時間大約在2:40。

 

S8打野習慣靠近下路線的Buff起手,通常會刷完雙Buff才嘗試Gank,但若敵方上野帶有高控制技能,或看你前2等為了加強打線會不點保命技的話,就有機會在2等只吃紅就直接過來Gank,大意的話很容易被擊殺。

 

綜合以上所有得出以下結論


第1種:打野趁他2等,但你才1等,如果對方上路推線有機會是2等的這段時間,大約在2:00~2:20,帶著紅來進行Gank,大多只能逼閃,但對手有高控制,你又扣閃就有機會死。
 

第2種:打野趁他3等,但你才2等,對方上路2等又點出控制技能的這段時間,大約在2:30~2:50,帶雙Buff來Gank,如果你又沒有意識,有時交閃還是會被跟雙閃硬殺。

 

懶人包:2:00~2:50非常非常需要小心Gank。

 

四、眼位來防止Gank


這邊接續前兩點來延伸討論,如何放眼才能預知危險。

 

2:00~2:50要注意Gank,然而前期唯一的飾品眼1~3等的持續時間是60幾秒,2分多時才插眼很容易被打野蹲草,非常危險,建議在2等後馬上找機會插眼,放的點無論藍紅方,都是這河道草中最靠近上路的地方,大多數職業選手S8都是插這裡,這樣就能最大化利用眼的時間跟位置來保護自己。


 

半年前有寫過一篇超詳細的文章,至今S8依然適用,沒什麼大改變,想更鑽研插眼的可以參考此篇

 

五、注意對手符文


開場先看對手帶了什麼符文,了解這符文的用法,去預測他的換血模式,並且別讓他輕易得逞。

 

這邊點出幾個能夠預測的符文:強攻致命節奏死亡電刑奧術彗星裂地衝擊完美計時


至於竊盜高手、艾莉、不死之握,這幾個CD太短,沒有預測的必要。


 

想知道關鍵符文何時轉好,點對方後狀態欄會顯示還多久,如下圖。

 

 

以下一一講解換血對策,符文詳細內容不多做說明。


強攻:先注意對手有沒有重置普攻的技能,能在瞬間觸發。身上有印記看層數,盡量別讓他疊滿,若疊滿觸發後不要還硬要換血。


致命節奏:避免觸發後還跟他對著普攻,要拉打。


死亡電刑:當被打兩下就要注意了,能的話先拉開,他每下可以間隔2秒,等2秒後就要重算,這時機或觸發後有很長的冷卻期再去換血。


奧術彗星:冷卻期可以換血,且彗星是可以閃躲的。


裂地衝擊:將定身你後會開始施法,他會提升雙防,後續會有個小傷害,等這些結束後再換血。


完美計時:這是我S8被騙到最多次的,點的話開場他道具欄會有鐘錶,6分後會有個一次性金人的效果,注意這時不要被他BAIT。

 

六、計算敵方召喚師技能CD


大家應該都看過高端實況主在遊戲中打出類似「1314 TOP F」的暗號,這代表13分14秒敵方上路閃現轉好、TOP即是路線、F則是閃現技能,也可以用「1314 上 閃」來表示,沒有固定寫法,中英都可,看得懂就好,至於這數字是怎麼算的?等等教你們最好用的方法。
 

 

常見的召喚師技能代號:閃現(F)、傳送(TP)、鬼步(GW)、治癒(Heal),以下幾乎都直接打中文:點燃、虛弱、淨化、光盾,然後重擊JG最多可存2個,沒辦法算,因此不管。

 

 

同時也須注意符文中有幾項是能影響召喚師技能CD的,這邊有S8外國鄉民做的圖表可供參考,看看就好不用硬背。


 

最好用的方法:全場10人都可以互相檢視召喚師技能。在遊戲內按TAB叫出記分板,再把滑鼠移向你想查的召喚師技能,系統會自動幫你算出冷卻時間,你唯一要記住的是他交技能的時間點,然後加上系統幫你算的時間,就能算出正確時間,大概就好不要誤差太多就行。但因為對手在視野外可能會買CD鞋,此時記分板不會馬上更新,要等他進入隊伍視野才會更新,所以我建議他交完技能後,馬上TAB查詢一次確認。

 

 

範例:敵方上路在8分7秒時交出了閃現,先看遊戲時間,接著按下TAB查到他的閃現CD為300秒,8分7秒+300秒=13分7秒,打出「1307 TOP F」的暗號告知隊友,敵方上路閃現在13分7秒會轉好。
 

七、多吃漿果


長在河道的漿果在你對線時非常的重要,狀態不好時,就可來一朵威力無比,約可回復1/3的喪失血量與魔力/能量,若你沒吃到,反倒被敵方吃掉那就很虧了,所以請跟我一起記好漿果出現的時間。

 

第一次漿果出現的時間很重要,實測多次大約4:50~5:20左右會先在圖中4個點隨機冒出未成熟的模樣,這時還不能食用,過1分整就會成熟。下一次重生時間是在4分半~6分後,但不如第一次出現時重要,之後就是不再刻意計算。
 

 

 

八、團戰時的傳送點


你總是疑問傳哪邊對團隊效益最高嗎?這也是一門學問,以下來教你簡單判斷。

 

首先要先看團戰周圍有什麼東西可以TP,像是:嘉文旗子、札克肉塊、小兵…,或者是眼睛,再來判斷哪邊離戰場最近,但都離很近時選擇也有分喔,依照你的角色有所不同,大約分成3種類型,以下討論。
 

 

