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【激鬥峽谷】官方回應配對異常、高延遲問題 總監:作弊者一律永久停權

Sheep 2021年03月11日 11:20:00
(來源:激鬥峽谷)

(來源:激鬥峽谷)

哀聲不斷!《激鬥峽谷》今(11)日推出了本月的深度對談,邀請到遊戲總監 Alan Moore (Mirross)來跟大家聊聊遊戲的近期規劃,還有玩家們最關心的配對系統、高度延遲的問題。

 

關於那些使用作弊程式及非法遊玩的玩家,官方則表示帳號將會永久停權,絕不寬待!接下來就讓我們來看看這次的對談內容吧!

 

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嗨,大家好。

 

我還沒跟大家講過話,所以我想現在是時候來跟各位打個招呼了!

 

我是《激鬥峽谷》的遊戲總監Alan Moore(暱稱Mirross),負責帶領遊戲的開發團隊。各位應該都已經見過Michael Chow(暱稱Paladin)、Brian Feeney(暱稱FeralPony)和Christina Wun(暱稱ObiWunKenobi)等人了吧,我就是與他們一起和《激鬥峽谷》各團隊合作並監督玩家整體遊戲體驗。

 

隨著地區公測持續進行,我們想要稍微讓各位瞭解一下開發的重點。以下是我們投入最多時間的重要工作,雖然這些不是全部,但我們想挑出重點讓大家知道。

 

處理最惱人的問題

 

我們知道有些玩家對於目前的遊戲體驗並非百分百滿意,而以下是我們會優先處理的問題:

 

配對

 

這部分我們一直都在調整,但我們最想改善的是縮減同場對戰中玩家的牌位差距。畢竟即便牌位不同,玩家的MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分,在幕後負責配對的系統)卻可能相同,因此我們認為有「一些」差距是可以接受的,同時我們也會繼續努力讓每場對戰更趨公平。我們的目標是盡量不要讓玩家遇到差距超過兩個牌位以上(例如銀牌對到白金)的狀況。

 

以下是我們維持《激鬥峽谷》配對系統健全的方法:

1.確保兩隊之間以及隊友間的技巧水準都差不多,才能公平對戰

2.縮短配對時間,讓玩家可以盡快開始對戰

3.把地理位置相近的玩家配對在一起,讓溝通更方便,同時減少延遲

4.增加選路的自由度,讓玩家可以玩自己最擅長的位置或是試試看走不同的路線(此功能正在開發中)

 

這只是個大概,實際上背後有更多的小系統和因素(例如不同時段、列隊人數等)需要在進行對戰配對時納入考量,所以任何調整都需小心進行,某個部分的小小改良可能會大大影響到別的領域。

 

為了讓配對過程又快又公平又有趣,我們必須持續在以上四個層面之間做出平衡。目前我們成功縮減了牌位差距,讓一場對戰中不會那麼常出現鉑銀同場的狀況,但我們知道這種情況偶爾還是會發生。我們會在不影響以上四個層面的情況下持續減少牌位差距,同時改善高端玩家列隊時間過長的問題。

 

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延遲

 

Lag有夠煩,而且會讓《激鬥峽谷》刺激的遊戲體驗變得惱人無比。我們知道很多玩家Ping值一直都很高,或是有突然爆Ping的情形,我們也一直都在想辦法改善這點。每個地區延遲的情況大不相同,會因為玩家的所在地、網路服務供應商或區域網路(如有線網路或Wi-Fi)狀況而有所差異,因此我們很難一一評估,或是用同一個方法解決所有人的問題,所以我們準備對症下藥。

 

我們想要改良很多地方,有些調整針對的是特定地區,有些則是大範圍的,例如在需要的地方新增伺服器、改善分配玩家連線伺服器的後台演算法,並與網路服務供應商一起改善玩家的線路。有些問題(例如某些玩家會突然爆Ping)我們還在積極調查當中,在深入瞭解問題癥結點後,我們才能安排後續措施。

 

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作弊

 

我們就開門見山地說了:《激鬥峽谷》沒有作弊者的容身之處(逆命那位老千不算)。雖然打擊作弊玩家是一場永無止境的戰爭,我們還是在幕後不斷努力對付作弊玩家、作弊程式與其開發者。我們不會太常討論這個問題,因為我們不想透露太多跟偵測方式和應對手段有關的資訊。但要讓大家知道的是,在《激鬥峽谷》作弊被抓到的話會被永久停權

 

全新內容

 

雖然團隊大部分的人都在專心處理以上這些重要問題,我們還是想確保玩家隨時都有新鮮的遊戲體驗!以下是團隊正在進行的其他工作:

 

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在新地區推出

 

我們目前的首要任務之一是盡可能讓更多玩家能玩到《激鬥峽谷》。要在新地區推出遊戲需要大量開發、工程、發行、本地化及其他各部門Riot員工的跨國努力。在成功推出數次公測後,我們在過去幾個月內確實改善了很多流程,但每次推出都會讓我們面臨新的挑戰,而我們目前正努力準備接下來美洲地區的公測。

 

英雄

 

我們認為英雄是《激鬥峽谷》內容的基礎。每位英雄都應該好玩、有特色、設計優良,且原汁原味呈現《英雄聯盟》PC版的玩法操作。每個英雄推出前,我們都會花上數千小時進行開發測試。2021年我們還是會照常平均每個月推出兩位新英雄。此外,我們認為雖然無法進行太大的平衡調整,遊戲目前的平衡也十分良好。

 

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重頭戲

 

最後,我們花了很多時間為一整年中的「重頭戲」做好準備。這些準備會以各種面貌呈現給大家,像是新增一堆功能的大型版本更新(敬請期待2.2版本!)、類似「約德爾征途」和「新春喜獸」的大型遊戲內活動,甚至有可能跟《英雄聯盟》PC版或其他聯盟遊戲共同舉行更豪華的活動。

 

下一步是?

 

整體來說,我們會持續維持資訊透明,所以請儘管透過社群媒體給我們回饋。如果遇到錯誤或是伺服器問題,請到https://support-wildrift.riotgames.com/hc/zh-tw回報問題,以便我們收集相關資訊。

感謝閱讀!

 

 

 






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