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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(3/28)

Bahamut 孫文 2017年03月30日 19:43:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

各位早安!

以下是一些想法,下次(週四?)應該就可以準備好來揭曉一些準備在 7.8 上線的東西了。

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


 

魔法護盾UI顏色

 

在加里歐的開發過程中,我們發覺到一個很坦的人如果有著魔法護盾的話會很難知道他到底能扛多少傷害,主要是因為敵人的紅色血條與魔法護盾的紫色過於相近。為了改善這個問題,我們打算修改魔法護盾的血條顏色,而內部對這個改動的反應是良好的,而測試服的玩家們,由於我們是在版本中間才放入這個改動的,所以反饋非常的少。直到正式上線時我們才從大量玩家的反饋中得知,魔法護盾的顏色跟一般護盾的顏色太過相似了,很容易會有誤導的現象。所以我們會再次地調整魔法護盾的顏色,會找到一個平衡點:不會跟敵人血量顏色接近,也不會與一般護盾太過相似。而色弱模式會另外做出不一樣的調整。

 


 

這些東西會延後到 7.8 喔

 

有些東西我們在 7.7 測試的東西,會延後到 7.8 繼續測試:

 

-麗珊卓:測試新被動(施放技能後增強下次普攻,疊加魔力與傷害的類型),我們會從這個改動或是.... 如果效果不理想的話,下個版本就會用其他的方式(增強 (Q) 係數、或是其他改動),需要更多更多的時間來測試這項改動。

 

-慎:我們正在尋找一些方式來調整慎的技能組使其在多排與單排之間取得平衡(如果一直都是一個好、一個不好,那很不幸慎會進入一段很漫長的調整階段),這些改動目前不會在 7.7 版本釋出。

 

-巴德:關於被動的改動(調整編鐘獲得的效果、米普數量),感覺是不錯的。不過目前我們得到一些反饋表示有點過於強大,所以我們可能會再觀察一個版本看看狀況如何(狀況良好的話還是會在 7.7 直接上線)

 


 

非主流玩法更新

 

不知道的話,先跟各位說說昨天我們在討論一些關於非主流打法的話題像是重擊輔助努努,這開始獲得玩家們的注意了。以遊戲觀點來看我們的目標是贏得這場遊戲,我們會想想辦法對系統做出調整,來區分什麼叫做想贏、什麼叫做故意來戳。

 

[Riot 將對直營地區的系統做出更新,不再會由系統自動禁用非主流玩法玩家帳號 14天]

 


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