【爐石戰記】外媒專欄:談近期平衡性改動,及其對未來環境的影響。

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余峯2016年09月29日 16:57:00

在暴雪最新發布的平衡性更動當中,包括石化武器、斬殺、巨牙圖騰師、尤格等眾多卡牌都遭到了削弱。究竟這些改動代表著什麼樣的意義,對未來環境將造成何種影響呢?讓我們來聽聽HearthstonePlayers網站資深專欄作者Nuba的看法!

 

石化武器

石化武器:1費增加為2費。

 

我相信暴雪選這張削弱,純粹是因為這張卡的強度高於其他基本卡。石化武器本身的能力算平衡,但與薩滿的風怒機制連動後,就顯得比其他職業更勝一籌。石化武器只在中速與快攻型薩滿中使用,因此這改變不會影響到控制薩,這或許也是改這張卡的另一個原因。

 

整體來講我喜歡這改動,雖然我不認為有削弱的必要就是了,但考慮到目前標準模式薩滿的強勢,這算是很好的止住傷口的手段。削弱石化武器同時也能避免未來可能出現的一回殺combo。

 

這張卡仍然堪用嗎?

 

有可能,但我強烈懷疑其實用性。

 

巨牙圖騰師

巨牙圖騰師:改為召喚隨機的「基本」圖騰。

 

近期抱怨排行第二名的卡牌,由於相當不公平的隨機性戰吼設計,我認為是張設計得很糟的卡牌。

 

不過,這都成為歷史了!巨牙圖騰師現在是張很公平的卡了!這改動是許多玩家都曾建議過的改法,我相信暴雪在這裡算是接納了玩家的意見。

 

這張卡仍然堪用嗎?

 

雖然這算大削弱,但這改動不會讓巨牙圖騰師變成一張爛卡。它仍是帶來圖騰連動效果的3費3/2,拿到法傷圖騰能為靈魂之爪與大漩渦傳送門帶來極大效益,而有時治療圖騰也能幫到你的忙。我不認為這張卡會從此消失,只能說不再是過強的卡罷了。

 

我很愛這改動,也相信這才是巨牙圖騰師本來該有的樣子。不過以前薩滿處境太糟糕了,暴雪當時或許就是想做張過強的卡來幫助薩滿。

 

野性呼喚

野性呼喚:8費增加為9費。

 

嗯,我想每個人都猜到這張卡會被削弱了吧?

 

這張卡不只讓獵人變得強大(雖然不算過強),同時也限制了暴雪在設計獵人卡牌時的空間。他們不能再做獵人前期的好卡,因為如此一來野性呼喚將成為無法抵擋的一波,沒人會想看到那類似秘密聖的時代再臨的。

 

因此這改動可以說是防止這類情況發生,並給予獵人未來的新卡空間。

 

這張卡仍然堪用嗎?

 

我相信這張卡還是堪用。現在每副獵人牌組都滿編野性呼喚,但調高成9費後,我不認為還會想放兩張。然而,這張卡本身仍非常強大,即使是9費,換得這些多重效果也十分值得,我相信放個一張仍是相當可行的。

 

斬殺

斬殺:1費增加為2費。

 

戰士的移除卡太強了,因此暴雪小改了一下斬殺。但我的意見是,斬殺依然太強,不過至少暴雪現在有卡牌設計上的空間了。

 

還記得粉碎這張根本沒人用的卡嗎?因為斬殺比它好太多了。能有好的移除卡是件好事,但當這類卡都在經典卡中時,你很難做出其他比一費斬殺這種東西更好的移除卡,除非你想要破壞遊戲的平衡。

 

這張卡仍然堪用嗎?

 

只是提高成兩費,我不認為這足以讓斬殺消失。改斬殺而不是改熾炎戰斧,我認為這是個正確的選擇,畢竟熾炎戰斧算是戰士的標誌性卡牌了。

 

未來如果有更好的移除卡,斬殺才可能會被取代而消失。但若斬殺還是一費,這種事就不會發生,因為人們屆時只會選擇兩種都放。

 

衝鋒

衝鋒:3費降低為1費,效果改為:給予友方手下衝鋒(移除+2攻的效果),此手下本回合不得攻擊英雄。

 

衝鋒這改動簡直是我心中理想的改法!