坦克因為你需要幫隊伍坦傷害跟控場,且被集火也不會很快死,建議你TP到會戰正中央,來幫CARRY位製造輸出空間。
 

鬥士、刺客因為你需要找對手CARRY位來擊破,且不能被集火,建議你TP到會戰邊邊,敵方不能輕易打到你,再尋找進場的機會。
 

法師、射手因為你需要在隊友的保護下進行輸出,絕對不能被對手貼身,建議你TP到隊友旁的位置,在安全的位置輸出。

以下圖中,由於我操作的吶兒是小型態,也就是射手,因此我傳送到隊友身旁。

 

 

九、對線時的兵線處理


不知道此時該推還是該控線來擴大優勢,那你就該看看這邊。以下分成3種狀況來解析。

 

逆風:逆風通常是在指與他單打會輸的情形。這時雖有2種方法,能舒緩壓力,最終方法還是要找隊友支援。


第1種:把兵線控制在我方塔前,讓對手不能輕易與你換血或塔殺,但很容易被硬推進塔,之後就會反推去敵方那邊了,那時就要用第2種。


第2種:在你的兵線慢慢往敵方那邊推時,趁他還沒回線,用所有技能跟普攻全力推,讓兵線進塔,使他不能控線,相對的等等就會反推回我方。

 

平局:通常是在指與他單打不相上下的情形。這時的控線毫無意義,控了也會被輕易破壞,還會減緩你的節奏,或放對手去搞你隊友,正常打線即可。

 

順風:順風通常是在指與他單打會贏的情形,執行的好能夠讓對手吃不到兵,也吸不到經驗,他會哭出來,此時還要注意對手的動向,如果他大動作往前靠,就要小心他隊友可能來幫忙了。這時的處理方式也分為2種。
 

第1種:兵線推回我方時,直接控在中間偏我方一些這,能的話把自己位置壓到兵堆的前面,讓對手離開經驗區,如果他不走就教訓他。


第2種:兵線推去敵方時,你讓他慢推,讓我方小兵聚集很大一堆,並快到的時候集結隊友來塔殺他,或把他逼出去上內塔。

 

十、前期換線


大多數人都應該看過比賽或是高端實況主破塔後要上中下路換來換去的,使得上路玩得好好的還要跑來跑去,大多數人會抗拒,在這邊解釋原因,希望能藉此好好運用。

 

通常這種前期換線是20分前才會使用,下路我方或敵方的外塔被推掉,先推掉的那方會主動發起換線,大多數是上路跟下路互換,讓下路線仗著人數優勢和手長優勢,去上路快速的推塔,取得前期推塔帶來的經濟領先,但這時還有2個決定換線與否的關鍵。


至於為什麼上塔先推掉的話並不會換?因為下路是老大,重心發育要放在AD為主。

 

1.小龍
 

小龍如果已經吃掉,那就沒啥問題,要換就換;如果龍還在就要看屬性好不好,通常高端場只有看到「火」、「地」兩種屬性才不會馬上換,會先回去把龍吃掉,然後把兵線整理好,再換線。

 

並不是風、水屬性龍不好,是想讓遊戲結束需要的不外乎是會戰與推塔,火龍直接提升傷害;地龍則增加推塔速度;然而風龍給予的跑速對於開戰角或加速陣才有顯著效果;水龍給的回復狀態,對於POKE陣或前期打線才有顯著效果,所以大多數人會以「火」、「地」為優先,但還是要依照陣容選擇。
 

 

在優勢時不理會小龍可能產生的問題:雖然換塔會快一些,可是打起龍戰也不會輸的情況下,敵方說不定會選擇直接放龍,此時雙人線去上路,對方就能趁人數優勢逼龍戰,那麼我方就不一定贏得會戰且小龍很有可能白白送給對方。


2.上路對線狀況


如果我方上路是順風的,那可以不用換線,讓雙人線回下路壓內塔,就能有上下兩路都是壓制的優勢,但上路有信心扛住敵方雙人線的話,也是可以換。


沒評估好就硬要換產生的問題:因為前期AD很弱勢,有時也不好壓制單人的上路,我看過很多堅持要換線結果雙人線反被對方上路和打野制裁的,所以就不用換線,乖乖讓上路壓制就行。

如果我方上路是逆風的,那就趕快換線,讓下路線去壓制對方上路,雖然他已經有一定的優勢,雙人線可能不能壓制太多,但總比上路單方面被抑制發育來的好。還有上路都已經炸線時,那就讓他去下路,能清兵就清,不能就放塔,在下內塔前農兵,只要雙方能差不多時間推掉塔,就賺了。


上路劣勢仍不換線可能產生的問題:我方上路遲早會掉塔,若此時沒有調動下路雙人線一齊將敵方外塔推掉,形成互換的局勢下,又沒拿掉下內塔,這樣等同於一次損失兩座塔,下路帶來的優勢沒有被擴大。

 


 

以上就是S8上路新手須知的十個小知識,不知道你是否受益良多呢,S8積分已經開跑了,看完趕快學起來上分吧!如果還有好的建議,或覺得我寫得不夠詳細完善之處,請麻煩在留言提出,讓我可以在未來精進,並讓大家都能學習。最後祝大家新年快樂!新的一年能完成自己無論是遊戲中或生活中的目標,大家一起上分,加油!

 

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※ 作者介紹:魚丸XD(Yuwan)

台服常駐菁英的上路,目前在 上報遊戲圈 和 Garena 擔任特約編輯,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【魚丸 Yuwan】喔!

 






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