【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (05/09)

Bahamut 孫文 2018年05月15日 16:30:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

版本 8.9 魔力調整帶來的影響

 

我們在上週已經觀察了 8.9 魔力調整所帶來的影響了(法師、道具改動),整體來看大部分的法師英雄都有達到不錯的平衡,接近我們所訂定的目標(提升早期丟招次數、減少後期丟招次數、整體強度不變)。但是目前有部分法師屬於例外,這些法師全部都是需要大量消耗魔力的英雄,在這個版本顯然失去了非常多該有的強度(艾妮維亞、卡莎雅、塔莉雅、馬爾札哈),或許需要還給他們一些能力,尚在分析當中。如果最後需要增強他們也不會單純的去提升後期的魔力,因為削弱強勢洗兵就是我們最早的改動目標。

 


 

 

一些對於輔助的想法

 

在季中改版(8.11)以及後續的調整(8.12) 結束過後,我們將會找個時間來審視非常多關於輔助定位的內容。還沒有確定詳細內容以及釋出日期,但想先跟各位分享我們目前的想法以及可能會改動的方向。

 

關於治療/護盾數值:

  • 就算是輔助拿到較少的經濟,他們也可以藉由基礎數值來做出許多貢獻,並不需要像 Carry 那樣注意係數,這也造成輔助們很難改變、達成一些特殊玩法。會觀察看看是否有那些技能的 CP 值過高(基傷高、係數低),是否要調整數值讓它可以被其他技能/裝備數值影響,哪些道具可以強化這些技能....等等。

 

關於防禦手段的可靠性:

  • 有許多持續性的保護技能,特別是露璐以及珍娜,相較其他的攻擊型輔助技能,具有更明顯地高可靠度/容錯率的保護能力,我們會觀察看看是不是要讓這樣子的技能新增更多風險/技術要求。這代表之後這類護盾技能可能會縮短持續時間或是新增延遲(像是贖罪神石),或是和其他技能/狀態的連動效果(對生命低的友軍施放有額外加成、對近期受到傷害的友軍有額外加成)或是其他方法。

 

關於道具 CP 值:

  • 這也是一個類似上方治療/護盾的內容,但是涵蓋更多走輔助的英雄定位。因為自古以來輔助的低收入,造就我們現在有非常多經濟效益極高的道具存在,在輔助經濟提升的狀況下,部分道具我們認為至少要做出一些價格上的調整。

 

這三個是我們最早會開始關注的大方向,還是有不少考慮其他內容的空間,雖然這些其他內容不會在近期內直接推出,這些內容會被視為次要階段因為還沒有明確的改動方向/對於整體的優先度還沒那麼高,但還是分享給各位看看:

 

  • 推出更多種輔助可以取得經濟的方式(更有價值、更大型、特殊的任務,可能可以進化出更多元的玩法,當然可能也會一定程度的衝擊到其他路線)。

 

  • 減少輔助給予其他人的力量(解決部分問題,主要圍繞再移除射手的單人弱勢,但這樣可能會讓輔助定位變得模稜兩可)。

 


 

接下來的文章:真實傷害

 

看到了部分關於提升真實傷害使用頻率的討論文章,尤其是「征服者」、「無盡之刃」讓真實傷害變的多數英雄皆可擁有。會說明我們對於這狀況的看法,以及為什麼我們認為真實傷害會比其他作法更加優良(預計下週推出文章)。

 


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