【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (03/02)

Bahamut 孫文 2018年03月06日 08:50:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

調整塔下尾兵機制

 

在 8.4 版本中我們移除了普攻對士兵額外造成 5 點傷害的設定(季前更新時新增的),有一部份的英雄被這 5 點傷害移除傷得有點重。那些英雄,大部分都是法師沒錯,有著較低的基礎物攻,被塔打兩下的近戰士兵這些英雄也需要普攻兩次才能尾掉,而不是改版前的一次。為了改善各位農兵的體驗,我們將會把防禦塔對近戰士兵的傷害由 43% 提升至 45%,對其它英雄的影響是非常低的。

 


 

部分可能會於 8.6 版本登場的改動

 

我們才剛剛完成 8.5 的所有作業,現正準備規劃 8.6 的更新目標,我們目前的想法分享在下面給各位,一如往常隨著版本開發可能有部分改動會被新增取消或調整。

 

道具:

  • 打野道具-兩個主要的改動目標。第一個是調整數值讓回復效果更多是建立在已失去血量/魔力上,目標是讓前期 Gank 的風險更加提升,接近幾年前的版本(第一波 Gank 你不會接近滿血,打線的敵人更有機會反制),我們也會幫助那些因為魔力限制而很難清野的英雄們。第二個是減慢前期清野的速度,讓第一波 Gank 的時間點稍微往後推延。
  • 深淵面具-目前打算將這道具往更適合坦克使用的方向去改,魔傷英雄常常運用深淵面具減少對線壓力同時還能提高輸出,這樣是不優質的遊戲體驗。
  • 暮色黑刃-砍它。
  • 日輪的加冕-思考一些方式讓日輪不再是如此的萬用、所有人都會想買的裝備,還在探討中,可能在 8.6 版本不會上線任何改動。
  • 鬼索的狂暴之刃-打算讓近戰英雄能夠考慮這項道具,還有減少這件裝備當作第一件的強度,和其他道具作相對平衡。

 

英雄:

  • 銳空-打算增強。我們還會修復一個導致和剎雅搭配過於強勢的問題,根本沒人打得贏的程度。在這項錯誤修正之後銳空與剎雅的組合會間接削弱很多,所以這個增強也是很合理的。
  • 藍寶-某些形式的增強,內容未定。
  • 李星-綠刀被移除了非常痛苦,在這之前其實就已經不強了。會增強,細節未定。
  • 勒布朗-會在 8.6 PBE 的第一天放上改動,可能會延後一個版本才正式上線,主要內容是回歸部分舊技能。
  • 阿璃-或許會在 8.6 版本調整(測試,不一定正式上線)。尋找方式調整阿璃的成長曲線(優勢的時候更強,劣勢的時候更弱)。
  • 部分暮色黑刃使用者-我們會對部分在暮色黑刃削弱過後會過弱的英雄進行增強,因為他們對暮色黑刃的仰賴性很高。

 

符文:

  • 附魔之帶-砍它,細節未定。
  • 氣定神閒-改動目標是讓更多英雄願意選擇這個符文,目前部分英雄使用它其實非常強勢,經過調整後原本過於強勢的使用者會被間接削弱一些。

 


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