 

我在考慮一回殺對卡牌設計的影響時,就覺得要是衝鋒不存在該有多好。因此我開始考慮,該怎麼改動衝鋒,而不去改變其標誌性的效果,然後暴雪就推出這改動了。

 

這改動讓一回殺combo不再能靠衝鋒來達成。而未來若爐石能推出類似魔法風雲會的繫命這類能力的話,這張卡就能擁有另外的發揮空間,這改動開啟了更多卡牌設計的可能性,我很喜歡。

 

這張卡仍然堪用嗎?

 

現在肯定是不行的,但未來呢?我覺得很有可能。只要沒有一回殺的束縛,暴雪以後就可以創造出許多跟新版衝鋒相關的combo出來了。

 

嚴厲的士官

嚴厲的士官:由2攻改為1攻。

 

現在我們仍無法肯定,爐石中快攻之所以比控制強這麼多,就是因為雪球效應,以及移除卡的稀缺,但暴雪若想改變這點的話,是可以針對性地去修正的。整體來講,這改動讓暴雪可以推出新的快攻卡,而不用怕讓這類型太過強大;同時暴雪也不用特地幫控制牌組來增加強力卡牌,藉此讓控制牌組上得了檯面。

 

這張卡仍然堪用嗎?

 

不會像是現在那樣,快攻牌組標配兩張,但我想嚴厲的士官的戰吼依然強而獨特,也許你還是會想在快攻牌組中放個一張,像是Zoo術這種。我想這張牌仍然堪用,但不再是必備卡了。

 

尤格

尤格:施法期間尤格若被殺死、沉默、變形、回手,將停止施法。
(另,官方表示尤格施放超載法術玩家不會超載是個bug,將於未來再行修正。)

 

我們能注意到,暴雪很不想將尤格移出遊戲,想讓它仍然是可用之牌。我個人不太喜歡這改動,我認為尤格對這遊戲的健全度而言將仍是個威脅,不過削弱畢竟是削弱,我還是十分樂見的。

 

現在尤格比以前更看運氣了,潛在的威力比以前小了不少。在削弱後,到底尤格是否還適用於高水平的賽事中,目前仍不好說。

 

暴雪這改動有點賭博的意味,他們不想把尤格移出標準,或類似的改法,取而代之地,他們推出了這次的改動。我會說這像賭博是因為,如果尤格還是在世界賽上影響賽局,設計團隊肯定被玩家們罵得很慘;而如果尤格在不影響比賽meta的前提下,仍是張堪用的卡,那玩家們則會讚揚設計團隊如此理想的改動。

 

目前我還不知道這張卡會不會保持著它爭議性/仇恨度第一的位置,但我想我可以回答下面這問題:

 

這張卡仍然堪用嗎?

 

當然。藍龍德這類牌組仍然會想放尤格,節奏法也是。至於其他牌組,我現在還不清楚。必須看看暴雪這改動能否達到其想達成的效果而定吧。

 

結語

 

這是第一次削弱訊息公布後,整體社群反應都是高度支持的。人們都喜歡這些改動,我自己除了尤格的部分也都很滿意,但我也能夠明白暴雪的想法,他們畢竟不想完全摧毀自己創造的卡牌。

 

我相信暴雪改動的速度太慢了,他們想看meta是否會自行變化,但最終結果就是不會。巨牙圖騰師這種顯然該改的,幾個月前早就應該改了。希望未來暴雪多聽聽社群玩家們的聲音,這次的改動都很到位,不像是以前戰歌指揮官或飢餓的禿鷲那類的改動,這點要給暴雪一個讚。我們可以看設計團隊是有跟著遊戲與社群在逐步進化的!

 

來源:HearthstonePlayers

原作:Nuba

譯者:Coshower

 

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